幽影界

通常,幽影界的地理地貌類似於主物質界中,旅行者經由其進入幽影界的地點。 從各方面看,幽影界都有如主物質界的黑暗複製版。 幽影界的旅行者可能想找到一處連線臨接主物質界或者某外層位面的傳送門。

連線位面 幽影界
它是暗與力量的陰毒之境。
它是痛恨光明的隱秘之地。
它是渺遠未知的荒涼邊土。
幽影界充斥著黑與白的對比、單調乏味;色彩已為周遭的環境感染,如寰宇一般暗淡。從另一方面看,它又呈現出與主物質界十分相似之處(卻不是一模一樣)。
正如那高懸頭頂的天空,便總是一幅看不見日月星辰的深黑穹廬。在幽影界,可以看到與主物質位面相同的地標,但它們已是扭曲變形――乃對主物質位面最為模糊的反映。儘管黯淡無光,還是有許多動植物,以及人形生物,把幽影界稱之為家園。
幽影界的結構高度具像化,且其中某些部分持續地漂移在諸位面上。儘管有地標可辨,但最終標示精準的地圖卻毫無用處。若某旅行者以行影術來到一片山脈,他下次來時山脈還在那裡,一座座山峰卻已移方換位了。故此,精準性在幽影界是絕對無法依賴的。
通常,幽影界的地理地貌類似於主物質界中,旅行者經由其進入幽影界的地點。如果某法師從一片樹林進入幽影界,她首先會看見一片與之相對的幽影樹林。如果她從水下進入,將會出現在與主物質界的海洋一樣流動著的幽影海中,所以她的水中呼吸術依然有效。儘管幽影界的地貌和與其相對的主物質地貌有某些相似之處,可是當她離開進入位置時,那裡的環境還是會陡然改變。
法術通常可以吸取幽影界的一些構造組織,尤其是帶有幽影性質描述的幻像類法術。幽影位面是個單調乏色的地方,但從中抽取的幽影物質卻能被賦予任何色彩。施法者常常將幽影物質上色、塑形、減淡,以求得更加逼真的效果。比如,以幽影塑能術造出的火球,對那些被這幻像愚弄了的傢伙來說,它與任何真正的火球看上去都一樣。
幽影界特性
從各方面看,幽影界都有如主物質界的黑暗複製版。兩者相似之處頗多,但差異也很明顯。幽影界的特性如下。
普通重力
普通時間
無限空間
魔力塑性:幽影召喚術和幽影塑能術一類的法術能改變組成幽影界的基本物質。此類法術在幽影位面內的發揮的效能和力量,使其不論對外來探險者還是原住民都有著顯著的用益。
無元素和能量特性:但,幽影界有很小的一部分地區(見下文,稱為幽暗境)具備此種微弱的次要特性。
微偏中立陣營
魔力增效:在幽影界,具有幽影性質描述的法術會得到增強。其效果如同以法術極效專長施展之法術。,但不會占用更高級的法術位。
此外,特定法術在幽影界中將變得更為強大。幽影咒法術和幽影塑能術能達到其仿造物30%(否則為20%)的強度。高等幽影咒法術和高等幽影塑能術達到60%(非40%)的強度,而幽影咒術召喚物可達其原力量的90%(非60%)。計算這些法術效果時,應該以極效法術規則得出其能形成的最大生命點數或者造成的最大傷害,再套用以上的百分比。
魔力減效:在幽影界施展造成光芒與火焰效果的法術很可能會失敗。施法者欲使用具有光芒或火焰性質描述的法術,必須通過一次法術辨識檢定(DC15+法術等級)。可產生光芒的法術通常會減效,因為在這裡所有光源的亮度範圍都要減半。
幽影界的連線
通過法術或永久性傳送門進入幽影界,是旅行者使用的典型方式。
訪問幽影界最常用的方法是以行影術作快速旅行,從主物質界的一處迅速地“跳”到另一處。無論平時的速度如何,該法術都能使其作用目標以每10分鐘7英里的速度在幽影界中行進。位移完全在幽影界進行,所以旅行者看不到什麼在主物質界中的地貌。法術完結旅行者就會回到主物質界,如果可能將重新出現在一處陰暗籠罩的地方。
也有一些連線幽影界和主物質界的異界漩渦,它們隨機運行並導向隨機的地點。這些斷斷續續運行的通道常為中型大小,在消失前持續開放1D6天。這些傳送門運作的頻率不得而知,因為它們很多都可能出現並持續數日,接著不及使用便悄然隱去。與任何異界漩渦相同,法術和失控物體(如離弦之箭)皆可以由其穿梭於位面之間。它們就像從幽影界本身的沸騰中產生的“氣泡”,在其飄升至與主物質界接壤的“水平面”時發生爆裂,繼而誕生。
這些隨機出現的異界漩渦只會出現在主物質界裡充斥著陰影與黑暗的地方。但如果它們出現在某固態物體內部,則會導致位面旅行無法進行。而通向主物質界空曠之地的異界漩渦對意欲橫行主物質界的幽影生物來說,也十分有用。
從各方面審視,行影術都是由這樣的天然異界漩渦造就的傑作。兩個漩渦一前一後,成就了完成異界跳躍的出入途徑。儘管十分少見,但還是有些更為龐大的異界漩渦存在著。一個尤其巨大的異界漩渦能夠吞下整座城堡或街市,並把它永久傳送到幽影界。
來到幽影界的旅行者,通過異界漩渦回望主物質界,則會看到一幅黑白反色的景象(就像膠捲底片)。這是因為異界漩渦是於主物質界的黑暗之處展開的,於是在幽影位面就顯得特別引人注目。主物質界的黑暗與幽影界相比簡直就叫做明亮。
幽影界並不與以太位面相連。需要利用或通往以太位面的法術及類法術能力在幽影界毫無作用。幽影界和星界共存,許多法術和信道均可以用於兩地穿行。
以你的宇宙系統的需要為準,幽影界可以用於實現自建臨接主物質界與諸存在位面的互動、交替。但這乃是一條危險的位面通道,因為它嵌於幽影界之中,某些地方不與任何已知位面共存,且是眾多妖魔鬼怪的巢穴。
幽影界的居民
雖然幽影位面本身並不邪惡,卻生活著數量龐大、憎恨光明與生命的邪惡生物群體。這裡最著名的居民是幽魂。它們是不死生物,不論在主物質界還是幽影界都靠著吸取來往生物的生命能源過活。
很多主位面所見的動植物,在幽影界有其自身的形態特徵。而這幽影版本,顯得扭曲而黯淡。
眾多兇險的怪物,如幽影獒犬和夜影也以此地為家園。第九章詳細介紹了本位面的兩種新生物,幽影六腿馬和幽影樹怪,還有一種其常在異界漩渦附近出沒的雙頭幽影獸。
多年以來,有很多關於幽影界傳聞,提到整座整座的都市被它吞食。其中一些仍然留存著,但已被那裡陰沉、刻毒的自然環境扭曲了。這陰毒的特性只會在身處幽影界數十年後才會出現,對此下文有述。它賦予那些為幽影的碰觸所影響的人一些奇特的能力和很多非人形生物特性。
移動和戰鬥
幽影界中可以正常移動,但在幽影界穿行,於其相對的主物質界來說,可實現遠程跨越。識途者可以從幽影界進入其他諸位面。滿懷激情激動的探險家完全可以經由幽影界,開展冒險歷程。
大多數來到幽影界的主物質生物都是依靠行影術。施法者通過該法術進入幽影界,往特定的方位運行一段時間,然後再返回主物質界。幾個主要方向(東南西北)在幽影界並無不同,但距離卻變得弄人。不過在幽影界中,旅行者的動作只是變得比在主物質位面迅速許多。
使用行影術者每往特定方向行進10分鐘,就在主物質界的同一方向上跨越了7英里之多。無論行影術使用者本身的速度如何,該行進速度均相同。不管一名法師騎馬、步行、還是飛行,在相同時間內其運動的距離都一樣。若要保持同樣的頻速,該旅行者只需一直處於移動狀態即可。
一旦使用行影術抵達了目標地點,該法術的第二個作用就會顯現。即會開啟返回主物質界傳送門,這又是由一條幽暗的信道引導人通向那裡。信道雖是虛幻之景,但其盡頭的傳送門卻是貨真價實的。旅行者將從距目的地最近的陰影地帶出現。研究過其在幽影界周邊環境的旅行者,可能對其將要出現的地點有所預料。
當旅行者穿越幽影界時,他們會看到一番暗淡的景象,即與主物質界相對應的地理地貌。河流可能會改道或是消失,眼前的城壘在崩潰或者遭到徹底地改變。但基本地形的模樣照舊(沼澤、丘陵、山脈)。
幽影界的旅行者可能想找到一處連線臨接主物質界或者某外層位面的傳送門。如果要探索一個臨接主物質界,旅行者就非得離開與原主物質界相對的區域範圍。該處的地理條件發育地非常極端:樹木比主物質界的任何事物還要龐大,山巒儘是陡峭的絕壁,河川狂暴如洪流。需經過1D4小時的持續旅行,才能從原主物質界抵達臨接主物質界。照此,旅行者可以開啟一道新的傳送門進入臨接主物質界。如果你採用的宇宙系統並無臨接主物質界(或者尚未被發現),旅行者便無法開啟這樣的傳送門。
在這種粗糙的地形上,幽影界旅行者也能找到經由星界或位於其他內層或外層位面的傳送門。同樣,這需要花1D4天時間作持續旅行,以找到這么一個隨機的傳送門。
無論何時以行影術開啟傳送門,旅行者都在物質界與幽影界之間創造了一個微弱的支點。該支點會持續1D6*10分鐘。此期間,幽影界生物可能也會試圖求得一條位於物質界或是邪惡世界――的通路。這需要作一次意志豁免檢定(DC15)以穿越至傳送門的另一面,並且該行為在每個支點只能進行一次。
迷路,被遺棄或是因為其他原因被困在幽影界的人,必須位於這樣的支點處,或者碰巧穿過一道永久傳送門和異界漩渦,再者找到一個願意把自己帶回物質界的旅行者,才能獲救。
幽影界的戰鬥:有了以上的視覺和魔法限制,在幽影界的戰鬥不同尋常。幽影界的戰鬥者永遠戰鬥在無盡的黑夜中。儘管這裡的地形由於幽影界的結構特性而處於持續變化的狀況中,不過其變化的緩慢程度也無足影響一場戰鬥。
幽影界的特徵
要論危險,幽影界和主物質界半斤八兩。有的地方危險,那兒的居民也充滿敵意,但這個位面的本質卻並不是為了迫害來訪者。與星界和以太界不同,這裡飲食充沛(儘管獵物常是膚色黝黑,流淌著黑色的血液,水則濃稠腥腐)。這兒的空氣正常,主物質界來的人能夠在這裡生活多年也不患疾病――只要他能習慣於此地的黑暗以及那永不消退的微寒。
可是數十年之後,幽影界便會對非土著居民產生副作用。那些來自其他位面,大半輩子都活在幽影界的生物,會獲得一些新的能力,以及相對於其出生地而言的弱點。在幽影界,不同的生物,不同的地方,所能造成的能力變化是無法預知的。第九章的幽影生物模板里就有一些關於在那裡長期居住的生物,具有的典型能力與弱點的描述。
在幽影界的視覺如同主物質界的無月之夜一般黑暗。多數地方看起來黑呼呼一片,只是時而被傳送門蒼白的微光和旅行者升起的篝火攪擾了那深黑的靜謐。黑暗視覺不起作用,但一切火把,燈,和發光法術的範圍效果都會減弱一半。例如,晝明術能使半徑30英尺範圍內保持正常亮度,而一盞提燈只可照亮長30英尺,寬10英尺的錐狀範圍。
明亮的光芒可能會引來其他的旅行者以及幽影界的居民,如此,由於也許有冒險者隊伍向光源趨進,便使遭遇他人的可能性翻了一番。
主物質界的來客會覺得幽影界氣溫涼快,而並不寒冷。它僅會微微地降低普通火焰的溫度。火焰在這裡可以造成正常的傷害,可是似乎以篝火取暖的效果卻多少比在主物質界稍遜一些。
幽暗幻像
幽影位面令人煩惱的特徵之一,即它是主物質界扭曲的反映。從家鄉所在的城鎮進入幽影位面的旅行者會發現自己身處之地與來處一樣,不過是座陰暗、廢棄的空城。但那裡的街市布局並不與事實完全一致,故他的“家”可能位處另一條街道,建築風格迥然不同,甚或躺在一片廢墟中(這最有可能)。
另一些幻景同樣擾人,如一座主物質界不曾存在的巨大黑色城堡,或者是可能掩蓋著一個地下城的古代戰場。最討厭的干擾物是那些旅行者所識之人的幽影反射體,還有外表模糊扭曲但尚能辨別那熟悉形體的幽影生物。這些幽影複製品別無它能,但畢竟還可使人驚慌失措。
幽影界旅行者身處特別熟悉或者對其有重要意義的地點時,必須作一次意志豁免檢定(DC15)以忽略該幽暗幻像。豁免失敗者將對此感到痛苦和驚慌,並在攻擊和豁免檢定時遭受-2士氣減值,此情況在其未離開該地點時將一直持續。通過檢定者則在該次幽影界旅行中不受幽暗幻像的影響。
幽暗幻像的產生是因為幽影界與主物質界極為接近。變體主物質界的反射同樣能進入幽影界,產生更可亂真的幽暗幻像。有時,賢者與占卜師會到幽影界,置身於沉靜的黑暗中,尋求啟迪,探究那些幽暗幻像是否在預示著未來。
幽暗境
幽影界有些狹小的黑暗存在之所,它們甚至比位面本身更為幽深。負能量影響著這些區域。不過它們到底是從負能量位面來的,還是因為不死幽魂和各種吸能類不死生物的高度集中所致,都不得而知。
幽暗境具有輕微的負能量支配特性。進入幽暗境的活物將受到每輪1D6點的負能量傷害,並且在生命值降到零以下時化為灰燼。防負能量的法術和魔法物品在幽暗境可以正常地發揮作用。
幽影界的旅行者可以較輕易地識別幽暗境。它們比周遭區域(本身在幽影界便很悽慘的地段)顯得更為荒涼、淒黯。在負能量的長期侵蝕下,植被全都死亡、枯萎了。
位於其他位面的天然異界漩渦無法在暗影之地內部開啟,而以法術或類法術能力從主物質界打開的傳送門可以警示旅行者(通常在通過其心部時會打個冷顫),前方有幽暗境的存在。幽暗境常對應著主物質界裡鬼魂遍野的戰場,邪惡的墓地,和強大的死靈法師居住的地方,同樣包括任何為不死生物所控制的地方。
星界傳送
星界與幽影界相連,故魔法傳送門便可通過其去往任何為星界所及的地區。這樣的傳送門能在遠離幽影界“正常”區域的那些性質更為粗獷的地區找到。無法直接抵達外層位面的旅行者可以進入幽影位面,然後尋找一道這樣的傳送門,再通過星界到達目的地。
幽影界地震
幽影界是個具象化的地方,但總的來說還是在緩慢地移動變換著。儘管如果有的人不間斷地對它進行著觀察,也不會看出幽影界事實上正在運動,只要一個多星期,這裡的地貌就會變得足以讓人再不認識。可是,幽影界卻有自己的,為旅行者們100%證實了的地震。
幽影界地震引人注目,但作用區域有限,其效果如同在半徑100英尺範圍內的地震術。飛行物體和虛體生物不受影響。
幽影界地震也能中斷行影術的作用效果。施法者必須作一次專注檢定(DC20)以保證能持續施法。若施法者未能通過檢定,受術者便會被困在位面中,如同迷失方向或者遭受遺棄一般。但其仍可以通過施展另一次行影術、進入一個幽影界漩渦或者其他的傳送門,來返回主物質界。
閃耀之堡
這座傳說中的要塞似存非存,卻被各個地區的位面旅行者們談論著。傳言幽影界是一個人為的造物,由一個早已被遺忘卻具備神力的生物創造。曾經僅僅是一個半位面的幽影界,其中心地帶有一座巨大的要塞,光彩斑斕。為了增強要塞的力量,一個崇信該位面創造者的組織,不斷為其吸收著非實體的生命能量、光芒和色彩。如此,幽影界誕生了。但誰也沒有發現過閃耀之堡,但傳說那些進入了幽影界的最深處卻再未回來的人們見到了它。
幽影界遭遇事件
在幽影界碰上的生物可能是土著――幽影質構成的霧團狀生物,空虛蒼涼毫無生命氣息。另外有些從主物質界逃來,尋求永恆之黑暗的生物。
以下表格適合典型的旅行者,但DM也可以通過加入新的生物或改變百分比之類的方式來派生出特定區域的遭遇事件表。越深入暗影之地,越遠離主物質界,遇到的生物就越發兇險。
擲得百分骰的結果為96-100時,角色會遭遇表格5-7:幽影界遭遇事件中的某事物。每小時擲骰一次。
表5―7:幽影界遭遇事件表
百分骰 遭遇事件 數量 CR EL
01-05 星界傳送門 ― ― ―
06-07 波達屍* 1d6 8 11
08-09 蟄伏偽怪* 2d4 5 10
10-16 幽影生物.雙頭幽影獸 2d4 3 8
17-18 幽影生物.幽影六腿馬 1 9 9
19-20 幽影生物.幽影樹怪 1 10 10
21-23 位面商隊+ ― 5 12
24-25 夜影.伏行夜影 1 18 18
26-27 夜影.巨蟲夜影 1 16 16
28-29 夜影.飛翼夜影 1 14 14
30-32 幽影石化蜥蜴= 1d3 6 9
33-35 幽影黑熊= 1d6 2 6
36-38 幽影凶暴猿= 1d8 3 8
39-41 幽影凶暴鼠= 3d6+2 1 8
42-44 幽影凶暴狼= 2d4 4 9
45-47 幽影灰袋獸= 1 9 9
48-50 幽影穴居攫怪= 1d6 4 8
51-55 幽影獒犬 2d4+1 5 10
56-58 幽影^頭熊= 2d6 5 11
59-61 幽影魅影蕈= 1 4 4
62-63 幽影界地震 ― ― ―
64-66 幽影土巨怪= 1 8 8
67-76 幽魂(不死生物)* 3d6 3 10
77-86 行影中的術士 1 14 14
87-96 行影中的法師 1 13 13
97-100 縛靈* 2d4 5 10
*非土著,但進入了幽影界並在該處定居。
+商隊包含四個位面商人和一群3d4隻幽影獒犬。
=套用幽影生物模板。

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