少年魔獸團

少年魔獸團

《少年魔獸團》是首款萌系微操動作手遊,獨創放風箏的走位玩法,用心刻畫的多形態美術細節,熱血澎湃的段位賽,結合知名的英雄,BOSS和副本場景,致敬經典與創新,讓您暢爽體驗與眾不同的S-ARPG手機遊戲,與兄弟一起征戰全新的遊戲世界。

基本信息

基本介紹

《少年魔獸團》是一款Q萌風格的2D劃線手操卡牌遊戲。遊戲採用Q萌可愛的風格還原了一個個經典的魔獸角色,就連怪物BOSS都會對你撒嬌賣萌,絕對讓你hold不住;遊戲玩法上則融合了即時策略操作,炫酷英雄技能和拉風的走位,能讓玩家體驗自主操作的戰鬥快感;此外遊戲還匯聚了多達百位英雄千套神裝的效果搭配,玩家可以組建魔獸風格的多職業精英小隊,闖蕩充滿奇幻與驚險的迷你魔獸世界。

遊戲亮點

走位放風箏,體驗真正的魔獸戰鬥;

多形態戰鬥表情刻畫,體驗Q萌搞笑情節;

全民段位競技賽,體驗激情熱血的PK;

弱聯網,比微信更省流量;

告別黑屏載入,消滅等待緩衝 ;

1.

走位放風箏,體驗真正的魔獸戰鬥;

2.

多形態戰鬥表情刻畫,體驗Q萌搞笑情節;

3.

全民段位競技賽,體驗激情熱血的PK;

4.

弱聯網,比微信更省流量;

5.

告別黑屏載入,消滅等待緩衝 ;

遊戲背景

少年魔獸團 少年魔獸團

魔獸歷563年的一個夜晚,人們正陶醉在幸福的睡夢中,突然被一聲巨響驚醒,村中心一道時空傳送門從地底緩緩升起,邪惡的地獄生物如泉水般湧出,在村莊燒殺劫掠,無所不為,頓時村莊陷入一片恐慌。為了保衛大陸,守護者們挺身而出,和殘暴的惡魔們展開殊死搏鬥,雙方損失慘重,惡魔負傷逃回了地獄,並謀劃著名下一次的進攻。守護者們所剩無幾,為了保衛大陸的未來,需要一批新的守護者。

遊戲介紹

操作介紹

少年魔獸團 少年魔獸團

《少年魔獸團》採用獨特的劃線操作戰鬥方式,融合策略布陣,給玩家一種全新的戰鬥體驗。

在戰鬥操作上秉承操作簡單、過程刺激的理念,充分發揮了智慧型機觸控螢幕操作的優勢,戰鬥只需要您點擊一下需要釋放的技能,就可以體驗激烈爽快的戰鬥了。

陣容說明

遊戲開始會提供3個陣容位,隨著戰隊等級提升,會開啟更多的陣容位。在陣容配備上,前期推圖推薦用1奶媽3遠程輸出會比較順暢,畢竟難度較低,中後期則至少需要一個近戰坦克抗怪。

副本系統

《少年魔獸團》當前總計19個副本地圖,副本由小關和boss關組成,每次挑戰副本均需消耗體力,小關每日挑戰次數上限999次,boss關每日挑戰次數上限5次,每天凌晨5點的時候會重置副本挑戰次數,也可以使用道具手動重置副本挑戰次數。當小關三個難度都挑戰成功後,可進行免費的掃蕩操作,無需進入戰鬥,直接獲取戰鬥結果。副本會掉落英雄碎片、裝備碎片、英雄進階材料以及靈魂石等。

少年魔獸團 少年魔獸團

副本總數:總計19張副本地圖,分別為哀怨洞穴、恐怖礦井、狼人古堡、強盜監獄、赤色修道院、沙漠陵墓、熔火深淵、靈魂學院、亡靈之城、火焰城牆、幽暗圍欄、森林大廳等。

副本結構:每張副本地圖下有若干小關和boss關卡,為4小關+1boss關+4小關+1boss關的結構,且都有簡單、普通和困難三個難度。

副本掉落:小關主要掉落英雄升級所需的靈魂石和英雄進階所需的粉塵、石頭、精華碎片、水晶碎片以及寶石碎片等材料,boss關掉落藍色英雄碎片、紫色英雄碎片、各品質裝備碎片以及靈魂石。

副本寶箱:每小關完成各難度均可獲得一顆星,同時會獲得相應難度下的寶箱獎勵,通關1個難度只有1個寶箱獎勵,兩個難度有兩個寶箱獎勵,三個難度下有三個寶箱獎勵。

女神眷顧:每次挑戰副本結束,都有一定幾率獲得女神的眷顧,額外獲得裝備或碎片,這對裝備欠缺的前期來說,簡直就是雪中送炭。

戰鬥系統

少年魔獸團 少年魔獸團

《少年魔獸團》的戰鬥系統更加輕鬆便捷,更加省心。首先,多種戰鬥操作方式,選中英雄後,除劃線外,還可直接點擊目的點進行移動,或敵方目標進行攻擊;其次,戰鬥界面更人性化,英雄技能全部移至底部水平攤開,操作方便;再次,AI智慧型度高,英雄會根據敵方目標的行為,自動選擇目標進行攻擊,戰略最最佳化;最後,支持同時多種酷炫技能釋放,角色達到8級還可以開啟戰鬥加速功能。

特色玩法

1. 勇氣試煉

勇氣試煉可以理解為精英boss副本,總共有16個BOSS,分別是沃丹、兄弟會、阿魯縞、巴基、邁恩、巫醫祖穆、瑞森大帝、黑暗院長戈、瑞文男爵、瓦茲、米拉以及吉斯等。勇氣試煉掉落大量高品質的裝備和英雄碎片,且掉率非常高,但每天只有3次機會,失敗不會扣除挑戰次數,每天凌晨5點重置。角色等級達到14級的時候可以解鎖。

2. 日常挑戰

每天參與日常挑戰,可以獲得大量金幣、靈魂石以及飾品強化材料。分為地精金礦、飾品寶庫以及靈魂祭壇三種。

地精金礦根據所造成的傷害等級獎勵對應的金幣,沒有難度區分,每天有兩次挑戰機會,凌晨5點重置。

飾品寶庫通關可獲得大量經驗飾品獎勵,經驗飾品是飾品強化的重要材料,每次玩家都有兩次挑戰機會,三種難度通用,挑戰失敗不會消耗挑戰次數,凌晨5點重置。

靈魂祭壇通關後可以獲得大量靈魂石獎勵,挑戰機會每次玩家有兩次,三種難度共用,挑戰失敗不扣除,每天凌晨5點重置。

3. 世界BOSS

當前有兩大世界BOSS,玩家達到指定等級後可以挑戰強大的世界boss瓦斯琪(每天12:30)和凱爾薩斯(每天20:30),獎勵大量聲望和金幣,對boss造成最後一擊的玩家還可以額外獲得豐厚的擊殺獎勵。每次挑戰世界boss,有120秒倒計時,即在一次戰鬥中,最長可以和boss戰鬥120秒。挑戰結束後,需要等待90秒的復活時間,也可以花費固定10鑽石清除復活CD。

4. 天賦系統

天賦系統中,玩家可以使用推圖時獲得的副本星數,外加少量金幣,激活相應的天賦符文,每個天賦會給予上陣英雄固定屬性值獎勵,比如生命、攻擊、物防以及魔防,當激活特定數量的天賦後,可以獲得上陣英雄最高8%全屬性加成,同時小隊的品級也會得到提升,名字顏色改變。

小隊品級分為見習護衛隊、破曉護衛隊、晨光護衛隊、黎明護衛隊和曙光護衛隊,各護衛隊需要激活的天賦符文數量、總花費以及屬性加成情況如下:

5. 裁縫系統

裁縫系統初始會給出5種材料和四張圖紙,玩家需要選擇對應的材料來激活圖紙,可以使用魔線道具或者10鑽石來刷新材料列表,以便找到與圖紙相符的材料,每選擇一次材料後,材料列表會隨機變化,每天最多點亮三張圖紙。玩家每天有12次裁縫機會,不能進行購買,每天凌晨5點進行重置。

每次選擇任意材料均可獲得2點積分,當點亮圖紙後更可獲得額外積分。積分獎勵分為八檔,獎勵類型有金幣、鑽石、紫裝碎片以及紫色英雄碎片等,可以使用鑽石刷新獎勵。

6. 征服之塔

征服之塔開啟後,玩家逐層進行挑戰,但每天只有兩次重置層數的機會,且用且珍惜,每天凌晨5點重置征服之塔重置次數。

少年魔獸團 少年魔獸團

每挑戰10層,可以獲得相應的寶箱獎勵,其中包括鑽石、金幣、寶箱以及勳章等,可以再塔內查看到獎勵說明。

爬塔過程中有幾率碰到神秘層,神秘層難度較高,為英雄陣容。每個神秘層最多存在2小時,挑戰無論成敗,神秘層都會消失,神秘層掉落該陣容中隨機英雄的碎片。

如果挑戰層數較高時,可以使用掃蕩功能。掃蕩開啟後,玩家可進行其他遊戲功能,系統會自動進行挑戰,直到歷史最高層,如果不想等待,可以隨時取消掃蕩,或者花費鑽石立即完成掃蕩。

英雄養成

英雄養成 是《少年魔獸團》的核心玩法路線。貫穿整個遊戲始末,因為是戰鬥的主要部分,遊戲的其他系統都或多或少的與之關聯。

1. 英雄獲得

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遊戲中英雄的獲得途徑比較多,主要是系統獎勵,酒館招募和碎片合成三種。系統獎勵比如首充獎勵,開服獎勵以及簽到獎勵,都有紫色英雄甚至橙色英雄送出,這些付出非常少,性價比卻非常高;酒館招募則是使用最多,也是最常見的英雄獲得方式,需要角色達到3級才能開啟,可以使用英雄勳章,或者鑽石進行抽取,且每隔一定時間,還能贏得免費抽取英雄的機會;再一個就是碎片合成了,英雄碎片可以在日常的副本挑戰、試煉副本、神秘商店兌換、奪寶場以及簽到獎勵等多種途徑中獲得。

2. 英雄升級

遊戲中英雄升級需要消耗靈魂石,靈魂石是最常見的消耗品,幾乎在所有的獎勵中都會涉及到,其中最主要的獲得途徑還是副本掉落。遊戲提供連升五級功能,讓升級操作更加簡便快捷。

3. 英雄進階

進階首先需要英雄達到指定的等級,其次,還需要消耗一定數量金幣和進階材料。進階等級越高,需要的進階材料也越高級,材料品質由低到高依次為粉塵、石頭、精華、水晶和寶石,這些都可以通過副本掉落獲得。進階進階除了可以增加英雄固定屬性值外,達到指定進階等級還可以解鎖英雄特有的天賦和技能。

4. 英雄升星

英雄一開始就可以進行升星,升星需要消耗同名英雄和大量金幣,升星後,英雄將獲得大百分比屬性的加成獎勵。因同名英雄不能同時上陣兩個或兩個以上,所以前期若是有多個同名英雄的話,不妨考慮升星,將會大幅提升戰力。值得一提的是,綠色英雄不可升星,藍色最多升星到3星,而紫色、橙色或紅色英雄則可升到更高星數。

5. 英雄技能

綠色英雄只有1個主動技能,而藍色和紫色英雄都擁有兩個主動技能,默認初始解鎖第一個技能,第二個技能需要英雄進階到+3開啟。

6. 英雄天賦

每個英雄都有自己獨特的天賦,英雄每進階到+1、+3、+5、+7以及+10時可以激活天賦,天賦主要作用為大幅加強技能效果或自身屬性,比如紫英雄賢者進階到+10後,可以解鎖領悟、恩賜、精通、專注、超凡五個天賦。

7. 裝備羈絆

但英雄裝備指定的裝備時,可以激活羈絆屬性,英雄將獲得大比例的屬性能力提升。

裝備系統

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《少年魔獸團》中裝備部位分為武器、頭盔、胸甲和披風,

1.武器主要增加攻擊傷害或治療效果

2.頭盔主要增加生命值和魔法防禦值

3.胸甲主要增加生命值和物理防禦值

4.披風主要增加生命值

1. 裝備強化

裝備強化需要消耗金幣,裝備的強化等級受角色等級影響,每次強化裝備的時候,都有一定幾率出現暴擊,暴擊會一次提升裝備若干等級。

2. 裝備精煉

裝備精煉需要消耗精鍊石,每次精煉,裝備都將會獲得裝備自帶屬性的大幅度增長。

3. 裝備合成

和英雄碎片合成一樣,蒐集指定數量的裝備碎片,可以合成一件完整的裝備。裝備碎片可以通過副本挑戰,神秘商店兌換、奪寶以及寶箱開啟等渠道獲得。

飾品系統

飾品是屬於“裝備”的一個分支,但有別於“裝備”,飾品主要分為戒指和掛件。

1.戒指主要增加角色的攻擊百分比、命中、閃避或者暴擊數值

2.掛件主要增加角色的生命百分比、物防或魔防數值

飾品獲得途徑較少,主要是通過奪寶場碎片合成、寶箱開啟以及女神眷顧獎勵獲得。

1. 飾品強化

強化戒指需要消耗經驗戒指或者奧術精華,強化掛件則需要消耗經驗掛件或者奧術之塵。強化到指定等級,可以解鎖飾品隱藏屬性,大幅提升戰鬥力,最大強化等級為40級。

2. 飾品精煉

飾品精煉消耗指定材料和金幣,類似英雄升星,精煉最高可達10星,精煉後,大幅提升固定的屬性值。

3. 飾品合成

飾品的碎片合成只能通過奪寶場進行,奪寶場中搶奪碎片,湊齊飾品各碎片後,可以進行飾品合成。當然,品質越高的飾品,需要蒐集的碎片也越多,越不容易獲得。

競技系統

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競技系統中包括競技場和奪寶場兩部分,都是遊戲中的重要部分。

1. 競技場

挑戰競技場勝利後可以進行一次翻牌,有機會獲得鑽石、紫英雄碎片甚至紫飾品碎片,且每次提升歷史排名,都可以獲得鑽石獎勵,排名越靠前,鑽石獎勵越豐厚。競技場每天21:00結算,根據排名獎勵豐厚的鑽石和榮譽點數,每天5次挑戰次數,可以使用競技卡增加競技次數,凌晨5點重置。

2. 奪寶場

類似於競技場,每次搶奪打敗對手有一定幾率獲得對方飾品碎片,對方戰力越高,成功的幾率就越大,且在搶奪結束後,會進行一次翻牌,同樣有幾率獲得鑽石及高品質道具。奪寶每次需要消耗2點耐力值,耐力值上限為50點。

熔煉系統

熔煉爐可以理解為可循環利用的“資源回收筒”,可以將之前培養過的英雄或裝備進行熔煉,返還培養時消耗的材料,金幣以及對應的魂石,魂石可用於神秘商店購買道具。

1. 熔煉

可以選擇任意英雄、非白色裝備或飾品進行熔煉,熔煉後將返還期間強化、精煉或進階所消耗的材料,同時當前英雄、裝備或飾品也一起被轉化為材料返還給玩家。英雄熔煉可以獲得魂石,魂石用於神秘商店物品兌換;裝備熔煉精鍊石,是精煉的重要材料;飾品精煉則可獲得經驗飾品、奧術之塵或奧術精華。

雖然系統提供了自動選擇的功能,不過還是建議在有多個貴重英雄或裝備時,手動選擇會比較安全些。

2. 重生

重生是將已升星的英雄或精煉的飾品重置到初始狀態,返還期間消耗的同名材料,該功能需要花費鑽石,後期如果缺少魂石或靈魂石的時候,可以通過對英雄進行重生。

3. 神秘商店

神秘商店會隨機刷出稀有的英雄或裝備碎片,甚至是整件。可以使用魂石進行兌換,魂石只能通過以英雄熔煉獲得。每天都有兩次免費刷新商品的機會,每兩小時恢復一次免費刷新次數,可以使用刷新卡或20鑽石進行刷新。

真人海報

少年魔獸團 少年魔獸團

激情盛夏,讓廣大玩家為之瘋狂的《少年魔獸團》新資料片即將上線,為慶賀新資料片上線,官方特曝出了一組《少年魔獸團》暗黑風真人海報!高冷的表情和犀利異常的眼神讓人正邪難辨。首次目睹這組真人海報,會讓人“震撼”還是“驚奇”呢?

【少年魔獸團又曝新海報暗黑風格演繹別樣精彩】

《少年魔獸團》為何會打破常規推出這樣一款暗黑風格的海報呢?海報製作者這樣說:“很多人認為《少年魔獸團》只是一款Q萌的遊戲,此次拍攝這組暗黑風海報就是想告訴所有的玩家,其實《少年魔獸團》除了Q萌之外,其實還有更多的風格等待玩家去挖掘,讓玩家見識不一樣的《少年魔獸團》。讓喜愛動作、競技的端遊玩家也能在《少年魔獸團》的世界裡找尋同樣的刺激快感!

【新海報強勢來襲衝擊視覺感官新體驗】

少年魔獸團 少年魔獸團

在唯美主義色彩大行其道的今天,《少年魔獸團》暗黑風海報另闢蹊徑,展開一段全新的歷史。曾經在遊戲中激烈撕殺的你,如今在《少年魔獸團》里獨操全局,《少年魔獸團》將遊戲特色融入真人海報中,給你的遊戲增添不一樣的風情!《少年魔獸團》暗黑風真人海報,讓你的世界從此與眾不同。

【引爆手遊視覺革命顛覆傳統手遊新玩法】

《少年魔獸團》專為手機定製的微操作設計,讓玩家有一種新型的遊戲體驗,讓玩家體驗全隊微操快感,放風箏自由走位戰鬥,邊跑邊打,告別數值比拼,為手遊品質保駕護航。玩家自己依靠策略決定遊戲的玩法,告別了傳統遊戲的無腦式操作。和傳統手遊不同的是,少年魔獸團擁有將近200副遊戲地圖,超多地圖帶給玩家最炫酷的遊戲體驗。

《少年魔獸團》首部資料片——”橙色軍團的遠征“即將上線,新增大量玩法,大量福利,敬請期待。

遊戲評測

畫面音效★★★★☆

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遊戲總體界面UI充斥著非常可愛的Q版元素,所有功能玩法都以鮮艷精緻建築樣式布局於高崖之上,此類設計的最大優勢是增強代入感,遊戲內容自成一個世界,結合本身角色的背景十分容易讓人第一眼就喜歡上。提到代入感,不得不說讓人沉浸的另一個要素——音效,除去隨著副本玩法而變化的豐富背景音樂,在《少年魔獸團》中每一個英雄都有自己的角色配音,“BIUBIUBIU~根本停不下來~!”熟悉魔獸的玩家一定能一耳分辨出這是個法師型的英雄,而輕哼“愛玩~火法的火法的火~球~”的語音也一定會讓曾經的Wower們會心一笑。遊戲過程中或舒緩或激昂,豐滿多變的背景音樂幾乎沒有空擋,連續的沉浸感真的讓人有些停不下來。

遊戲的主要內容集中於英雄們的戰鬥,整天要面對的人物角色造型自然也是重中之重,《少年魔獸團》Q版刻畫了海量的魔獸人物角色,且有著非常高的辨識度的。包括技能效果同樣能讓熱愛魔獸的玩家倍感熟悉。而遊戲的戰鬥場景則以WOW里的各類副本為原型,還原打造出大量精美的的戰鬥場景,玩起來十分賞心悅目。

操作玩法★★★★☆

操作玩法是《少年魔獸團》的最大亮點,雖然我們依然要注意英雄的培養,並通過副本推圖來促進遊戲進程,但是在戰鬥中玩家不再是旁觀者。副本戰鬥時,左右兩邊都會衝出怪物,直接沖入後排放倒脆皮治療這種事情,才不只是玩家的特權。驚呆片刻一拍腦袋大悟“我特么又不是在玩MT,為毛就傻看著呢!”,趕緊通過手指點擊拖動MT移動過去拉住小軟,同時控制奶媽移動到MT身後,危機立解。

少年魔獸團 少年魔獸團

“奶媽被BOSS打幾下是小事,忘記走位MT活生生在火里燒死就真是嗶了個狗了,從未見過如此難纏的BOSS。”在《少年魔獸團》中走位變得尤其重要,WOW時代“地上出啥躲啥”在這裡同樣適用,以為無腦掛機就能打過副本?BOSS們才不會如你所願,放出一堆禁錮,AOE技能讓人頭疼不已。當然,遊戲的樂趣正是在於適度的挑戰性。

除了走位與控制技能此類端游元素大大增加遊戲的可玩性與挑戰,華麗的技能同樣是戰鬥中的重要組成,除了可控的主動技能,戰鬥中還會觸發各種被動效果。除了加血,傷害等常見技能類型,鏡像分身此類多元化技能也加入其中,戰局的變化性再次大上一個台階。

可玩性★★★★☆

遊戲畫面精緻、玩法創新而且憑藉大量的關卡,足夠玩家們晚上好一陣子了,但是讓一款遊戲持續火爆的原因,還是要歸根於更新疊代不斷推出的新玩法與熱熱鬧鬧的活動。而《少年魔獸團》在測試初期便準備好了豐富玩法,彼此相關互相依存的遊戲資源體系也進一步提升了遊戲體驗。

作為一款動作遊戲,英雄的收集與養成也是重要組成部分,進階、升級、升星、裝備強化這些名詞大家都不陌生,從英雄星級,品質來判斷英雄的潛力玩家們也一定駕輕就熟,然而除了掃蕩副本,征服之塔、勇氣試煉等都是玩法各有特點,且能產出大量資源的好去處。值得一提的是《少年魔獸團》還融入了世界BOSS玩法,通過擊殺BOSS累計傷害來獲取巨量獎勵並且...在排行上顯示自己的名字一整天,有什麼能比這個更拉風了的呢?

另外遊戲中推圖的星級評價,不再只是裝飾,作為天賦系統所必須的元素,當我們過關越多評價越高,越可以通過大量的星星來激活天賦,增強團隊實力。而黑市商人也有著非常巧妙的設計。根據慣例,遊戲中的黑市一向是“貴”和“極品”的象徵,憑藉商品的稀有度,再貴的價格也能獲得大量玩家的追捧,但也有不少遊戲的黑市系統只是落為VIP的玩物,在《少年魔獸團》中,達到一定等級後,每次掃蕩或者通關副本都有一定幾率遇到黑市商人,在枯燥的刷圖過程中無疑增添了幾分期待與驚喜。

在《少年魔獸團》中還有著競技、公會、聊天等豐富的社交玩法,直接傳送語音聊天對於手機遊戲來說可以說是絕佳的搭配了,對於熱愛交流的小夥伴來說,《少年魔獸團》無疑也是一個大大的福利。

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綜合評分★★★★☆

總的來說這款魔獸題材的動作遊戲還是非常值得一玩的,精緻的人物造型與搞笑段子層出不窮的語音、對白都讓人愛不釋手,最讓人印象深刻的還是激烈的戰鬥玩法,高等級解鎖更多位置後,在手機上Raid拉格納羅斯會激烈到什麼程度讓人充滿期待。豐富的玩法與社交元素墊定了《少年魔獸團》耐玩的基礎,如果你同樣熱愛魔獸,而且厭倦於自動戰鬥無腦刷圖的遊戲,那么《少年魔獸團》絕對不該錯過。

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