四階魔方

四階魔方

四階魔方(Rubik's Revenge,直譯過來是“魔方的復仇”),由56個方塊組成,其中包括中心塊24個,棱塊24個,角塊8個。共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化,即約7.401*10^45種。四階魔方一般採用降階法還原,也可以用層先法,如有特殊的情況,可以藉助三階魔方PLL公式還原。

基本信息

變化

四階魔方總共有8個角塊,24個邊塊和24箇中心塊。

四階魔方四階魔方

其角塊的變幻狀態和二階魔方相同,所以總共有種變化狀態。

每種顏色的四個中心塊可以不區別位置,所以總共有種變化狀態。

24個邊塊不能進行隨意換位,而每一組顏色相同的兩塊邊塊是有區別的,因為邊塊關係到兩個面的顏色。所以邊塊的變化總數總共有種。

由於在空間變幻中狀態相同而顏色不同的狀態會被重複計算,所以真正的狀態數還應該除以24。
所以四階魔方的總狀態數為:
即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。

術語

U:上層
MU:上數第二層
D:下層
MD:下數第二層
L:左側層
ML:左數第二層
R:右側層
MR:右數第二層
F:前層
MF:前數第二層
B:後層
MB:後數第二層

分類

四階魔方相對於三階來說就要複雜的多,它的構成分為兩類。

四階魔方四階魔方

作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。官方版本大概邊長為6.7厘米,台灣東賢版本(第二類)為6厘米。 四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的方法進行復原。

外型結構

四階魔方總共有8個角塊,24個邊塊和24箇中心塊。其角塊的變幻狀態和二階魔方相同,所以總共有8!×3^7種變化狀態。每種顏色的四個中心塊可以不區別位置,所以總共有24!/(4!^6)種變化狀態。24個邊塊不能進行隨意換位,而每一組顏色相同的兩塊邊塊是有區別的,因為邊塊關係到兩個面的顏色。所以邊塊的變化總數總共有24!種。由於在空間變幻中狀態相同而顏色不同的狀態會被重複計算,所以真正的狀態數還應該除以24。所以四階魔方的總狀態數為7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。

機械結構

四階魔方相對於三階來說就要複雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個周邊的小塊連線著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常複雜,除了中心球周邊塊外還有很多附加件。

降階法

關於四階魔方的玩法,用的較多的方法是降階法。關於降階法,簡單解釋就是把高階魔方設法降解成低階魔方的模型,再利用低階魔方的解法來完成。目前魔方界對高階魔方的解法使用降階法的較多。

第一步

還原中心塊,共6面,每個面中心有4塊,6個面總計24塊。

第二步

合併每一條棱,共12條棱,每個棱由2塊組成,總計24塊。

第三步

完成6箇中心塊以及12個棱以後,此時4x4x4已經降階成3X3X3的型態,再按照3X3X3的方式復原就可以完成4x4x4。

第四步

特殊情況校正,當出現三階魔方不可能出現的情況,這就是四階魔方的特殊情況,要單獨翻轉一邊棱,或是只有兩個角不對或是只交換一對棱邊或者奇數次棱邊的情況,要用特殊公式。

層先法

四階模方的還原也可以用層先法。四階層先法是不斷的變換使用三階層先法的公式來進行還原的。詳細圖解和方法見百度文庫中的《層先法還原四階魔方》

第一步

四階魔方四階魔方
復原底面:方法同三階;先復原一個中心四塊面;之後對好邊棱,最好的方法是從魔方的側面把邊棱對好,然後放在已經復原的中心面旁。再次是對好四個邊,方法是把他們放在頂面,對好後下底,這樣有規律,且不會造成混亂。注意他們的順序噢!最後是對好白色的角塊

第二步

四階魔方四階魔方
復原第二層:這一步中先復原翼,再復原點。這裡是變通地使用三階魔方第二層棱塊的復原公式。

2.1復原第二層的翼

公式2-1:URU’R’U’F’UF

公式2-1’:U’F’UFURU’R’

這個公式與三階的復原第二層棱塊公式完全一樣。如果目標塊不在頂層,那它一定在第三層,只要將目標塊轉到FR棱的第三層處,做公式2-1即可將其轉到頂層。

2.2 復原第二層的點

公式2-2:Ru’R’U’f’Uf

公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf

這個公式與三階的復原第二層棱塊公式類似,不同之處是有一部分轉動了中間層。

如果目標塊不在頂層,那它一定在第三層,轉動第三層,只要將目標塊轉到F面近R面處,做公式2-2即可將目標塊轉到頂層(或轉動第三層,將目標塊放到R面近F面處,做公式2-2')。

至此,下面兩層全部完成。

第三步

四階魔方四階魔方
復原第三、四層:這裡是先用換角公式復原頂層角,之後用換棱公式復原頂層翼,再用換棱公式復原第三層翼,最後變化使用換棱公式復原剩下的點塊。

3.1復原頂層角塊位置

公式3-1:R’ L U L’ U’ R U L U’ L’

公式3-1’:L R’ U’ R UL’ U’ R’ U R

若有兩個相鄰角塊位置正確。將正確的兩個角塊放在右手,做公式3-1。

有兩個不相鄰角塊位置正確。直接做公式3-1或公式3-1’,便可以得到第2種情況

這與三階魔方第六步一致。考慮到後續公式的一致性,這裡介紹一個新公式,其實這個公式完全可以替代三階換棱公式(R2 D2 R' U' R D2 R'U R')。它的變換形式可以一直用到本方法最後一步。

3.2復原頂層角塊方向

公式3-2:R’ U’ R U’ R’ U2 R

公式3-2’:R U R’ U R U2 R’

這與三階魔方第五步頂面全部翻正的小魚公式完全一樣。從三階魔方考慮,是很容易理解的。

3.3復原三、四層的翼

公式3-3:R’ LuL’u’ R uLu’L’

公式3-3’:L R’u’Ru L’ u’R’uR

這個公式與3-1極為相似只有U大寫改為小寫。

由於有十二個翼需要替換,建議先復原頂層的八個。找第三層翼含有頂面顏色(黃色)的,將黃色面放在右側或左側,做公式3-3(在左側)或3-3'(在右側)。

頂層八個翼復原後,看第三層翼,這時第三層翼已經不含頂層顏色,我們找在同一面上兩個翼是否有相同的顏色。這有三種情況:

1.四個面的翼顏色都相同,說明第三層已經翼已經完成復原;

2.找到有一對翼在同一面顏色相同,將這對翼放在R面。做(公式3-3→ yU’→公式3-3)。就得到了第1種情況。

注意:這裡是把同面同色的翼放在右手,拆一個頂面翼;拆完之後,用同一公式去復原頂面翼,這樣就實現了第三層三個翼的鏇轉互換。

沒有找到在同

3.4復原三、四層的點

這時只剩下幾個點要對調了,用下面兩點和三點對換公式可以很輕鬆完成。

公式3-6:r U l' U' r' U l U'

公式3-6':l' U' r U l U' r’ U

做該公式時注意目標塊必須放在R面和F面下半區域的對應位置。如果目標塊不在下方,轉動該面就可以了。做完公式再恢復回去即可。

三點輪換:

公式3-4:r’ L u L u' r u L u' L’

公式3-4’:l R' u’ R u l' u’ R' u R

公式3-5:r’ L d’ L d r d’ L d L’

公式3-5’:l R' d R d’ l' d R' d’ R

我的建議,如果你是初學者,能用兩點對換就不要用三點輪換;如果你已經是高手了,隨心所欲吧。

特殊情況

如有特殊的情況,可以藉助三階魔方PLL公式還原。

四階魔方四階魔方

世界紀錄

世界
單次
21.97s Sebastian Weyer 德國 2014年歐洲錦標賽
平均 26.03s Sebastian Weyer 德國 2014年歐洲錦標賽
中國
單次 26.21s 王旭明 中國 2015溫州公開賽
平均 33.35 尤永庭 中國 2014WCA合肥春季賽

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