反擊反擊

反擊反擊,是遊戲王中的一個卡片名字,是一種反擊陷阱,具有反擊陷阱的發動無效,並把那個破壞的效果。

反擊反擊

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卡包:TAEV

日文名:カウンター·カウンター

中文名:反擊反擊

罕貴度:銀字R

卡種:陷阱

陷阱種類:反擊陷阱

效果:反擊陷阱的發動無效,並把那個破壞。

卡片遊戲動漫遊戲王

電影版《遊戲王》

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改編自日本家喻戶曉的紙牌遊戲和電視卡通片,故事的小主人公武藤遊戲是一個對紙牌遊戲走火入魔的高中男孩兒,與怪獸鬥爭是他肩負的最大使命!

看似簡單的紙牌遊戲,背後的真相永遠比我們想像要複雜得多,它蘊含了能夠改變歷史進程的古老神秘力量!在埃及沙漠的深處,一個古老的惡靈被重新喚醒:幾百年前被武藤遊戲神秘的第二個我--“法老王”打敗的亡靈之神重返人間,他要徹底打敗武藤遊戲並成為全世界的主宰!遊戲和他的朋友們是否能在地球被沙漠吞噬之前擊敗強悍的亡靈之神?看似兒戲的紙牌遊戲真的是拯救世界的最後希望嗎?

卡片遊戲起源

1998年“口袋妖怪”的一系列對戰卡片在市面上大為風靡,

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一時之間,卡片遊戲的熱潮席捲全球,在少年兒童之間的影響力逐日攀升。而以卡片遊戲為題材的各種相關產品也是一窩蜂的在市面上出現。在這股熱潮之中,一部叫做《遊戲王》的漫畫更是獲益匪淺。

卡片遊戲的起源一般來說可以追溯到70年代中期,當時歐美的“龍與地下城”系列紙上戰棋遊戲可謂無人不知無人不曉,其後D&D的概念被廣泛套用,並且衍生出多種產品,其中就包括各種在青少年間廣泛流行的“收藏卡片遊戲”。1993年D&D的發行商“海岸巫師”公司推出了可收藏交換型卡片遊戲,從此收藏型卡片遊戲的概念大為流行,並且流傳到了日本。1996年,漫畫家高橋和希根據這種流行的社會現象開始製作一部叫做《遊戲王》的漫畫。1998年,隨著卡片遊戲的流行,《遊戲王》被改編為動畫在朝日電視台播出。由於卡片遊戲在美國也有龐大市場,《遊戲王》系列動漫以及卡片也開始全面進軍美國市場。到1999年,高橋和希步入了事業的顛峰狀態,由於《遊戲王》系列相關產品的熱賣,該年度高橋和希的納稅額在日本“其它類”中排名第一,收入高達10.98億日元,是當年度所有漫畫家中收入最高的。

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