北京九藝圓明數字科技有限公司

九藝圓明是一個成熟的網頁遊戲視覺設計團隊,具有良好且高效的頁游視覺工藝美術設計規範與製作流程。 九藝圓明是一個智慧的網頁遊戲視覺設計團隊,高度智慧型才能讓設計師的才華發揮到極致,九藝圓明擁有自己的網頁遊戲視覺設計製作軟體與運用程式,用程式化的製作流程運用在每一步製作過程中。 雲資源分布在九藝圓明視覺設計團隊的主體頁游製作系統中。

基本信息

團隊簡介

九藝圓明成立於2D網頁遊戲迅猛崛起與發展的2009年,秉承著對遊戲的熱愛與對視覺藝術的不斷創新。短短几年已發展為成中國具有一定規模和影響力的遊戲視覺藝術設計團隊。不同於其他設計公司,九藝圓明專注於高端的網頁遊戲視覺,為網頁遊戲產品提供最震撼的視覺表現,提升客戶的產品影響力,幫助客戶在業內完成最華麗的轉身,用視覺藝術的力量使客戶實現商業目標。九藝圓明設在北京,服務的客戶多為網頁遊戲的領導企業,為客戶產品在業內囊括“金翎獎”“金手指”等多項遊戲大獎。品牌源於品質,品質因設計而改變。九藝圓明信仰視覺設計的力量,展望於未來網頁遊戲的視覺發展,同時也為客戶創造超越競爭對手的遊戲產品。作為一個網頁遊戲視覺設計團隊,九藝圓明的人文風格時尚又復古,年輕但又沉穩。
九藝圓明是一個成熟的網頁遊戲視覺設計團隊,具有良好且高效的頁游視覺工藝美術設計規範與製作流程。用標準化的工藝美術標準設計每一個細節,九藝圓明信仰專業的力量,只有專業,才會讓頁游畫面更加卓越,更加出眾。
九藝圓明是一個智慧的網頁遊戲視覺設計團隊,高度智慧型才能讓設計師的才華發揮到極致,九藝圓明擁有自己的網頁遊戲視覺設計製作軟體與運用程式,用程式化的製作流程運用在每一步製作過程中。我們信仰科技的力量,用智慧,讓設計師的雙手擺脫軟體的束縛,盡情發揮自己創意的天賦,讓遊戲視覺產出速度變得更快,遊戲風格更統一。
九藝圓明是一個嚴格的網頁遊戲視覺設計團隊,堅持高質遊戲視覺設計近乎苛刻的品質要求,完善的管理制度,嚴格遵循客戶至上的服務誠信,客戶相信九藝圓明,我們將帶給客戶希望和滿意,締造完美。九藝圓明相信,只有近乎苛刻的去對待每一次設計,才能讓網頁遊戲畫面更加優質,更加細膩。

服務項目

網頁遊戲視覺設計、視覺策略設計、網頁遊戲視覺重構、網頁遊戲設計顧問與諮詢。九藝圓明頁游視覺設計團隊是資深的網頁遊戲視覺設計與視覺策略設計公司,我們的服務內容涵蓋網頁遊戲創意、網頁遊戲概念,網頁遊戲原畫和網頁遊戲三維生產等頁游視覺設計的所有層面。我們始終站在最終顧客的角度,依照客戶的頁游產品戰略,創造出準確的、極具商業價值的網頁遊戲視覺體驗。

創新技術

為什麼頁游視覺設計需要創新技術?
九藝圓明認為:高速變化的網頁遊戲時代,三個月已經產生了變化,我們深知時間對於產品的重要性,同時快速生產並製作產品的同時,畫面質量必須符合市場需求與要求。我們認為,流行與時尚不能過季,頁游同樣如此,必須使用技術手段加快設計生產與製作速度,才能保證頁游產品不被時間抹殺不被市場淹沒,才能保證產品的高速度與高品質。

序號

類型

效用

用例

01

數十萬元素雲資源系統

設計全過程

暫無介紹

02

360度無障礙製作系統

設計全過程

03

人工智慧美術輔導系統

繪畫與效果

04

24小時無間斷渲染系統

動作與動畫

05

高速毛髮協同“動作動畫”系統

動作與動畫

06

高速布料協同“動作動畫”系統

動作與動畫

07

線描卡通協同“動作動畫”系統

動作與動畫

08

更多

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九藝圓明團隊部分創新技術簡介:
數十萬元素組成的龐大雲資源,九藝圓明視覺設計團隊的數十萬元素組成的龐大雲資源讓整個設計與製作過程變得更快捷更高效。這些雲資源由專業的設計師收集整理完成。概念設定時,能讓概念設計師更加快速的找到成像素材。在3D製作時,三維角色或場景設計師,能夠快速的找到需要的零部件。雲資源分布在九藝圓明視覺設計團隊的主體頁游製作系統中。
人工智慧美術輔導系統,“人工智慧美術輔導系統”是一個非常可愛的軟體,特效中常用的素材在“人工智慧美術輔導系統”都包含,在製作時,設計師只需要 一點,需要的素材會按照所設定的UV形式放置到製作元素中。當設計師色彩感覺不是很好,或對視覺設計不了解時,他會幫助你挑選所需要的色彩,色相,以及錯綜複雜的貼圖色彩關係與明暗關係。
擬態布料與毛髮系統協同“動作動畫”系統,在製作頁游《畫皮Ⅱweb版》時為了呈現出類電影級的布料與毛髮品質,與其它大多數的網頁遊戲不同的是,九藝圓明團隊在設計製作頁游《畫皮Ⅱweb版》角色時運用了九藝圓明視覺設計團隊開發的“骨骼捕捉(bones Capture)”技術,理論上,就算不會操作主流製作工具的人也能製作出複雜的電影級布料與毛髮效果。理論上,可以附加無限數量的衣服,毛髮,飄帶到製作角色中,當基礎動作完成時候“協同工作擬態系統”來完成剩餘的工作。這套系統由智慧型分析系統,角色毛髮系統,場景毛髮系統,擬態布料系統,擬態觸手系統組成。“協同工作擬態系統”通過追蹤角色動畫軌跡與時間,將捕捉到的數據傳輸到“協同工作擬態系統”系統中,再將捕捉到的動作信息與附著物的運動進行組合分析,得出最終結果。這些數據再被映射到伺服器處理,從而令製作對象呈現出高度擬真的布料與毛髮效果。

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