動畫設計[2012年劉源圖書]

動畫設計[2012年劉源圖書]
動畫設計[2012年劉源圖書]
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《動畫設計》是2012年湖北科學技術出版社出版的圖書,作者是劉源。 新興的設計。 動畫影片中負責繪製動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。

基本信息

內容簡介

本書按照動畫設計製作流程進行編寫,主要是針對動畫前期的設計創意進行教學的教材。

作品目錄

動畫設計

動畫設計[2012年劉源圖書] 動畫設計[2012年劉源圖書]

第1章 動畫設計概述

第一節 動畫設計的準備工作

第二節 動畫設計常用工具設備

第三節 動畫設計流程

一、前期策劃階段

二、中期設計階段

三、後期合成階段

本章小結

第2章 動畫劇本設計

第一節 動畫劇作的基本概念和特性

第二節 動畫劇本的創作手法

第三節 動畫劇本的改編

本章小結

第3章 動畫角色設計

第一節 動畫角色設計概述

第二節 動畫角色設計風格

第三節 動畫角色設計構思

第四節 動畫角色設計方法

一、擠壓與拉長

二、聯想元素組合

三、運用某一特徵塑造角色

四、人體解剖與動作設計

五、用線構架結構

六、色彩設定

本章小結

第4章 動畫表情設計

第一節 動畫表情設計概述

第二節 動畫表情設計構思

一、表情和頭部的關係

二、表情和肌肉的關係

第三節 動畫表情設計的方法與表現

一、眼睛的設計表現

二、鼻子的設計表現

三、嘴巴和下巴的設計表現

四、耳朵的設計表現

五、毛髮的設計表現

六、面部皺紋的表現

第四節 動畫表情設計技巧

第五節 面部形態的情緒表現

一、常規表情動作

二、特殊表情動作

第六節 能力拓展

本章小結

第5章 動畫服裝設計

第一節 動畫服裝設計概述

第二節 動畫服裝設計原理與思路

一、根據角色體形進行服裝造型

二、根據角色性格進行服裝造型

第三節 動畫服裝設計方法

第四節 動畫服裝設計表現

第五節 動畫服裝設計步驟

本章小結

第6章 動畫場景設計

第一節 動畫場景設計概述

第二節 動畫場景設計的特性與構思

第三節 動畫場景設計的思路

第四節 動畫場景設計的技法

本章小結

第7章 動畫道具設計

第一節 動畫道具設計概述

第二節 動畫道具設計的思路

第三節 動畫道具設計的表現

一、生活道具設計

二、機械道具設計

第四節 動畫道具設計方法

一、將地域文化融入到道具設計之中

二、將未來元素運用到道具設計中

三、將仿生學運用到道具設計中

本章小結

第8章 動畫動作設計

第一節 動畫動作設計概述

一、動作設計的定義

二、動作設計和原畫設計的區別

三、動作設計的三要素

第二節 動畫動作設計的具體內容

一、常規運動狀態

二、特殊運動狀態

三、情境動作

四、性格化動作

五、動作與表情的配合

第三節 動畫動作設計技巧

一、動態線

二、情態重心

本章小結

第9章 動畫運動設計

第一節 動畫運動設計概述

一、動畫運動設計的含義

二、運動時間的掌握

第二節 動畫運動的規律

一、慣性運動

二、彈性運動

三、曲線運動

第三節 動畫運動設計的技巧

一、預備動作與過頭動作

二、重疊動作與追隨動作

本章小結

第10章 動畫色彩設計

第一節 動畫色彩設計概述

第二節 動畫色彩構成的基本原理

一、色彩的物理學原理

二、色彩與生理

三、色彩的基本屬性與體系

第三節 動畫色彩的對比與調和

一、動畫色彩的對比

二、動畫色彩的調和

三、動畫色彩的視覺混合

第四節 動畫色彩與心理

一、動畫色彩的心理感覺

二、動畫色彩的聽覺、味覺和嗅覺

三、動畫色彩的聯想與象徵

本章小結

第11章 動畫光影設計

第一節 動畫光影設計概述

第二節 動畫光影設計的類型

一、自然光

二、人造光

第三節 動畫光影設計原理與思路

第三節 動畫光影設計方法與步驟

本章小結

第12章 動畫分鏡設計

第一節 動畫分鏡設計概述

第二節 動畫分鏡設計的原理

一、螢幕寬高比

二、景別

三、視點

四、運動鏡頭

五、鏡頭組接流暢性原理

第三節 動畫鏡頭設計構思與繪製

第四節 動畫分鏡設計的方法

一、動畫分鏡頭設計的格式

二、動畫分鏡頭設計常用表示方法

三、動畫分鏡頭設計的表現

本章小結

參考文獻

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