動漫視覺行銷系統

動漫視覺行銷系統,是借鑑國際先進動漫產業經驗,在深層次挖掘企業及消費者需求基礎上,以產品品牌為核心,以動漫、互動、娛樂為主體表現形式,為企業提供異於對手並超越對手產品的市場差異化解決方案。

基本概念

動漫視覺行銷系統,英文譯為Animation visual marketing system (簡稱AVMS)。該系統是借鑑國際先進動漫產業經驗,在深層次挖掘企業及消費者需求基礎上,以產品品牌為核心,以動漫互動娛樂為主體表現形式,為企業提供異於對手並超越對手產品的市場差異化解決方案。
AVMS以社會化行銷為大背景,通過電視網路、移動終端、銷售終端等平台,傳遞給目標消費群體,使消費者加深對產品和品牌的了解與認識,從而促進和提高產品市場銷售,提升企業及產品品牌影響。

理論始創

華漫兄弟互動娛樂有限公司

意義

為企業品牌產品消費者間建立良好互動溝通關係,加深消費者對企業品牌、產品的認知,並提高其美譽度及忠誠度。

構成

1.平面動漫視覺系統:動漫形象設計、動漫包裝設計、動漫戶外廣告設計、動漫展會設計、動漫禮品設計
2.電視動漫視覺系統:動漫商業廣告、動漫公益廣告、動漫企業宣傳片;
3.網路動漫視覺系統:動漫視頻廣告、網頁互動遊戲廣告、SNS廣告遊戲;
4.移動終端動漫視覺系統:APP終端建設、APP虛擬客服、APP互動廣告遊戲;
5.社會化媒體行銷。

成功案例

1. 米其林輪胎:米其林先生與米其林品牌有著很強的契合度,為米其林品牌服務了114年。
2. 麥當勞:1966年首次登場的麥當勞叔叔成為麥當勞速食連鎖店的招牌吉祥物和企業的形象代言人,作為麥當勞公司用以吸引小朋友的主要虛擬角色。
3. 金霸王電池:1974年金霸王電池小兔子形象在美國誕生,成為電池廣告中的經典形象。
4. 卡夫餅乾:通過網路視頻、電視廣告、線下活動、互動遊戲、產品包裝展示動漫視覺行銷。
5. 酷兒:1999年11月,酷兒在可口可樂日本公司誕生,2001年,成為可口可樂日本市場的第三大品牌,2002年登入中國,2003年全國占有率超過10%。
6.七喜:七喜小子形象一下出現,七喜產品立馬呈現在消費者頭腦中。
7.修正藥業:中國胃藥第一品牌斯達舒2010年單品銷售超過33億,廣告形式首次嘗試採用由動漫公司華漫兄弟設計製作的動漫卡通人物形象。

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