共和國革命

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在E3上,琳琅滿目的遊戲讓大家對未來遊戲的發展了個初步的了解,其中,即時戰略遊戲的發展趨勢尤其引人注目。星際之後大家都說2D即時戰略遊戲已經走到了盡頭,而3D即時戰略遊戲無論從技術上還是策劃上都不成熟。所以未來的即時戰略遊戲該如何發展實在沒有人能說的清楚。
英國的Elixir Studios為大家帶來的《共和國革命》在眾多的即時戰略遊戲裡脫穎而出,引起了人們的注意。在遊戲中,玩家開始只擁有一小塊土地,很少的支持者,一個小秘密總部和一個本地人支持的小基地。你必須用這些有限的資源建立起一個龐大的政權,跟邪惡的總統對抗,取得虛構的Novistrana共和國的統治權。
展會里,我們看到遊戲的引擎非常的出色,這個名為totality的引擎創造出一個完整的Novistrana城市,玩家可以在裡面四處遊蕩。和NPC交流。據說遊戲中NPC的AI非常的複雜,而且設計師精心設計了成千上萬個NPC,他們各有各的生活方式,其中,一些主要人物之間還有著錯綜複雜的關係。程式員們為這些NPC營造的3度空間讓整個世界更真實。.
事實上,《共和國革命》真正的魅力可能就在於這種和NPC的互動關係,你需要用到這種方法來擴大自己的勢力。這可能讓遊戲的攻略時間加長了,但聽起來確實會很有意思。
政治厭惡真空。在蘇聯垮台後,有許多強人願意出面領導新獨立的共和國——比如諾維斯徹納。在這個虛構的國家裡,民主進程只存活了一次選舉,Karasov總統在幾個禮拜後便顯出了他的本來面目。他自封為終身總統,大量逮捕政敵,將所有反對黨統統宣布為非法。大多數人不敢出來挑戰這么一個人物,但這正是你要在Elixir公司的“共和國:革命”里完成的任務。你必須超越合法政治和全國捐款的界限,去乾宣傳戰、惡意攻擊和有目標的暴力活動這樣的髒活。然而,過於線性的任務和沒有互動的3D事件卻在“共和國”的後期關卡中妨礙了具有深意的政治戰略,這實在是太糟了。
遊戲英文名稱:Republic:The Revolution
遊戲發行商: Eidos Interactive
遊戲開發商: Elixir Studios
遊戲類型:策略
國內發布日期:未知
遊戲發布日期:2003年8月27日
遊戲難度: 難
上手時間: 大約兩小時
穩定性:小問題 
版本:零售版
系統要求:
P3—800Mhz或同等配置,512MB記憶體,4倍速光碟機,32MB顯存,1000MB硬碟空間,滑鼠,音效卡,DirectX 8.1版

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