內容介紹
本書共分7章,主要介紹了遊戲的發展歷史和遊戲類型的介紹、運用Maya製作遊戲的圖示和界面、製作遊戲中的道具和建築場景的方法和流程,中間穿插遊戲中燈光和材質的實際運用,最後介紹遊戲中製作人物身體模型的詳細過程及在Maya中捆綁人物骨骼及調試動畫的過程。在講解過程中,從實際製作的經驗出發,語言簡潔、圖文並茂,邊講邊練。書中製作實例的方法和製作流程,是筆者多年教學與實際經驗的總結,具有很強的針對性和實用性。本書配套光碟中包含了本書所有實例的檔案及製作中的相關檔案。本書既適合於從事遊戲開發製作的國中級用戶、三維動畫的設計人員及廣大CG愛好者學習使用,同時也可作為高校相關專業及社會培訓的輔導教材。
作品目錄
第1章 遊戲設計簡介第2章 遊戲設計軟體的基本介紹
第3章 設計軟體在遊戲製作中的基本使用實例
第4章 遊戲設計中道具的製作
第5章 遊戲設計中場景的製作
第6章 遊戲設計中人物的製作
第7章 遊戲人物的動畫製作
