休閒國戰

休閒國戰網遊即大量玩家通過報名或勢力分布,形成了多個類似國家概念的利益群體,各利益群體之間發生的一種不以勝敗為唯一目的的群體互動。與傳統國戰相同,休閒國戰一樣擁有勢力分布,國王,指揮,戰術等概念,擁有較強的集體榮譽感;不同於傳統國戰,休閒國戰更為輕鬆,更為強調策略性。

遊戲介紹

休閒國戰網遊即大量玩家通過報名或勢力分布,形成了多個類似國家概念的利益群體,各利益群體之間發生的一種不以勝敗為唯一目的的群體互動。與傳統國戰相同,休閒國戰一樣擁有勢力分布,國王,指揮,戰術等概念,擁有較強的集體榮譽感;不同於傳統國戰,休閒國戰更為輕鬆,更為強調策略性。例如在《QQ仙靈》中,玩家可以在享受國戰樂趣的同時結交更多朋友,是一種社交性大於PVP體驗的新玩法。

遊戲要素

勢力分布

在騰訊第一回合網遊《QQ仙靈》中,同一大區下的玩家被分為5個勢力,分別對應五組伺服器,五大勢力分別為
水·潤下 火·炎上 木·曲直金·從革 土·稼穡

戰略與策略

與古代戰爭類似,休閒國戰中也一樣存在合縱連橫的戰略,遠交緊攻,唇亡齒寒的道理也一樣有用。實力相對弱小的國家,往往需要聯合來制衡實力強大的國家。

遊戲標準

不以掠奪或侵略為目的
休閒國戰的幾大標準
休閒國戰網遊,更為重視玩家在國戰過程中的互動與社交體驗,無論是優勢方或是弱勢方,都能獲得系統給予的國戰獎勵。玩家在國戰中可以不必承擔過大的壓力,也無需因為戰敗而遭受損失。
平均每分鐘操作不會超過2次
休閒國戰網遊並不強調快節奏,高強度的鍵鼠操作,玩家的主要注意力都集中在戰略調度與指揮的思考之中,平均每分鐘操作不會超過2次,與瀏覽網頁相當。
強度低,可多開或一心多用
不必再因為國戰而錯過約會,不必再違背自然規律坐在電腦前。如果願意,可以泡上一杯咖啡或是熱茶,在螢幕前一邊觀看電影,一邊偶爾點點滑鼠,在不經意間暢享一場酣暢淋漓的回合戰鬥。

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