三維動畫實用技術

《三維動畫實用技術》是以Maya基礎建模和3ds Max動畫設計為基礎,採用案例化的形式,循序漸進地對Maya 2008軟體進行了詳細介紹,同時也解釋了Maya使用者在實踐過程中遇到的問題,使其動畫設計理論、軟體操作及設計技巧有很大提高。全書知識點涉及面較廣,對Maya 2008曲線、曲面建模、Polygon建模、攝影機、燈光、材質及渲染器等內容進行了詳細介紹,還對3ds Max 2009三維動畫的相關知識進行了深入的闡述,並配有動物飛舞動畫、文字特效動畫、產品廣告動畫和廣告片頭動畫等方面的動畫實例,帶領讀者邊學邊練,具有很強的實用性和可操作性。

基本信息

內容簡介

《三維動畫實用技術》是以Maya基礎建模和3ds Max動畫設計為基礎,採用案例化的形式,循序漸進地對Maya 2008軟體進行了詳細的介紹,同時也解釋了Maya使用者在實踐過程中遇到的問題,使其動畫設計理論、軟體操作及設計技巧有很大的提高。全書知識點涉及面較廣,對Maya 2008曲線、曲面建模、Polygon建模、攝影機、燈光、材質及渲染器等內容進行了詳細介紹,還對3ds Max 2009三維動畫的相關知識進行了深入的闡述,並配有動物飛舞動畫、文字特效動畫、產品廣告動畫和廣告片頭動畫等方面的動畫實例,帶領讀者邊學邊練,具有很強的實用性和可操作性。《三維動畫實用技術》為教師教學提供包括案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計畫、教學課件、實驗指導、學生作品、彩色圖片案例等資源服務。《三維動畫實用技術》適合作為高職高專和成人高校相關課程的教材,也可作為計算機技術培訓教材。

圖書目錄

第1篇 基礎部分

第1章 認識Maya 2008

1.1 Maya軟體介紹

1.1.1 Maya工作流程

1.1.2 Maya套用領域

1.1.3 專用術語簡介

1.2 Maya 2008基礎知識

1.2.1 啟動與退出Maya 2008

1.2.2 Maya 2008工作界面

1.3 Maya 2008基本操作

1.3.1 新建檔案

1.3.2 打開檔案和保存檔案

1.3.3 導入檔案和導出檔案

1.3.4 改變視圖的類型

1.3.5 創建基本對象

1.3.6 場景對象的基本操作

1.3.7 對視圖的操作

1.3.8 複製對象

1.3.9 組合對象和刪除對象

1.3.10 創建父子關係

1.3.11 捕捉設定

1.3.12 設定參考圖像和背景圖片

1.4 基本工具操作實例

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第2章 NURBS曲線

2.1 曲線概述

2.2 創建曲線

2.2.1 創建CV Curve曲線

2.2.2 創建EP Curve曲線

2.2.3 Pencil曲線工具

2.2.4 Arc(弧形)曲線工具

2.3 編輯曲線

2.3.1 連線曲線命令

2.3.2 分離曲線命令

2.3.3 複製曲線命令

2.3.4 對齊曲線命令

2.3.5 交叉曲線命令

2.3.6 圓角曲線命令

2.3.7 偏移曲線命令

2.4.其他操作

2.4.1 打開和關閉曲線

2.4.2 切割曲線

2.4.3 延伸曲線

2.4.4 平滑曲線

2.4.5 翻轉曲線方向

2.4.6 添加控制點

2.4.7 控制點的硬度

2.4.8 調整曲線形狀

2.4.9 修改曲線

2.4.10 創建和編輯文字

2.5 Nu RBS曲線操作實例

2.5.1 繪製小花圖形

2.5.2 製作米老鼠

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第3章 NURBS曲面建模

3.1 創建曲面基本體

3.2 一般成型

3.2.1 車削曲面

3.2.2 放樣曲面

3.2.3 形成平面

3.2.4 擠出曲面

3.3 特殊成型

3.3.1 雙軌掃描曲面

3.3.2 邊界曲面

3.3.3 方形曲面

3.3.4 倒角曲面

3.3.5 擴展倒角

3.4.編輯曲面

3.4.1 複製與修剪曲面

3.4.2 插入等位線與投影

3.5 布爾運算

3.5.1 相減運算

3.5.2 合併運算

3.5.3 相交運算

3.6 其他編輯操作

3.6.1 連線曲面

3.6.2 分離曲面

3.6.3 延伸曲面

3.7 連線曲面

3.8 縫合曲面

3.9 曲面建模實例

3.9.1 燈具製作

3.9.2 製作卡通螃蟹椅

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第4章 多邊形建模

4.1 多邊形建模概述

4.1.1 多邊形的概念

4.1.2 構成元素的簡單操作

4.2 創建多邊形

4.2.1 使用選單命令創建多邊形

4.2.2 使用工具架和熱鍵盒

4.3 編輯多邊形

4.3.1 移除構成元素

4.3.2 減少多邊形數

4.3.3 多邊形布爾運算

4.3.4 合併多邊形

4.3.5 鏡像多邊形和鏡像剪下

4.3.6 平滑多邊形

4.3.7 雕刻幾何體工具

4.3.8三角化和四邊化

4.3.9 創建多邊形工具

4.4 多邊形構成元素的高級操作

4.4.1 擠出操作

4.4.2 合併操作

4.4.3 倒角操作

4.4.4.頂點切角

4.4.5 插入環形和偏移邊

4.4.6 分割多邊形

4.4.7 切割面

4.4.8 楔入面

4.5 多邊形建模操作實例

4.5.1 製作飛機

4.5.2 製作蝴蝶玩具吉他

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第5章 材質與紋理

5.1 材質基礎

5.1.1 認識材質編輯器

5.1.2 材質種類簡介

5.1.3 材質的通用屬性

5.1.4 材質的高光屬性

5.2 平面與PSD紋理屬性

5.2.1 平面紋理屬性

5.2.2 PSD紋理屬性

5.2.3 常用Utilities節點與編排

5.3 材質操作實例

5.3.1 眼球效果

5.3.2 簡單桌面場景

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第6章 攝影機、燈光和渲染

6.1 攝影機

6.1.1 攝影機的種類

6.1.2 創建攝影機

6.2 攝影機視圖指示器

6.3 攝影機操縱器

6.4 攝影機屬性

6.4.1 視角和焦距設定

6.4.2 近、遠剪下面設定

6.4.3 景深

6.4.4 導入圖片

6.5 保存和調入攝影機視圖

6.6 攝影機操作實例

6.7 燈光

6.7.1 燈光的創建及顯示

6.7.2 燈光的種類

6.7.3 深度貼圖陰影

6.7.4 光線跟蹤陰影

6.8 燈光特效

6.8.1 燈光霧

6.8.2 光學特效

6.9 玻璃材質與燈光陰影操作實例

6.10 渲染基礎

6.10.1 渲染簡介

6.10.2 渲染工具和命令

6.10.3 設定渲染影像的檔案格式

6.10.4 檔案格式類型

6.11 渲染場景及渲染方式

6.11.1 測試渲染

6.11.2 渲染方式

6.12 渲染動畫操作實例

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第7章 3ds Max 2009基礎動畫製作

7.1 三維動畫設計概述

7.1.1 三維動畫簡介

7.1.2 三維動畫套用分類

7.2 動畫製作的基本工具

7.3 動畫時間設定

7.4 設定關鍵點動畫

7.4.1 設定關鍵點工作流程

7.4.2 設定關鍵點步驟

7.5動畫渲染與預覽

7.5.1 動畫渲染

7.5.2 瀏覽動畫

7.5.3 運行場景檔案及播放動畫

7.6 軌跡動畫的套用

7.7 關鍵幀動畫

7.7.1 3ds Max中的關鍵幀

7.7.2 創建關鍵幀

7.7.3 時間滑塊

7.8 關鍵幀動畫操作實例

7.8.1 包裝盒摺疊動畫

7.8.2 製作鐘錶動畫

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第8章 粒子系統動畫

8.1 認識粒子系統

8.1.1 粒子的構造和種類

8.1.2 粒子系統

8.2 使用空間扭曲

8.2.1 力

8.2.2導向器

8.2.3 幾何廠可變形

8.2.4 基於修改器

8.2.5 reactor

8.2.6 粒子和動力學

8.3 粒子系統動畫操作實例

8.3.1 製作漫天的落葉

8.3.2 製作燃燒的香菸

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第9章 動畫約束

9.1 動畫約束的方法

9.2 附著點約束

9.3 曲面約束

9.4 路徑約束

9.5 位置約束

9.6 連結約束

9.7 注視約束

9.8 方向約束

9.9 路徑約束動畫操作實例

9.9.1 火箭碰撞爆炸動畫

9.9.2 雪人眼睛動畫

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第10章 動力學系統

10.1 reactor相關的基礎知識

10.1.1 reactor的基本參數

10.1.2 reactor的種類

10.2 常用對象類型使用方法

10.3 動力學系統操作實例

10.3.1 彈簧運動動畫

10.3.2 繩子動畫效果

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第2篇 套用部分

第11章 3ds Max動物飛舞動畫

11.1 製作蝴蝶模型

11.2 賦予蝴蝶模型材質

11.3 製作蝴蝶飛舞動畫

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第12章 3ds Max文字特效動畫

12.1 創建場景文字

12.2 創建場景文字視圖

12.3 設定文字動畫

12.4 設定文字鏡頭效果

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第13章 產品廣告動畫?

13.1 製作藥品廣告動畫

13.1.1 創建藥瓶模型

13.1.2 賦予藥瓶材質

13.1.3 製作產品動畫效果

13.1.4 渲染產品動畫效果

13.2 化妝品廣告動畫效果

13.2.1 製作化妝品模型

13.2.2 賦予化妝品模型材質

13.2.3 創建場景攝影機

13.2.4 設定場景動畫

13.2.5 渲染化妝品廣告動畫效果

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第14章 廣告片頭動畫

14.1 製作標誌片頭動畫

14.1.1 創建標誌模型

14.1.2 製作飄動模型

14.1.3 添加動力學物體

14.1.4 設定材質及燈光效果

14.1.5 渲染標誌動畫效果

14.2 製作牙膏片頭廣告動畫

14.2.1 創建牙膏模型

14.2.2 賦予牙膏模型材質

14.2.3 製作牙膏盒並賦予材質

14.2.4 創建場景攝影機

14.2.5 創建水珠及光圈

14.2.6 製作牙膏動畫

14.2.7 設定場景鏡頭效果

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參考文獻

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