三國英雄志

三國英雄志

三國英雄志。原名為真三國無雙貳,真三第二代正版地圖,是台灣真三官網認證並發布的。地圖簡稱真三貳,數字簡稱32。

基本信息

 三國英雄志。原名為真三國無雙貳。是一款基於暴雪的魔獸爭霸遊戲出品的多人對抗競技類RPG地圖
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地圖作者簡介

Designer-真三國無雙貳第一代作者,真三國無雙4.3版作者之一。
Virgopaladin-真三國無雙貳第二代作者,原為Designer副手兼版主。
Walker-真三國無雙貳第二代作者,隱姓埋名為地圖提供支持。

地圖發布歷史

2007年1月,Designer發布真三國無雙貳1.0公測各版
2008年1月,Designer發布真三國無雙貳1.1A正式版
2008年2月,Designer發布真三國無雙貳1.1B正式版
2008年3月,Designer發布真三國無雙貳1.1C正式版
2008年8月,Virgopaladin發布真三國無雙貳1.2A正式版
2008年11月,Virgopaladin發布真三國無雙貳1.2B正式版
2008年12月,Virgopaladin發布真三國無雙貳1.2B元旦版
2009年3月,真三國無雙貳改名為三國英雄志
2009年4月,Virgopaladin發布三國英雄志2.0公測版
2009年9月,Virgopaladin發布三國英雄志2.0正式版
2009年10月,Virgopaladin發布三國英雄志2.1正式版
2009年10月,Virgopaladin發布三國英雄志2.1比賽版
2010年1月,Virgopaladin發布三國英雄志2.2公測版
2010年2月,Virgopaladin發布三國英雄志2.2正式版
2010年4月,Virgopaladin發布三國英雄志2.3公測各版
2010年8月,Virgopaladin發布三國英雄志2.4bata2(需要魔獸1.24,之後均需1.24,且不再贅述)
2010年8月, Virgopaladin發布三國英雄志2.4bata3(且有繁體版)
2010年8月,Virgopaladin發布三國英雄志2.4bata4

2010年8月,Virgopaladin發布三國英雄志2.4bata5
2010年8月,Virgopaladin發布三國英雄志2.4bata6

三國英雄志製作理念

1.徹底掃除廢技,全面整頓平衡——本圖的核心理念是平衡,在此基礎上努力尋求競技性與娛樂性的統一。更換改善了不實用的技能以及調整了不合理的參數,能容納更多的戰術,更多的玩法,地圖的最大製作宗旨是讓英雄實力均衡,讓所有英雄都有實力成為AT的一員;同時,以特色鮮明的技能組裝備新英雄,力求做到使每隻英雄“聞道有先後,術業有專攻”,在團戰中都能找到自己的用武之地。
2.戰術左右戰局,協作引導勝利——協作力與默契度被提升到前所未有的高度,明智果決的運籌調度和敢於犧牲的團隊精神,超越微操水平,成為取勝的第一利器。個人技術高出的一方仍會在各個細節占據優勢,但劣勢一方完全有可能依靠更為先進的戰術消弭差距並獲取最終的勝利。
3.兵將各放異彩,史詩色調強烈——以增強趣味性與逆轉可能性為原則,設定了多種系統,具體包括:糧倉攻防系統、斬將台詞系統、據點小系統、最佳化改良後的出兵與出車系統,以及後續版本將引入的更為合理的士氣系統。所有這些系統相互勾連,相互聯繫,使得糧倉、據點、士卒、兵器、英雄共同構成了一幅波瀾壯闊的史詩畫卷。
4. 水火穿行戰場、光影籠罩英雄——技能的動畫效果全面升級,部分英雄的招式具有華麗的視覺衝擊效能,只要魔獸設定的效果全開,玩家的興奮將被提到最高層次。

三國英雄志V2.0公測版

地圖作者:Virgopaladin & Walker
地圖輔作:噴火龍 & 阿輝黑心
發布感言:
《志》——By Virgopaladin

第一章(真三國無雙貳1.1A-1.1C)

有一條道路,叫做平衡,在路的兩旁,有絕美的風景。
曾有一位叫做Designer@的先驅,在這條路上奔跑著,他的背影在這寧靜的風景中,隨著和風晃動著,而路邊的一條並行的河流的潺潺水聲,似乎正為他打著節拍。
我從高崗走過,看見山下竟有這樣一條安閒靜謐的路,於是義無反顧地,不顧斜坡上的荊棘與毒刺,跳到這路上,與他並行。
每走一段,都能見到許多人在兩邊的山崗上駐足凝望我們的奔跑,許久,發出一聲嗤笑,轉身走回他們的地域。
但偶爾地,會有些人,與我一樣,不顧棘刺地縱身跳下,行在我們身邊。
每次遇到有這樣的人,D都會回頭看著他微微一笑,但旋即轉過頭去,繼續著他的奔跑。
慢慢地,山崗在身後了,雖然仍有些嘲諷的呼喝從背後傳來。
漸漸地,有茂密的樹林現在眼前,同行的人都很高興,因為那裡,一定會有等候已久的同伴。
然而D忽然在這樹林前駐足,一掌擊在我的手上,輕笑著說:換人。
在我反應過來前,他已經消失不見了。

第二章(真三國無雙貳1.2A-1.2B)

彷徨了許久之後,我終於決定向前走下去,起初帶著一些膽怯與惶恐,但身後響起的一致的腳步聲傳達給我無盡的勇氣。
不用回頭,我已能感受到你們殷切的期望。
接手三國貳的大半年來,我常覺得自己何德何能,得到幸運女神如斯的眷顧。
當初的幾個人的討論組,如今已經演進成為能者如雲的智囊團;當初的566專房裡的殘缺陣容,如今已換成VS專房裡巋然不動的13個專房;當初的幾乎不足容身的論壇,如今已在各處成型,討論之風也蔚然可期。
但積弊依然存在,沉疴依舊難除。耳邊的歡欣喜悅之聲仍在,我已撥開樹叢,在星光下慢慢走遠。
於是當興奮的氣氛散去,壓抑的沉默和悲觀的嗟嘆隨風聲入耳,我只是微笑著,繼續走下去。
走下去,就會有黎明的晨曦;走下去,就會有雲雀的歌唱;走下去,就會看到那些注定要與我們匯在一處的人群,讀懂我們的魂靈。

第三章(三國英雄志)

常有玩家發問:真三國無雙貳,究竟是以什麼為藍本的地圖?是三國志?三國演義?抑或是真三國無雙?
直到今天,我才可以滿懷自信地說出答案:它的藍本,就是三國英雄志本身。
《三國志》、《三國演義》、《真三國無雙》,都是三國英雄志的支流,《火鳳燎原》、《蒼天航路》也激盪著浪花匯入進來,但我的信心,不僅來源於此。
三國英雄志V2.0推出之後的不久,除了比賽、視頻這些常規的活動之外,還會開設一個空前絕後的資料站。這個資料站,包含所有英雄的傳記,以及對其傳記的註解。
所有的註解,都將由玩家來書寫。
技能點法、出裝選擇、陣容搭配,乃至對這個英雄在遊戲中的特色和定位的理解,都將被擇優選入註解之中,並配上註解者的網名。
我希望三國英雄志會成為一部鴻篇巨製,而我的寄望,如今都託付在你們的肩膀上。
我不知這計畫是否可以讓你們欣喜雀躍奔走相告,但我真的希望,有更多的人,願意來嘗試這張地圖,與我們一同分享快樂,分擔責任。
當你們去向別人推薦這款地圖的時候,請記住並說出:我們正在一起,書寫一篇史詩。

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