3ds max 5建築效果圖設計與製作(含盤) 內容簡介
本書通過實例介紹3ds max 5在建築效果圖製作中的常用功能及套用方法,使讀者能在短期內輕鬆掌握3ds max 5,並學會製作建築效果圖。 本書共分為7章,主要內容包括客廳、臥室、辦公樓、居民樓的效果圖製作,建築效果圖的後期處理,建模中的常見問題及其解決方案。結合實例本書介紹了3ds max 5的常用功能:建立基本的幾何體、各種修改功能的套用、2D轉3D建模方法、布爾運算建模方法、放樣物體建模方法、材質編輯技巧、攝像機的套用和燈光參數的特性等。 本書簡單易學,圖文並茂,循序漸進,實例豐富,採用邊講邊練的方式,使讀者輕鬆掌握3ds max 5在建築效果圖製作方面的功能和套用技巧。 本書適用於初、中級用戶,建築效果圖設計製作人員,同時也可用作高校相關專業師生和社會培訓班的建築效果圖製作培訓教材。本版CD為本書部分實例的主要場景檔案、材質和效果圖。3ds max 5建築效果圖設計與製作(含盤) 本書目錄
第0章 電腦效果圖製作概述0.1 電腦效果圖製作
0.1.1 電腦效果圖的優勢
0.1.2 軟體的選擇
0.1.3 硬體配置
0.1.4 學習使用軟體
0.1.5 3ds max 5的安裝
0.1.6 3ds max 5的啟動
0.1.7 3ds max 5的新增功能
0.2 室內建模的常用數據
0.3 本章小結
0.4 思考題
第1章 客廳效果圖製作
1.1 地面的建模
1.1.1 3ds max 5的界面
1.1.2 拖拽法創建地面
1.1.3 鍵盤輸入創建地面
1.2 牆面的建模
1.2.1 左牆面建模
1.2.2 右牆的建立
1.2.3 前牆的建立
1.3 茶几的建模
1.3.1 地面和牆面的隱藏
1.3.2 茶几面的建立
1.3.3 茶几腳的建立
1.4 茶具的建立
1.4.1 茶壺的建模
1.4.2 茶杯的建模
1.5 沙發的建立
1.5.1 長方體的建立
1.5.2 加入Edit Mesh(編輯格線)修改器
1.5.3 加入Mesh Smooth(光滑格線)修改器
1.5.4 簡化沙發模型
1.6 電視櫃的建模
1.6.1 電視櫃面的建模
1.6.2 電視櫃底部建模
1.6.3 電視櫃中部的建模
1.6.4 電視櫃門的建模
1.6.5 組合電視櫃
1.7 電視機的建模
1.7.1 電視機型狀建模
1.7.2 電視機螢幕的建模
1.8 方桌的建模
1.8.1 桌面的建模
1.8.2 桌腿的建模
1.9 椅子的建模
1.9.1 椅子的主體建模
1.9.2 坐墊的建模
1.10 牆上的字畫
1.10.1 畫框的製作
1.10.2 畫的創建
1.11 天花頂的建模
1.11.1 建立天花頂
1.11.2 橫段的建立
1.11.3 吸頂燈的建立
1.11.4 小燈的建立
1.12 隔斷的建立
1.12.1 隔斷柱子
1.12.2 隔斷牆的建立
1.12.3 隔斷牆上的裝飾板
1.12.4 完成隔斷
1.12.5 壁燈的建模
1.13 物體的材質
1.13.1 材質編輯器
1.13.2 茶几和茶具的材質
1.13.3 沙發的材質
1.13.4 UVW Mapping(貼圖坐標)修改器
1.13.5 電視櫃和電視的材質
1.13.6 方桌和椅子的材質
1.13.7 畫框和畫的材質
1.13.8 天花頂和吸頂燈的材質
1.13.9 隔斷和壁燈的材質
1.13.10 地面和牆的材質
1.13.11 地毯的建立
1.14 創建攝像機
1.14.1 布置場景
1.14.2 放置攝像機
1.15 燈光的套用
1.15.1 布光的原則
1.15.2 加入燈光
1.16 渲染基本參數
1.16.1 渲染的基本類型
1.16.2 快速渲染方式
1.16.3 渲染結果顯示
1.17 本章小結
1.18 思考題
第2章 臥室效果圖製作
2.1 地面和牆面的建模
2.1.1 地面的建模
2.1.2 牆面的建立
2.1.3 窗的建模
2.2 床的建模
2.2.1 床的底部
2.2.2 床腿的建模
2.2.3 床墊的建模
2.2.4 床頭的建模
2.2.5 床上用品
2.3 床頭櫃的建模
2.3.1 床頭櫃中間部分
2.3.2 床頭櫃腳的建模
2.3.3 櫃面的建模
2.4 檯燈的建模
2.4.1 燈座的建模
2.4.2 檯燈罩的建模
2.5 畫的建模
2.5.1 畫框的建模
2.5.2 畫的建模
2.6 天花板的建模
2.6.1 天花板的建模
2.6.2 小孔燈的建模
2.7 窗簾的建模
2.7.1 建模窗簾
2.7.2 製作窗幔
2.7.3 Loft(放樣)建模的常用參數
2.8 加入攝像機
2.9 加入燈光
2.10 本章小結
2.11 思考題
第3章 辦公樓效果圖製作
3.1 第二層的建模
3.1.1 基線的製作
3.1.2 主體的製作
3.1.3 “外牆”的建立
3.1.4 “壓線”的製作
3.1.5 牆的材質
3.1.6 玻璃的壓線
3.2 3至8層的建模
3.2.1 進行陣列
3.2.2 陣列工具
3.3 頂層的建模
3.3.1 頂層基線
3.3.2 頂層主體
3.4 底層的建模
3.4.1 底層基線的建立
3.4.2 底層主體
3.4.3 左窗體的建立
3.4.4 右窗體的建立
3.4.5 右邊柱子的建模
3.4.6 台階的建立
3.5 辦公樓正面裝飾的建模
3.6 左側窗體的建模
3.7 地面的建模
3.7.1 建立地面
3.7.2 草坪的建模
3.8 加入攝像機
3.9 設定燈光
3.10 本章小結
3.11 思考題
第4章 居民樓效果圖製作
4.1 第二層建模
4.1.1 基線的建立
4.1.2 二層主體
4.1.3 凸窗的建模
4.1.4 其他窗戶的建模
4.1.5 壓線
4.2 3至6層建模
4.3 2至6層的窗景
4.4 鏡像主體樓
4.5 樓頂的建模
4.5.1 樓頂基線
4.5.2 樓頂的建立
4.6 第一層的建模
4.6.1 主體的建立
4.6.2 窗的建模
4.6.3 門的建模
4.6.4 一層壓線
4.7 地面建模
4.8 加入攝像機和燈光
4.8.1 加入攝像機
4.8.2 加入燈光
4.9 本章小結
4.10 思考題
第5章 後期處理
5.1 Photoshop的界面
5.2 景物的選取
5.2.1 選區選擇景物
5.2.2 路徑選取景物
5.3 倒影和陰影的製作
5.3.1 邊緣的處理
5.3.2 倒影的製作
5.3.3 陰影的製作
5.4 後期處理實例
5.4.1 導入效果圖
5.4.2 綠化室內
5.4.3 放入雕塑
5.4.4 畫的陰影
5.4.5 光照效果
5.5 本章小結
5.6 思考題
第6章 建模中的常見問題
6.1 操作界面
6.1.1 工具列的選擇
6.1.2 視圖區的大小
6.1.3 操作出現錯誤
6.1.4 視圖區改變
6.2 建模物體及修改
6.2.1 Line(線)的精建模
6.2.2 創建物體和視圖之間的轉換
6.2.3 拉伸物體產生的錯誤
6.2.4 不能選擇子對象
6.2.5 點的焊接
6.2.6 布爾運算
6.2.7 放樣物體
6.3 貼圖與修改
6.3.1 絕對獲取
6.3.2 默認貼圖和UVW mapping貼圖
6.3.3 布爾運算後的貼圖
6.3.4 人字形屋頂貼圖
6.3.5 變形修改與貼圖
6.3.6 放樣物體貼圖
6.4 材質和燈光
6.4.1 樣本框的困惑
6.4.2 Raytraced(光線跟蹤)貼圖
6.4.3 Bitmap點陣圖的修改
6.4.4 泛光燈的布光原則
6.4.5 聚光燈的使用
6.5 圖像的輸出
6.5.1 圖像的大小
6.5.2 圖形檔案的格式
6.5.3 攝像機與視圖
6.6 本章小結
6.7 思考題
