《高橋名人之冒險島》

《高橋名人之冒險島》

《高橋名人之冒險島》 更具創新性:主人公形象以高橋名人為藍本;增加了體力系統和道具系統,改變了攻擊模式。因此,迅速贏得了廣大遊戲玩家的青睞並開創了橫板冒險遊戲的新格局。

基本信息

簡介

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HUDSON公司起用的是被當時遊戲少年們所稱讚的高橋名人(同冒險島中
的名人很像喔)為主人公,遊戲類型也是正式的動作冒險.
"高橋名人",確有其人,名為"高橋利幸",原就職於日本的HUDSON公司,高
橋利幸先生當時由於創下了每秒鐘按鍵16次的連發記錄,而名聲大噪,成
為全日本家喻戶曉的名人,HUDSON公司也趁熱打鐵,推出了以"高橋利幸"
為主角的遊戲...冒險
高橋利幸的指功確實了得,假如按當今的APM算的話,那么他的APM就是
960...而一般人的極限為7次連發每秒,也就相當於420APM...

情節是為了救出被キュラ大王搶走的戀人ティナ,名人向南國之島出發了.
人物設計不但生動有趣,就連的敵人的形象也十分討人喜愛,無不給人深
刻的印象.共分8大關.每大關有4小關.

系統簡介

操作

左右方向鍵左右移動(在使用滑板時左方向減速)
B鍵使用武器攻擊(單發B鍵按住可加速)
A鍵跳躍(加速可實現大跳)

道具物品

水果(香蕉,桔子,草莓,鳳梨)增加體力值同時加分.

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妖怪的書1000分獎勵
獎盃1000分獎勵.過關後將所剩體力值的分數翻一倍.有些關的獎盃是隱藏的.

可見蛋中

斧頭高橋名人の基本武器.威力小.射程近.
花作用不明
滑板(スケートボード)自動滑行.可承受一次打擊.(比徒步跑動快些)
白色奶瓶體力全回復
妖精ハニー一定時間內無敵
餓鬼ナスビ一定時間內逐漸吸取體力值

隱藏蛋中

MagicalFire(マジカルファイヤー)威力比斧頭大.射程遠.可擊碎滾石和絆腳石.

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鎖頭2000分獎勵.
鑰匙用於上天.
紅色奶瓶加滿體力值.
人形1UP獎勵.

怪物的書

某些關卡有些地方種著花(不是蛋中的花),向前走會有怪物從背後衝出
來,不要轉身打它.跳起來,從它的背後打掉它.(要兩彈,一彈只能打
變色,一定要看準時機,因為它跑得很快),之後會出現一本書,加之後
有1000分的獎勵.(加的時候有加奶瓶的音效,但不會增加體力值).

關於隱藏蛋

遊戲中特定位置中有隱藏的蛋,在些位置跳躍起來就會出現(下蛋?),

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隱藏蛋中都是寶物.雖然看不到,但要發掘出來也不是難事,行進中,
如果發彈時發現子彈打到中途就消失不見,就可以到此位置跳躍取蛋了.

上天羅!---

上天是額外的獎勵區域(同MARIO學得?),裡面的水果都有較高分數.上天
有兩種方法:第一種方法,就是從隱藏蛋中取得鑰匙,然後到前面的某個平
台即可通天(如果沒有鑰匙,此平台原本是下沉的).第二種方法,還是在子
彈打到某些位置未落地就消失時,再近一步發現一段空間根本發不出子彈,
在此稍等片刻就會有雲彩將名人升上天(--b).與隱藏蛋不同的是,這種
升天的範圍較大,有三個左右寬,而隱藏蛋只有一個寬,所以隱藏相對不太
容易被發現.

體力值

冒險島創新的設定,在荒島還是添飽肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都
可以增加體務值.撞到碎石(絆腳石)會減去少量體力值.某些蛋中的餓鬼
會在一定時間內逐漸消耗體力值.體力值較多時,會減到大約大約兩格.體
力值較少時,它會吃光為止(>_<),名人就會餓死.在荒山地形時,水果較少,
餓鬼卻不少,所以在這種地形時要小心.

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海岸關的雲彩平台

海岸關有些雲彩比較難跳,應注意雲彩下邊.如果雲彩下部邊緣是很清晰
的黑邊,那么這個雲彩必定會下沉的,需要注意.

妖精ハニー的獎勵

打開有妖精的蛋後,在一定時間內無敵.在此其間不要使用子彈攻擊,而是
身體撞擊,隨著時間的增加,撞擊的分數會從開始的100分增加到500分,很
可觀的分數.如果將妖精帶到關底(只要衝到G牌後,妖精沒有從畫面中消
失),它就會變成人形,取得1UP的獎勵.

餓鬼ナスビ的最期

如果將餓鬼帶到關底(只要衝到G牌後,餓鬼沒有從畫面中消失),它就會變成
5000分的獎勵.

獎勵原則

50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隱藏蛋中的人形也可以加
1UP.當人數達到9人時便不能再增加.

秘技

接續:在第一區域第一小關最後崖端跳起,取得隱藏寶物-蜜蜂,以後在游
戲中途死掉時,標題畫面一出現即按方向鍵任一方向和START鍵,便可
以接關.

接關:當顯示GAMEOVER時,只要按十字鍵的上,然後按兩次A,再按開始
鍵,就可續版了.

評價

冒險島因為同MARIO都是同類型的遊戲,所以不可避免常拿來做比較,表面
上與MARIO有點相似,不過實際遊戲過程卻是大大的不同(偶其實對冒險島
更加青睞).因為1代中沒有跳關的設定,同時難度較大,流程冗長,所以導
致堅持通關的人為數不多.

在畫面方面,比MARIO像素化的畫面更加漂亮,但由於初期容量較小的原因
.關卡的內容不太豐富.很多關卡背景大同小異.

遊戲獨有的體力槽的設定,這種設定很有吸引力,吃到水果就會保持或增
加,比起硬性時間的限制,來得更加自然和實際的多,在荒山地形時,絕對
會讓你體會到找不到東西吃時的危機感,遇到餓鬼時更不能停息平分(如
果體力值較多,還是讓它吃個飽吧).

隱藏要素方面,不但非常豐富,而且十分有趣,只要看到子彈打不透的地方
,就會發現什麼好東東.

道具方面,滑板雖然可以承受一次打擊,但滑板控制起來不是很容易,所以
建議不要使用為妙,這點不如MARIO的蘑菇變大的設定實用.

因為沒有通過跳躍用腳踩敵人的攻擊方式的設定(沒看見他光著腳嗎),所
以武器有相當的重要性(這點也增加了遊戲的難度),如果失敗一次(掛掉
一次),用素手(不能攻擊狀態),通過某些地方,簡直讓人抓狂.

隱藏蛋中的火焰彈的作用更加不可小覷,某些特殊地形,沒有它簡直難以
通過,到了遊戲後期,敵人蜂湧而至,幾乎快要成射擊遊戲了..(這可以說
是與MARIO的重大區別之二).

在難度上,冒險島是非常有挑戰性的.難度上來說都是上等的,超多的空中
漂浮平台的設計(這可以說是與MARIO的重大區別之二),FC上其它遊戲基
本上無法和冒險島的空中平台比較,8-3的連續墜落平台可以用BT形容了.
這個遊戲迅速風靡了全日本,造就了一大批的冒險島的忠實玩家,同時還
推出了漫畫書<<高橋名人物語>>.

Hunson公司在FC上共出了四代冒險島,03年12月18日將其重新以3D方式演
繹在PS2和GC平台上推出.04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒險
島FCMini合輯,但人氣已經無法與昔日相比.

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