《飈馬onweb》

《飈馬onweb》

《飈馬OnWeb》是全球首款以賽馬競技為主打的網頁遊戲,由上海彩環數碼研發製作。《飈馬OnWeb》以養馬、賽馬競技為主打,將馬主成長和馬匹馴養相融合,讓玩家在遊戲中了解到豐富的養馬、賽馬知識,通過親自訓練的馬匹參加各類比賽獲得巨大的成就感。在《飈馬OnWeb》中,每一位玩家都是獨立的馬場經理人,通過玩家的細心呵護,愛馬一天天成長為馳騁賽場的神駒;同時遊戲還融入生產採集、裝備打造合成及賽馬競猜等等趣味元素,使遊戲更加豐富好玩。

基本信息

簡介

飈馬onweb飈馬Onweb

飈馬onweb是世界首款賽馬競技的網頁遊戲,操作簡單且容易上手,無需下載即可遊戲。採用寵物養成模式,通過您的細心呵護,您的愛馬一天天成長為馳騁賽場的神駒;同時飈馬onweb遊戲還融入生產採集、裝備打造合成及賽馬競猜等等趣味元素,使遊戲更加豐富好玩;飈馬onweb採用2D和3D比賽播放方式提供給玩家自由選擇,解決了大部分網頁遊戲存在的畫面枯燥,界面複雜,遊戲延時等眾多問題,將先進的3D技術靈活穿插於web遊戲中,完美體現萬馬奔騰的場景。

基本信息

遊戲名稱:飈馬Onweb

彪馬onweb遊戲類型:休閒競技

目前狀況:封測

開發公司:彩環數碼

推薦星級:★

運營公司:悠遊網

馬匹介紹

飈馬onweb飈馬onweb

馬有千千種,好馬不常有。一匹好馬,帶給你的不僅是超然卓群的威風,更有奔行千里的豪邁!那么,在飈馬OnWeb遊戲中,好馬與普通馬的區別在哪裡?如何做一個識得千里馬的伯樂?自然,首先我們就要從馬匹的屬性看起。任何一匹馬都有性別、類型、特性、年齡、血統等12個屬性,這12項屬性值的高低分配往往就決定了這匹馬的發展潛力甚至是未來!當然,無論再好屬性的馬或是再差屬性的馬,只有合理調養、用心愛護,它們才有可能終成大氣!

屬性

下面,我們一起來先了解下馬匹的十二大屬性吧。

1,性別:公馬、母馬

2,類型:普通馬、良種馬、溫血馬

3,特性:迴避、先行、追入等級分為C(低)、B、A、S(高)

場地、時間對賽馬的影響:

迴避特性馬在“泥”賽道有一定優勢,但不太合適“土”賽道。

先行特性馬在“土”賽道有一定優勢,但不太合適“沙”賽道。

追入特性馬在“沙”賽道有一定優勢,但不太合適“泥”賽道。

迴避特性馬在“黎明”時間參加比賽會有一定負面影響。

先行特性馬在“夜晚”時間參加比賽會有一定負面影響。

追入特性馬在“黃昏”時間參加比賽會有一定負面影響。

4,年齡:1-12歲,每10天1歲,13歲退休,最多120天

5,血統:馬匹父母名稱

6,等級:1-5級(每顆星1級)

7,經驗:當前經驗與升級所需經驗

8,戰績:每次常規賽獲得前三名後累計1點

9,潛力:馬匹初始4點,新生小馬4點,2歲開始每天增長1點,3歲以後不再增加;馬匹升級可獲得潛力點。

10,比賽能力:包括體力、速度、爆發,是比賽勝負關鍵性參數;

體力:馬匹加速消耗值,當馬匹加速時體力開始消耗,當體力耗盡時速度減慢,上限值150;

速度:馬匹基本速度和速度上限值,上限值150;

爆發:馬匹加速幾率與加速持續時間,上限值150。

11,清潔度:

數值越高說明馬匹越髒,清潔度每兩小時增加1%,睡眠狀態也保持累增;

馬匹每進行一次訓練、比賽、進食、交配,清潔度都會加1%,當馬匹清潔度為100%時,進入生病狀態;

馬廄管理有“清潔馬匹”功能,每次清洗馬匹清潔度-30%,生病狀態不能進行清潔。

12,疲勞度:

數值越高說明馬匹越疲勞,疲勞度不會按時間進行增長;

馬匹訓練、比賽、交配都會增加疲勞度,當馬匹疲勞度超過80%持續48小時,進入生病狀態;

通過餵食飼料、藥物可以降低馬匹疲勞度,飼料每日只能餵食5次;

馬廄管理有“安排睡眠”功能,可以免費安排馬匹睡眠來降低疲勞度。

除了這些基本屬性會影響馬匹的成長之外,給馬匹配備好的裝備,也可以幫助你的馬匹在賽場上超常發揮喔!

購馬須知

買新馬時想必很多人都有頭疼的經歷了,如何挑選一匹自己中意的愛馬就是我下面要說的。首先進入牧場,裡面提供了3種馬,普通、良種、溫血。
對於沒個品種的馬在遊戲視窗的最上方有價格範圍,那是給玩家參考的價格數據。進入需要購買的品種後,大家先別急著看屬性,先從價格看起,通常價格和馬匹的屬性是否滿級有關係(屬性滿級是指每個等級馬匹對應的屬性總數,舉例:1級馬最高屬性總合是13點)。
價格達到每類馬匹上限的絕對是滿級屬性,大家就可以進行下一步馬匹性格查詢,迴避、先行、追入,這是指馬匹的性格,性格和訓練潛力時的幾率有關係。看完需要的性格後,大家可以開始查看屬性了。
避馬優先選擇速度高的(舉例:體力1、速度11、爆發1,總數正好13點)其次選的是速度和爆發雙高屬性(舉例:體力1、速度6、爆發6)為什麼這么選呢?我會在屬性分析里說明。
先行馬優先選擇高爆發的(舉例:體力1、速度1,爆發11)其次考慮體力和爆發雙高屬性(舉例:體力6、速度1、爆發6)
追入馬優先選擇體力高的(舉例:體力11、速度1、爆發1)其次考慮體力速度雙高屬性(舉例:體力6、速度6、爆發1)
下面我開始分析屬性對馬匹比賽的影響。
體力,代表馬:追入,我之前說過追入馬要選高體力的,因為追入的體力是有加成的,特別是在最後賽段爆發時扣除的體力點少,而體力正好是2000米勝負關鍵的因素,很多人都是最後賽段體力不支,導致領先的地位慢慢變成最後幾名。
速度,代表馬:迴避,我之前說過的,迴避馬需要選速度高的,因為迴避馬對速度有加成,特別是在開始賽段出閘瞬間可以明顯看出誰的馬速度快,而且迴避馬前段爆發的話對體力消耗很小。因為迴避馬是跑1000米,所以關鍵是速度和爆發上,只要跳閘領先,前段領先,那么後段就很容易保持
爆發,代表馬:先行,我說過選先行看爆發,因為先行的特點就是容易爆發,訓練爆發也有幾率加成,可以說先行就是運氣馬,先行適合1000米,運用高爆發去斬殺對手,雖然先行在比賽過程中爆發的幾率比別的馬都來的高,但是缺點也是很明顯的,需要體力的支持,所以跑1000米合適,先行在中段如果爆發出來,相信很多朋友都見過什麼叫變態加速了吧。
總結一下,任何馬都可以跑2000米,所以我沒有提到哪個馬適合2000米。

遊戲介紹

遊戲界面分為玩家資料、遊戲地圖、操作面板和聊天系統五個區域。

玩家資料

彪馬onweb顯示玩家基本資料的區域,可查看自己的各種基本信息,並且可以在此區域內完成遊戲任務。

會員:玩家在遊戲內的名稱。

等級:玩家目前的遊戲等級,總共10級。

經驗:玩家當前等級的經驗值情況。

稱號:玩家在遊戲內的等級稱號,等級總共分為王者、超級、特級、高級、中級、初級六種等級。

頭像:玩家在遊戲內的形象,點擊頭像可以進入詳細的個人信息,並可進行相應修改。

任務:點擊後可進入任務頁面,遊戲任務可以幫您更快地了解飈馬,同時完成任務還可以獲得豐厚的金幣和經驗獎勵。

遊戲地圖

中心廣場:玩家可在此處學習會員技能、申請馬會,還能查看各種遊戲排名,以及名馬殿堂。

馬廄:玩家可在此處進行馬匹管理、交配的操作,並可以在養殖園內種植飼料。升級馬廄可以提高馬匹擁有量。

賽馬場:此處可參加訓練賽(與系統馬比賽)、標準賽(與玩家比賽,系統安排賽程)和對抗賽(自行開設與玩家的比賽)

訓練場:馬匹可以在此處進行訓練,提升體力、速度和爆發能力。

牧場:牧場可以購買馬匹、安排馬匹工作賺取金幣。

拍賣場:可在此處向其他玩家拍賣和競拍各種遊戲物品、馬匹裝備和馬匹。

商店:可在此處購買工作用品、比賽用品、馬匹飼料和增值服務,並可將自己無用的道具販賣給系統。

研究所:研究所可以為馬匹治療,凍結解凍馬匹(拍賣場的馬匹為凍結中馬匹),以及進行藥物研製。

鍛造店:鍛造店可以提供馬匹裝備製作、工作工具升級和工具耐久恢復的服務,前提需要您擁有足夠的材料。

火山島:使用礦鋤可在火山島內挖掘加工裝備和工具所需的礦石、寶石。工作中不可離開火山島。

森林:使用斧頭可得到鍛造所需的木材,使用弓箭可獲得鍛造裝備的皮毛和提高工作效率的寵物,工作不可離開森林。

海灘:可以釣取各種魚類,釣魚需購買魚餌。魚類可在研究所中加工成提高裝備品質的魚油,工作不可離開海灘

操作面板

郵件:可傳送、收取各種遊戲內的信件。

公告板:可查看到各種遊戲內的公告信息。

玩家論壇:可以直接進入遊戲論壇。

馬會:可進入自己參加的馬會,並可對馬會進行相關管理操作。

朋友邀請:可以選擇遊戲內提供的各種邀請方式,邀請自己的好友參加遊戲,邀請人可獲得金幣獎勵。

好友列表:可以查看自己的好友信息、是否線上以及傳送信件

我的信息:顯示玩家自己的個人詳細信息,並可進行相應修改。

我的背包:顯示玩家目前擁有的遊戲道具。

返回地圖:直接返回到遊戲主地圖界面。

聊天系統

頻道列表:顯示目前遊戲內的聊天頻道,可以雙擊頻道名進入該頻道,進入頻道後聊天信息只限該頻道內。

聊天選單:可選擇創建自己的聊天頻道,或在所有頻道中發信息廣播

會員系統

玩家在遊戲中是擁有會員等級的,會員等級分為1-10級,玩家每天登入遊戲都會收到與等級相對應的金幣獎金。玩家在遊戲中擁有工作技能和會員技能,工作技能無需學習只需攜帶工具到達相應的場所就可進行;而會員技能需要玩家達到相應的會員等級才能在中心廣場內學習。
工作技能
技能名稱 等級上限 技能說明

種植
5級

種植工作在“種植園”中進行,種植前需要進播種,能獲得飼料與鮮花。可離開頁面,種植繼續

採礦
10級

採礦工作在“火山島”中進行,尋找到可採礦源即可進行採集,能獲得礦石與寶石。不可離開當前工作頁面,否則工作停止。

伐木
10級

伐木工作在“森林”中進行,尋找到可砍伐樹木就可進行工作,能獲得木料與精木。不可離開當前工作頁面,否則工作停止。

狩獵
10級

狩獵工作也在“森林”中進行,尋找到可追蹤的獵物腳印就可進行捕獵,能獲得皮毛與寵物。不可離開當前工作頁面,否則工作停止。

釣魚
5級

釣魚工作在“海灘”中進行,可以在所有水域垂釣,但在出現魚群的水域使用對應魚餌可以提高垂釣成功率,能獲得各品質的魚。不可離開當前工作頁面,否則工作停止,購買的魚餌丟失。
會員技能
所需等級 技能名稱 技能說明

1級 拍賣技術 拍賣場內可以拍賣馬匹、道具和物品,並能設定起始價和一口價,拍賣時間分為4、12、24小時,學會將稀有的物品賣個好價格是關鍵。

學習後,拍賣場拍賣可用。

2級 競拍技術 拍賣場經常會出現精緻級別的裝備和物品,還有特性為B級以上的馬匹,競拍馬匹會占用馬廄位,學會及時競價是競拍中的關鍵。

學習後,拍賣場競拍可用。

3級 對抗規則 對抗賽是高水平的競技比賽,分為個人賽和分組賽,參賽人數2-8名,可自行設定參賽費用,參賽者除了擁有一定資金外還需要豐富的比賽經驗,這樣才能掌握勝負的關鍵。

學習後,正式對抗賽可用。

4級 冰凍管理 研究所可以進行馬匹冰凍和解凍,冰凍馬匹目的是方便馬主間交易和保留優良種馬,學習馬匹冰凍時的管理技術很重要。

學習後,研究所冰凍、解凍可用。

5級 馬匹交配 馬匹3歲後進入發情交配期,母馬懷孕7天后生產,懷孕母馬會多占用1格馬廄位,懷孕的馬匹需多加

照顧,否則會有流產的可能。

學習後,馬廄馬匹交配可用。

6級 馬會管理 召集會員,制定會章,組織比賽,帶領新人…都是馬會會長的職責,真正的學習才剛剛開始。
學習後,中心廣場申請馬會可用。

7級 會員調查 知道其他會員等級、稱號、獲勝次數、擁有馬匹等信息,來了解會員的實力,這是了認識他人的關鍵一步。

學習後,會員調查可用。

8級 馬匹調查 調查其他會員馬匹基本信息,可以更深入的了解對手實力,知己知彼,才能傲視賽場。

學習後,會員調查馬匹調查可用。

9級 血統調查 馬匹的特性和能力對後代有著極大的影響,優良血統的父母交配出的小馬擁有著極大的潛能,馬匹血統的好壞是馬匹價值體現之一。

學習後,馬匹調查父母調查可用。

10級 個性設計 在飈馬世界中還有什麼比自己擁有獨特頭像更拉風的,學習技能後趕快上傳個動態頭像吧
學習後,信息修改頭像上傳可用。

馬匹系統

2D比賽觀看界面2D比賽觀看界面

★訓練賽
訓練賽是系統抽取7匹馬匹與玩家馬匹進行的比賽,比賽為長度1000M的賽道,比賽結束後將按照比賽成績提供馬匹經驗、材料、飼料、金幣等獎勵;訓練賽獲得前三名將隨機獲得物品裝備,同時擁有開啟寶箱的機會。馬匹每參加次訓練賽,疲勞度將+20%。
★常規賽
常規賽是玩家與玩家之間最多14匹賽馬的較量,分為E、D、C、B、A五個等級,比賽前由系統開設比賽場次,玩家進行參賽報名,當參賽截止時間一到,玩家將不能再參與此場比賽,比賽時間一到,玩家即可觀看比賽,比賽結束後將按照比賽成績提高會員等級和獲得精良裝備、飼料、金幣等獎勵。馬匹每參加一次常規賽,疲勞度將+36%。
★對抗賽
對抗賽屬於即時性比賽,玩家會員等級3級後學習“對抗規則”後可以自由開辦進行切磋,(未學技能前為模擬對抗賽,參賽費固定為1G),對抗賽參賽者2-8名,可分為個人賽和分組賽,參賽需繳納參賽金幣,獲勝者將獲得更多獎勵。馬匹每參加一次對抗賽,疲勞度將+12。
★賽前體力分配說明
體力分配是將馬匹的體力以百分比進行賽段分配,每一賽段至少分配10%,分配滿100%才能參賽,比賽根據距離長短進行體力分段分配,1000M為3段分配、1400M為4段分配、2000M為5段分配,按馬匹的特性和屬性情況合理分配體力才是獲勝的鑰匙。
★觀看比賽說明
訓練賽與對抗賽,在參賽完成後就可即時觀看,常規賽要到比賽開始時間後才能觀看,觀看自己所參加比賽後才能獲得比賽獎勵。常規賽和對抗賽,玩家還可以通過“我的常規賽記錄”和“我的對抗賽記錄”中查看自己參加但未觀看的比賽,同時常規賽屬於正規公開賽,沒有參加比賽的玩家也可以觀看。
★2D比賽觀看界面說明
(1)馬匹爆發狀態,當出現火焰持續跳動,馬匹進入爆發加速狀態;

(2)馬匹當前速度,越長說明當前速度越快;

(3)馬匹當前體力,體力隨速度提高而減少,當出現紅色閃動說明體力進入疲勞狀態,速度無法再持續提高;

(4)馬匹名;

(5)馬匹背號動態排序,紅色數字為觀看者馬匹背號;

(6)當前比賽距離進程;

(7)比賽時間,黎明、白晝、黃昏、夜晚,每隔1小時一交替;

(8)比賽賽道,草、土、泥、沙;

(9)聲音開關;

(10)馬匹名動態排序表;

(11)馬匹名動態排序表開關。
★3D比賽觀看界面說明

(1)比賽縮略示意地圖;

(2)紅色圓點表示比賽當前進程;

(3)終點位置標識;

(4)馬匹背號動態排序表;

(5)飈馬遊戲網址。

攻略

賽馬場觀賽

訓練

賽與對抗賽,在參賽完成後就可即時觀看,常規賽要到比賽開始時間後才能觀看,觀看自己所參加比賽後才能獲得比賽獎勵。常規賽和對抗賽,玩家還可以通過“我的常規賽記錄”和“我的對抗賽記錄”中查看自己參加但未觀看的比賽,同時常規賽屬於正規公開賽,沒有參加比賽的玩家也可以觀看。2D比賽觀看界面說明:

(1)馬匹爆發狀態,當出現火焰持續跳動,馬匹進入爆發加速狀態;

(2)馬匹當前速度,越長說明當前速度越快;

(3)馬匹當前體力,體力隨速度提高而減少,當出現紅色閃動說明體力進入疲勞狀態,速度無法再持續提高;

(4)馬匹名;

(5)馬匹背號動態排序,紅色數字為觀看者馬匹背號;

(6)當前比賽距離進程;

(7)比賽時間,黎明、白晝、黃昏、夜晚,每隔1小時一交替;

(8)比賽賽道,草、土、泥、沙;

(9)聲音開關;

(10)馬匹名動態排序表;

(11)馬匹名動態排序表開關。

3D比賽觀看界面說明:

(1)比賽縮略示意地圖;

(2)紅色圓點表示比賽當前進程;

(3)終點位置標識;

(4)馬匹背號動態排序表;

(5)飈馬遊戲網址。

跑好常規賽

俗話說:知己知彼,百戰不殆
要想跑好一場賽,我們首先要來了解比賽中有什麼元素。
時間:黎明、白晝、黃昏、夜晚
場地:泥、土、沙、草
距離:1000M、1400M、2000M
迴避馬更合適跑短距離(1000M)和速度訓練。

迴避特性馬速度穩定適合跑短距離比賽,在訓練賽方面有一定優勢。

迴避特性馬在“黎明”時間參加比賽會有一定負面影響。
先行馬更合適跑中距離(1400M)和爆發訓練。

先行特性馬爆發力較好但不太穩定,所以在訓練賽和工作方面表現中庸。

先行特性馬在“土”賽道有一定優勢,但不太合適“沙”賽道。

先行特性馬在“夜晚”時間參加比賽會有一定負面影響。

追入馬更合適跑長距離(2000M)和體力訓練。

追入特性馬耐力較好適合參與高強度工作,在工作方面有一定優勢。

追入特性馬在“沙”賽道有一定優勢,但不太合適“泥”賽道。

追入特性馬在“黃昏”時間參加比賽會有一定負面影響。
進行常規賽的第一步就是選擇比賽,跟據自己的馬的特性,選擇有利於自己的比賽。

什麼叫有利於自己的比賽,這並不是簡單的迴避跑1000M泥道,先行跑1400M的土道。
如果你的是高速度的迴避馬,有一場泥道1000M,時間是夜晚的比賽,這場賽對你真的有利嗎?不見得
我們來分析一下:首先場地是泥地,稍有常識的追入馬是不會來送菜的,時間是夜晚,先行馬一般也不會參賽,那么,來參賽的大多都是迴避馬,同等的天時地利,在同樣的對手面前,對自己的馬和自己的經驗有絕對的信心。那么就來參加吧,否則……看上去占盡天時地利的比賽反而對你是一場惡戰!
相反:一場在夜晚在泥地上舉行的2000M賽事,也許對你正是有利的。
先說場地:泥道,讓善於長跑的追入馬望而止步,來了也不怕他,迴避馬贏2000M已經不在少數了,夜晚和2000M,讓靠暴發吃飯的先行馬發揮不出來,因為距離越長,每次爆發帶來的效果就越不明顯,那迴避馬呢?高手的迴避馬都在1000M的泥道上等著創造世界記錄呢。這么算來嘿嘿,撿到便宜了吧?
選擇了合適的賽事,剩下來的就是大家最關心的體力分配了。
個人感覺,體力分配並不是說你這段能用多少體力,而是代表你這段的加速率,機率的東西往往都是說不好的,也許10%也會頻頻加速。50%也不會加速。但還是要用心去分好體力,盡人事,聽天命吧。
在選馬養馬一文中,我已經提到過,如果你的馬跑完一場比賽還有體力,那不代表你的馬體力充足,表現出色,相反,這代表你的馬在本場比賽中爆發不足,加速持續時間不長。也就是說,你跑壞了這場比賽
最理想的情況是馬在跑完全程的2/3時體力耗完。後段看暴發
小竅門裡說,迴避馬適合把體力放在前段,先行馬適合把體力放在中段,追入馬適合把體力放在後段。
個人看法是,這段小竅門有小小的語誤:正確地理解應該是:
1000M適合把體力放在前段,1400M適合把體力放在中段,2000M適合把體力放在後段。
1000M距離不長。全程也就56~60秒左右,可以說幾乎無視體力的消耗,早爆早好。早爆早安全,體力放在後段的話,可能你剛爆,人家到終點了。
建議541或是442,或者視自己的馬找出更好的分配。
1400M起步顯得就不是那么重要了,過早地把體力用光會影響到平跑(非爆發時)的速度。如果把體力集中在後段,則可能起步追擊時,已經望塵莫及。
建議2332或是1342,或者視自己的馬找出更好的分配。
2000M是最長距離的比賽,前段保持體力,把速度屬性利用好,到1000M左右時,就算別人前段爆發了,也領先不了你多少,對方如果體力用完了影響到平跑的速度,那你就算是平跑1000M也能把他爆發的優勢追回來了,咱不急,後段才是決勝的關鍵。1500M左右時,就算是高體追入馬,體力也應該用光了。後段拼的就是爆發了。
建議體力分配11233或是11224,或者視自己的馬找出更好的分配。
最後,運氣也是實力的一部份,遊戲只是休閒娛樂,不要把勝負看得太重。

馬的選擇與培養

比賽能力:包括體力、速度、爆發,是比賽勝負關鍵性參數。
體力:體力是馬匹加速消耗值,當馬匹加速時體力開始消耗,當體力耗盡時速度減慢,上限值150;
速度:馬匹基本速度和速度上限值,上限值150;
爆發:馬匹加速幾率與加速持續時間,上限值150;
比賽時,左下角的紅格表示馬的即時速度,黃條表示馬的體力。由官方給出的數據,我們可以看出,馬的三大能力的關係如下:
速度:馬不加速時的速度值,當體力耗盡時速度下降。
爆發:決定馬的加速度機率和持續時間,加速時消耗體力,需要注意的是,即使馬的體力耗盡,馬一樣會出現加速,一樣可以把速度爆到滿格。
體力:馬加速時體力下降,當體力耗盡時速度減慢,我們也可以換個角度來評論體力,如果馬跑完比賽還有一半體力,那表示馬在比賽中出現加速少,或者加速時間短。也就是說,馬沒有發揮好。
我的新手馬黑龍就是先行主爆發的馬,在只有第一名才能獲得戰績時,一直排名前10,現在隨著E賽的增加和溫血馬的加入,已經慢慢淡出,準備要放生了……
切入正題:如何選馬養馬。
在選馬之前,我們首選要考慮的是你想要這匹馬停留在幾級的賽事上?E級?還是A級?
在E級的比賽中。馬只有14點潛力,算你一點潛力能+2能力也就是28點,最高初屬性是29,裝備+21能力。
也就是1級馬的總能力是70-80左右,在E-C級的賽事中,先行馬可以說,只要是在土道上,什麼賽都能跑!勝出率極高!在這種情況下,爆發的作用極為明顯。
至於官方說的,迴避馬善短跑,追入馬善長跑,先行善1400M,我本人也同意這個說法,不過要補充一下,這是在A級賽事中的說法。
我們仍按1潛+2屬性的算法。5級馬能有54潛力,先算是100能力吧
馬本身有29屬性,5級裝備三能力各加20。 
我們設迴避馬的屬性是
體力1+20
速度127+20
爆發1+20
先行馬的速度是
體力1+20
速度1+20
爆發127+20
兩者的速度差極大,在1000M中,可能先行馬還沒爆得幾下,迴避馬就已經到終點了,所以1000M中,迴避馬的勝率極高,這裡指的對比都是在草地白晝中,
而在1400M中,多了50%的距離,讓先行馬更好地發揮出他的高爆發,迴避馬估計在800M左右時體力就會耗盡,由於本身是高速馬,體力耗盡後減速也極為明顯,又沒有很高的爆發力去和先行馬一爭長短。
而在2000M中,一次爆發加速對結果的影響遠遠比1000M小得多了,1000M中多爆一次少爆一次也許結局就不同了,但是在2000M中,多爆一次少爆一次影響也不那么大了。
所以,在A級賽事中,1000M迴避馬有優勢,先行馬善跑1400M。追入馬善跑2000M,但不是絕對
如:在土道中,先行馬占優勢,迴避馬占劣勢,1000M的土道,誰說了算還不定呢
在2000M的泥道中,迴避馬占優勢,追入馬占劣勢,誰怕誰啊!呵呵。
在終端賽事中,不存在有全能馬,如果有,也是先行馬(RP爆發,從頭爆到尾,創下不可打破的記錄)但是,跑10000場能出幾場呢?如果你想要名馬裝備,你就不可能永遠停留在E級。把目光放到A級去吧,所以,我們選馬和訓馬應該是有針對地選和練,不和別人比,和自己比。怎樣讓自己的馬跑得更快?
迴避:
初屬性1-27-1的馬和1-1-27的馬,都進行速度訓練。
結果是
體力1+20,速度127+20,爆發1+20
體力1+20,速度101+20,爆發27+20
這兩隻馬,哪只的勝率更高些?我認為是下面的。147的速度和121的速度不相伯仲。而後者的爆發卻要高出許多,在1000M中,都能比前者多爆一兩次或是爆發持久1~2秒的話,勝率極高
先行馬也是一樣,建議選27速度的馬練爆發,8爆發和32爆發差很遠,但147的爆發和121的爆發,基本沒差別,這就好比RPG遊戲中的2%暴擊率和10%暴擊率差別極大。但是42暴擊率和50暴擊率基本沒區別。犧牲26暴發換來26的速度。在沒有爆發的平跑中,占了極大優勢。
追入馬建議選27速度或是27爆發的來練。體力用不完,那是一種浪費行為。
當然,迴避馬練爆發也可以+2+3,但是機率比練速度+2+3小多了。
總結:E-C級,先行馬基本可以通吃
A級賽中,各有所長,建議選副屬性高的馬來養。
迴避:主速副爆
先行:主爆副速(體力是怎么都不會夠的)
追入:主體副速,不要盲目練體力,在1500M前沒用光體力都可以說是夠了的,多了是浪費。

如何配種

先需要3歲2級以上的馬,如果沒有到2歲可以用冰凍進行增加年齡,然後大家都知道,配種前需要母馬疲勞在80%一下,公馬疲勞在20%一下才可以進行,手續費500金幣
迴避和迴避配出的是:迴避或先行
先行和先行配出的是:先行或追入
追入和追入配出的是:追入或迴避
關於用CBAS什麼馬去配好這個問題,目前官方給出的是都有一定幾率出S級馬,但是配種的馬匹本身的血統等級越好,那么出S和A的幾率越高,但不排除C級出現的可能
個人配種心得是:在配完馬以後把母馬的清潔和疲勞都保持在0,等3天或者使用遊戲點買來的生命奇蹟小馬出生,出C以上的馬幾率感覺上會高一點,但是我也在母馬疲勞100%情況下出過S小馬,所以建議大家不要太迷信清潔和疲勞數值,一切還是看運氣。

飈馬如何選馬和馴馬

從體力,爆發,速度三方面推測如何選馬和馴馬
比賽最重要的兩個顯示條,一個是速度,一個是體力.在比賽界面的左下角.大家一定要注意的.
首先分析速度,你應該可以看到速度條是一直在變化,當爆發狀態的時候,速度條迅速拉長,並且體力條迅速減少.如果沒有爆發,則速度條就保持一個不變的狀態.因此,我們推測,速度與爆發的關係就是,當爆發狀態下,速度應該是加倍(推測,也可能加3倍或者1.5倍).
再分析體力,體力如果沒爆發狀態,則減少的很少,而當爆發的時候,體力呈現一個銳減的狀態.因此,體力與爆發的關係應該是爆發狀態下,體力減少很多.
那么,爆發消耗的體力,換成了速度加倍,我們就可以這樣理解了,一匹馬,如果是高爆發,高體力,那么他在比賽中的速度應該是他自身速度值的2倍.普通馬里給的基礎值合計有14,16,17幾種,我們拿14和16的兩種值比較說明.
14的馬,爆發5,速度4,體力5,
16的馬,爆發1,速度6,體力9
當這兩種馬同時比賽1000M的時候,假設14的馬爆發5次,那么他的速度是8*5=40,而16的馬呢,一次爆發,是4*6+12=36,這樣比較下來.顯然,14的馬能夠跑過16的馬.而這時候,16的馬的體力應該是用的還有8,而14的馬,體力剛好用沒.
遊戲肯定沒這樣簡單,要那樣的話,誰得冠軍還不是一定了.因此,我猜想,爆發這肯定是個隨機樹,隨著你增加的數值越打,也就越接近爆發幾率.這樣下來,就可以理解為什麼分配體力了.分配體力的百分比,並不是說把馬匹的體力就劃這3下或4下或5下,你剛好跑完了,體力也用光了.他不是這樣的.應該是一個輔助爆發幾率的數,是"分配體力*爆發=真正比賽的爆發值."當這兩個數越大,爆發的幾率就越大.好,下面就加入馬匹的3種特性.
馬匹3特性,迴避,先行,追入.
迴避馬適合短途,爆發強,為什麼這樣說,按照上面理解,就是,比賽的爆發值,與賽段有關係,迴避馬的特性就是在前1段爆發最強,2段中等,3段中,4段5段最弱.
先行馬在1段中2,3段強,4,5,段弱,追入馬在1段弱,2,3,弱,4,5,強.這樣就可以看到馬匹的特性和比賽的關係.
選迴避馬,比賽1000M的體力應如何分配,也就和馬匹的各屬性有關係了,如果是一般的迴避馬,爆發10以上,建議還是少分配第一段體力,因為你分配過多的話,第一段剛開始跑,爆發的幾率還沒用完,結果就跑過去了.後面又不爆發了.馬匹肯定得不了好成績.因此,我的結論是,體力分配沒有絕對定律,只能是自己根據自己馬匹的各數值來摸索分配.當然,真正比賽起來,運氣也占很大成分.
先行和追入的馬也是這樣類推.
在比賽中,誰最重要,大家都從我的推理里自己想吧.我覺得關鍵是選馬,馬的合計數要高,並且數值分配符合馬匹特性.然後自己訓練有很大運氣成分,選高訓練的比較多.現在大家都馬都太少,錢來的慢,所以不敢做太多的實驗,也不能隨意的淘汰馬.只能說一句,訓練的時候,祝你好運了.不過即使訓練出現0或者-1也別太傷心.下次或許就成了3了呢.樂觀一點,遊戲嘛.
裝備選擇呢,初階段是爆發最重要,因為數值都差不多,爆發高了,速度就加倍,能超過別人很多.而跑2000M的則是體力比較重要,很多馬匹都是體力跟不上了才被落後的.別著急,等再升級後,裝備越來加的越多.對體力的需求就會越來越少了.大家要有耐心才好。

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