《車手3》

《車手3》

《DRIV3R》是好萊塢賣座電影改編的遊戲之一“Driver”系列的第三作。同名電影雖然為一部警匪對峙的動作片,但是其中加入了許多急速飛車的畫面,讓觀眾從片頭緊張到片尾,改編成遊戲之後,由於好萊塢賣座動作電影的刺激以及扣人心弦的故事發展,並結合了動作冒險遊戲中讓人腎上腺素飆漲的高速衝撞,各種邪惡霸道的犯罪份子與國際犯罪組織,以及讓人來不及擦汗的急速快車飛馳。

基本信息

《車手3》遊戲封面

遊戲中文名: 車手3
遊戲外文名: DRIV3R
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: ATARI
代理廠商: ATARI

遊戲簡介

歷史淵源-動作駕駛類遊戲的鼻祖
《DRIV3R》是好萊塢賣座電影改編的遊戲之一“Driver”系列的第三作。同名電影雖然為一部警匪對峙的動作片,但是其中加入了許多急速飛車的畫面,讓觀眾從片頭緊張到片尾,改編成遊戲之後,由於好萊塢賣座動作電影的刺激以及扣人心弦的故事發展,並結合了動作冒險遊戲中讓人腎上腺素飆漲的高速衝撞,各種邪惡霸道的犯罪份子與國際犯罪組織,以及讓人來不及擦汗的急速快車飛馳。所以,前兩作共創下了銷量逾千萬套的佳績。談到“Driver”系列,自然不能不提大紅大紫的人氣大作“ 《俠盜車手III》(GTA III,或譯為“橫行霸道III”)”和其資料片“ 《俠盜車手:罪惡都市》(GTA:VC)”了,因為,兩個系列有著非同尋常的淵源和相似之處。如果是初次接觸《DRIV3R》的玩家在“剛上手”時可能會有這樣的疑問:這是不是GTA3的克隆體啊?其實不然,箇中緣由,且容我細細說來。1997年11月,GTA的第一代在PC平台上誕生,這是一款以2D俯視的視角方式進行,標榜暴力與黑幫的遊戲,搶奪和槍戰成為了遊戲的主鏇律。除了暴力的內容外,基本上可以劃分到比較傳統的2D動作類遊戲的範疇。

《車手3》精彩飛車
鏡頭再轉,時間已是1999年7月了,這也是“Driver”初代誕生的時候。由ATARI旗下的Reflections小組製作的“Driver”初代用全3D的視點全新詮釋了暴力動作類遊戲的魅力,在PS主機的3D舞台上,自由駕馭的快感讓玩家有了耳目一新的體驗,而“動作駕駛類遊戲(Driving GAME)”的概念也從此誕生,而“Driver”初代毫無疑問成了此類遊戲的鼻祖。全新的遊戲方式讓“Driver”名利雙收,而依然在“2D動作類遊戲”的圈內停滯不前的“GTA2”的光芒已經完全被“Driver”蓋過了。“得寸進尺”和“打蛇隨棍上”向來是遊戲開發商所樂此不疲的,2000年12月,Reflections推出了“Driver”二代,“Driver”系列的領先地位進一步得到鞏固。

風水輪流轉:俗話說:“逆水行舟,不進則退”;又曰:“江山代有才人出,各領風騷?年”。就在Reflections意氣風發一段時間後,2001年10月,“Driver”系列遇到了最強有力的挑戰者-Rockstar的“GTA III”,所謂一代新人勝舊人,風水輪流轉是常有的事情。全3D化的“GTA III”在PS2主機上憑藉“超高自由度”的隨意性再次風靡全世界玩家,從北美歐洲,穿過大洋再紅到亞洲,“GTA III”獲得了評價和銷量的雙豐收,在成功借鑑“Driver”系列的優點後再衍生出屬於自己特色的內容。“GTA III”的策略無疑是極為成功的。

《車手3》《俠盜車手:聖安地列斯》
鞏固,影子兵團也發飈:而2002年10月,“GTA III”資料片“GTA:Vice City”的成功發售無疑更鞏固了GTA系列的地位,而其影響力也是非常大的:從其“影子作品”如SCEA的“ 《大逃亡》(The Getaway)”,NAMCO的“ 《脫獄潛龍》(Dead To Rights)” , Activision的“ 《真實犯罪:洛城街頭》(True Crime:Streets of LA)”等遊戲的情況可見一斑。今年,不但有GTA系列的最新作“ 《俠盜車手:聖安地列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas,PS2美版預定10月19日發售)”的出現。而且,《大逃亡2》《脫獄潛龍2》 ,“真實犯罪:洛城街頭2”等影子軍團也是蓄勢待發。在回顧完歷史後,還是先讓我們先來體驗一下今年的“暴力駕駛遊戲”風暴的第一道閃電-本文的主角《DRIV3R》吧。

故事劇情

在《DRIV3R》里,玩家將再度扮演臥底警探“譚納(Tanner)”(也是“Driver”系列前兩代的主角,配音:麥克·麥德森),加上伴隨身旁的夥伴托比斯,必須想辦法滲透進去一個全球性的竊車犯罪組織,遊戲的基本玩法和“俠盜車手3(GTA3)類似。玩家從臥底進入集團當一個小嘍嘍開始,表面上幫助竊車集團營運竊車行動,進而逐漸尋找機會接近首腦人物來搜尋情報。在遊戲當中有不少黑白兩道的紛爭穿插其中,故事劇情的描述方法也和好萊塢的電影拍攝手法相同,用抽絲剝繭的方式讓玩家逐步解開這相互交織撲朔迷離的陰謀。從港譯的遊戲名稱“極道無間3”,很容易讓人聯想起港產警匪動作片-《無間道》三部曲,或許,用“無間道”的劇本來製作一系列“動作駕駛”遊戲也是個不錯的商業契機。國內的玩家玩起來恐怕也更有親切感吧,當然,前提一定是在保證遊戲品質的基礎上了,噢,又扯遠了,汗。 

畫面音樂

《DRIV3R》發售後,不少電玩論壇上都議論紛紛,遊戲首先發賣的是PS2的歐版,由於鋸齒和掉幀現象極為明顯,不少玩家對宣傳與現實遊戲中畫面表現出的極大反差深表不滿,為了得到較佳的圖像效果和對《DRIV3R》的畫面有個更公平評價,於是,我一直等到遊戲的XBOX美版出現後,才著手進行遊戲的評測,由於《DRIV3R》的PC版預定在9月發售,在PC版出來之前,XBOX美版無疑是最能體現遊戲畫面應有的水準的。寫實,簡單,冷色較多無疑是《DRIV3R》與“GTA III”畫面上的共同特點,因此,從畫面風格上分析,《DRIV3R》與“GTA III”更為形似,而不像“GTA:Vice City”那樣相對來說比較鮮艷。而三個龐大的開放式城市環境:從佛羅里達州、法國尼斯,再到土耳其伊斯坦堡,都是玩家狂飆的場地。隨著每個區域的任務的進行遊戲,玩家會越來越了解這個竊車組織的嚴密和龐大程度。

《車手3》

《車手3》

同為XBOX版,或許是個人的感受上的差異,美版似乎比歐版更為流暢一些,而幀速似乎也更均勻些。在鋸齒和躁點的抑制方面,XBOX版毫無疑問當然更為理想了。從整體的畫面上,《DRIV3R》比“GTA:Vice City”稍好,但人物構造和建築場景用的多邊形還是顯得比較少,讓人覺得比較單薄。遊戲的光影和霧化情況還是比較出色的,無論是天空,浮雲,還是暮色霓虹,都與喧譁的都市相映成趣。但駕駛快艇在海面乘風破浪時,感覺海水的畫面表現不是很好,游海倒像是來到了黃河,又糊又混沌的海面讓人仿佛是在黃褐色綢緞鋪設的舞台上YY一般。遊戲的一些特寫鏡頭很有看電影的味道,但在視點轉換和槍戰瞄準方面做得也不是太令人滿意,鏡頭拉得過近的情況不時會發生。特別是瞄準時感到比較遲鈍。當然,在經過一段時間的適應後,情況還是有一定的改善的。不過,話也說回來,此類遊戲主要以任務的自由度,駕駛與動作元素的無縫結合為主,畫面並不是我們所要關注的重點。
《車手3》棄車逃亡
在時隔數月之久後,《DRIV3R》的PC版終於出現了,遊戲的解析度和鋸齒等方面的改善當然是情理之中的事情了,但雖然支持更多的畫面特效(如Shadoes 2.0).可遊戲的貼圖錯誤依舊頻繁出現,且遊戲的執行效率比較低。總體而言,PC版相對於家用機版並沒有從根本上得到改善,而遊戲的操作因為默認鍵位的設定不太合理,給許多玩家的駕駛操作帶來了較大的麻煩,對新手來說,上手不太容易,相對於GTA系列平易近人的操作,《DRIV3R》確實考慮得不太周詳。因此,感覺製作方數月的移植工作並沒有很好地根據家用機版本中出現的問題作出修正,這是比較令人遺憾的。
《DRIV3R》中的“Thrill Cam”系統有點類似普通賽車遊戲中的精彩鏡頭回放功能,就像是導演剪輯鏡頭一般,玩家可以將一個任務的過程自由剪輯成電影般的呈現方式。如底角度的魄力鏡頭,邊緣視角等可以任意設定,可以像賽車遊戲那樣欣賞自己的精彩演出,真是這廂飈車刺激,那邊風景獨好啊,,回放的設定如此豐富,這是同類遊戲不多見的,值得稱道。
《車手3》《車手3》

遊戲當中的角色絕大部分都有配音,而主要角色部分的配音也請到了許多知名的好萊塢巨星來進行配音工作,製作小組加上好萊塢的配音小組,完全呈現遊戲當中想表現的電影手法。而在音效方面的表現也是讓人比較滿意的,但在音樂的豐富性(背景音樂很容易“喉嚨沙啞”不吭一聲,笑)和可選擇性方面還是比不上“GTA III”和“GTA:VC”。

操作手感

《車手3》《車手3》
和同類遊戲的弊病一樣,《DRIV3R》的人物動作:如跳躍,跑動和躲避,打鬥等等顯得比較僵硬(有的玩家甚至因此認為遊戲名稱應該由車手改為“螃蟹”,汗),槍戰時的鎖定也有待改進(“守株待兔”是個無奈之舉,但情況混亂的時候,很容易讓不太習慣手柄控制瞄準的玩家手忙腳亂的,切換至第一人稱似乎稍有改善)。而駕駛車輛的時候,第三人稱的追尾視點和第一人稱視點的控制也不是非常就手(註:平時的自由活動和駕駛時都可作第一人稱和第三人稱的視點切換)。至於NPC和敵人的AI,完全可以說是有點笨拙了,雖然NPC會作出尖叫和躲避的反映,但其表現依然不太聰明,敵人也是如此。而由於警察臥底身份的“局限”和固定的任務較多(“真實犯罪:洛城街頭”也是這種情況),《DRIV3R》的“故事模式”在“自由度”方面不及“GTA III”和“GTA:VC”。如果將此類遊戲比喻成“金魚缸”的話,那么《DRIV3R》的情況就是金魚缸中的魚-自由的元素顯得較少,而假山假石等固定的成分則顯得較多了。主角“Tanner”畢竟“身在曹營心在漢”的臥底,如果和“GTA III”一樣到處搗亂,胡亂開槍殺人不但身分可能暴露(黑吃黑是獲得武器的一個途徑,幹掉敵人後不要忘記回收槍械等遺產喔),而且極有可能會成為黑白兩道人人喊打的過街老鼠。武器方面,還是比較豐富的:近身的武器,槍械,還有重型射擊武器,該有的,都有了。
《車手3》《車手3》
發了那么久的牢騷,還是說說《DRIV3R》的亮點吧。物理引擎和比較真實的駕駛感(相對同類遊戲而言,但,可千萬別拿來跟GT系列等專門的賽車遊戲比啊?)無疑是《DRIV3R》乃至整個“Driver”系列的“優良血統”。遊戲中,玩家可以遇到各式各樣的車輛,大到貨運拖車,小到機車等都可以“所見即所得”,成為玩家駕駛的交通工具。而飈車的任務無疑比槍戰更有挑戰性,這些任務不是“橫衝直撞”就能完成的,和許多賽車遊戲一樣,在保證“穩定”的基礎上追求速度是明智之舉,而玩家的觀察能力和靈敏的反應也是關鍵所在,藉助“小雷達(螢幕右下方的小地圖)”的道路顯示,合理選擇捷徑是飈車的成敗的關鍵,如果實在飈不過別人,用些“非常手段”來讓對方慢下來甚至停下來也未嘗不可(駕車追逐時,對方的車輛決不能離開你的視線範圍內,否則任務即會宣告失敗)。追逐的駕馭感是非常愜意和刺激的。
遊戲螢幕左上方的三根顯示槽從上而下分別為血槽(標誌為心電圖);角色與警察間的距離(標誌為警徽,如果玩家硬是要作出些出格的事情,沒有很好的駕駛技術還是免了吧,同僚相煎可不划算);車輛的損壞程度(標誌為車子,不同的車輛有著不同的耐用程度,可要小心車毀人亡啊,飈車誠可貴,生命價更高啊,呵呵)。

遊戲模式

《車手3》遊戲選單
如果玩家有玩過“Reflections”於2002年的6月在PS2主機上推出的一款比較另類的賽車遊戲《特技人》(Stuntman)的話,相信一定會對其賽車物理引擎的巨大魅力印象還非常深刻吧?《DRIV3R》採用的是“Stuntman”賽車物理引擎的改進版,這個物理引擎能比較真實地展現不同種類的車輛在不同的路面環境中,互相追逐時在不同速度,不同角度的情景下產生碰撞,摩擦,追尾後車身形成部件損毀,斷裂,變形甚至是因過熱而爆炸等情況。而這些情況與周圍環境產生的互動如撞毀,殃及池魚(撞上途人)等等對整個驚險刺激的氛圍渲染和烘托無疑有推波助瀾之效,真是點睛之筆啊。
魄力十足的場面加上全方位多角度的回放無疑是非常值得回味的。場景環境中的設施對駕駛的影響是相當大的,一步小心撞上了,任務也就離結束重來不遠了,故事模式中的不少任務都很有難度,挑戰性相當強,因此,玩家一定要熟練掌握駕駛的技巧,不然,挫折感可是會一直折磨著你的。
除了故事模式外,Take a Ride模式也是《DRIV3R》的重要組成部分,在這個模式中,玩家可以獲得比故事模式更多的自由,而Take a Ride模式的設定還是具有較強的可選擇性的:如城市,天氣,時間,出發的地點等等都可以由玩家自行設定,只要細心一下,還可以發現一些故事模式裡面沒有出現過的地點和車輛,地圖的可探索性更強.
《車手3》《車手3》
戰鬥,和視點等環節都存在著不少問題,而遊戲畫面與宣傳圖和演示也存在著不少差距。但物理引擎和駕駛感的特點,還有出色的CG動畫卻是魅力十足,《DRIV3R》就是這樣一個優點和缺點都非常鮮明組合體,與以開放性的架構和非常高的自由度著稱的“GTA III”和其資料片“GTA:VC”相比,可謂各有各精彩,喜歡這類遊戲的玩家不要錯過了,在GTA系列的最新作“俠盜車手:聖安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)”出現前,《DRIV3R》絕對能讓望穿秋水的玩家望梅止渴,多些耐心,自然能體會到《DRIV3R》也有它的好處,可不要淺嘗即止,一味揪著其缺點用擴音器發泄自己的不滿嘍。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們