《裂隙:塔拉瓦位面之戰》

《裂隙:塔拉瓦位面之戰》

《裂隙:塔拉瓦位面之戰》於2008年正式公布,總共經歷了六輪遊戲測試,最終於2011年的3月1日正式開始運營。遊戲中盜賊系各個職業的技能樹成長系統,主要分為近戰、遠程和輔助三類培養路線。

遊戲簡介

《裂隙:塔拉瓦位面之戰》《裂隙:塔拉瓦位面之戰

TrionWorlds的網遊大作《裂隙:塔拉瓦位面之戰》計畫在2011年第一季度進行一次全世界範圍的發售活動,TrionWorlds遊戲公司也與育碧(Ubisoft)公司簽署了一份協定,並宣布由育碧公司獲得了這款遊戲的歐洲區域發行權。育碧遊戲公司在全世界範圍內都有下屬遊戲工作室,在協定簽署之後,法國、比利時、荷蘭、盧森堡、德國、奧地利、瑞士、以及北歐等眾多歐洲國家都在其發售權利範圍內。這份協定為多年有效且於2011年起正式生效。《裂隙塔拉瓦位面之戰》角色有多大16種,分別分為4個系別,不同系別的職業有不同的特色。《裂隙塔拉瓦位面之戰》的第五輪測試於1月25日至1月28日進行三天,開發商的ScottHartman在官網上透露了五測的一些新變化。

遊戲特色

《裂隙:塔拉瓦位面之戰》新區域《裂隙:塔拉瓦位面之戰》新區域

1.五測的規模至少有望將是四測的兩倍。四測開放了18台伺服器,其中8台位於歐洲,19台位於北美。歐美兩地各能開放16台伺服器,一共32台伺服器。這樣參與測試的玩家數量至少能夠翻番。如果玩家在排隊時等待過久,有可能還會開放更多的伺服器。
2.“公共分組”是個大動作,現在大家有望在五測中實現這一功能了。玩家可以在遊戲中的任何地點自建或是加入他人的“公共分組”中,形成自己的臨時組織。
3.道具儲存界面得到改進,貨幣的將變得更有意義。
4.可使用鍵盤快捷鍵鎖定目標敵人,快捷鍵允許自定義。
5.遠程攻擊的聲效得到改善,坐騎和頭銜的顯示界面得到改善。
6.角色參數新增“韌性”和“勇氣”兩項。
7.PVP戰區繼續開放。
8.角色等級上限30級。
9.開放新區域“紅峽谷”和新地牢“腐敗瀑布”。

10.《裂隙塔拉瓦位面之戰》新區域DeepstrikeMines由巫師王所創建,巫師王打敗了泰坦然後控制了這片區域。他的手下有活死人、食人甲殼蟲等,區域內戒備森嚴,有許多來回巡邏的士兵和掃描光線在監控著這片憤怒的土地。但是這裡蘊藏著豐富的“能源”足以讓你值得冒這個險,巫師王驅使著陰森的骷髏礦工為他日夜工作,而神秘的咆哮頭目則在某個陰暗的角落靜靜的等待著玩家的到來。

職業角色

勇士系

1.戰士:雙手持巨型武器,勇猛善戰,一對一的好手。力量和速度是他們的優勢,弱點是行動過於魯莽。
2.掠奪者:與戰士相比他們更擅長防禦,能夠裝備盾牌。能夠削弱敵人的心智,但弱點在於行動緩慢。
3.遊俠:既能裝備盾牌防禦,也能使用一些神聖系法術為隊友提供保護。弱點是使用重型裝備時就無法快速移動。
4.傭兵:戰鬥經驗豐富,能夠為戰友提供強力支持。弱點是不擅長脫離團隊單獨行動。

牧師系

1.淨化師:能夠治療幾乎所有類型的燒傷,弱點是攻擊能力嚴重不足。
2.審問者:通過極端的宗教信仰來判定敵人的生死,擅長混合系法術,弱點是不能穩定的在戰場上發揮作用。
3.哨兵:能夠同時治療多人並保護弱者,防禦力很強,不足之處在於幾乎全無攻擊力。
4.審判者:能夠在激戰的同時醫治近戰造成的傷害,弱點是一旦魔力耗盡就無用武之地。

盜賊系

1.夜刃:擅長隱秘的接近敵人將其消滅,也熟知各種治癒系法術。弱點是防禦薄弱只適合偷襲。
2.遊蕩者:武器是弓箭攻擊範圍廣,弱點是近戰無力,同時需要同伴配合作戰。
3.刺客:能夠繞過防線暗殺敵人,不足之處在於要求發動攻擊時要確保一擊斃命,否則就會被發現。
4.刃舞者:擅長連續發動近戰攻擊,行動敏捷身手靈活,弱點是只能裝備輕甲,防禦力薄弱。

法師系

1.元素師:意志強大,擁有靈活的身手和強大的力量。弱點是只能召喚怪物助戰,否則就一無是處。
2.術士:擅長在戰場上散播疫病對大範圍敵人施加影響,不足之處在於效果緩慢留給了敵人足夠的反擊時間。
3.縱火師:擅長使用各種火系法術,並能遠距離發起攻擊。不足之處在於也會誤傷目標範圍內的戰友。
4.風暴師:擅長操縱空氣和水形成風暴打擊敵人。不足之處在於發動攻擊需要較長的準備時間,並且容易被敵人打斷。

設定情報

“刺客(Assassin)”設定情報:

“薩滿”“薩滿”

在陰影中呼吸,有著鋒利的手指和裝滿毒藥的眼淚。他也被稱作突然而至的死亡。
掌握微妙關係的大師。刺客的能力使得他能夠任意遊走於陰影中而不受障礙影響,並能夠在一瞬間發動毀滅性的打擊。只有少部分目標能夠躲避他的第一次攻擊,但是會緊接著喪命於他的致命毒藥之下。
優點是能夠與陰影融為一體,繞過防禦和障礙,使用自己的帶毒武器發動突然襲擊;弱點是發動攻擊前必須仔細選擇行刺目標,如果被目標發現了就能輕易的躲避你的攻擊。
刺客的父親是一名國王,童年的時候親眼目睹自己的母親被嫉妒爭寵的女王殺害。於是他拜師學習行刺,並在一次節日遊行上成功暗殺了女王。但他最終還是被人發現了,衛士們將他團團圍住。國王在得知兇手竟然是自己的兒子時痛苦萬分,而刺客最後也選擇了自殺,並在死後倒在了國王的懷抱中。

“薩滿”(Shaman)設定情報:

“薩滿”從冰冷的北方獲得了純粹的原素之力,這種力量能增加他的攻擊力,讓他能夠在混戰中表現出眾,也能夠為他提供防禦和自我治癒。
“薩滿”的攻擊猶如冬季的憤怒風暴,迅猛而冰冷,他能夠依賴肌肉和魔法迅速釋放能量平息混戰。“薩滿”的弱點在於相較其他神職職業,他的防禦和治癒能力不足,一旦遭遇防禦力強的敵人他們多少會顯得有點無可奈何。

職業裂隙行者偏向魔法防守

“裂隙行者”被稱為是防守專家,能夠通過魔法躲避敵人的攻擊。他們非常熟練的掌握了轉移攻擊目標的技能,並以此在戰場上成功躲避敵人的打擊求得生存。他們的優點在於防守,但弱點在於太過依賴魔法,短期使用效果明顯,長期使用有可能會導致消耗過快而陷入被動。
遊戲主角ANANMkhai多年前曾遭遇“裂隙行者”並與之交戰,結果被他們鬼魅的身法搞得疲於應對,在經歷了與親人的生離死別後,他獲準與新一代的“裂隙行者”並肩戰鬥。

新職業“模範”(TheParagon)設定情報

“模範”是一個將自己的身心都鍛鍊的近乎完美的毀滅者,習慣雙手都持武器。他們的座右銘是:磨練你的心智,磨練你的武器,讓你在勝利之路上無所阻擋。

他們的弱點在於攻擊效果非常穩定,有時會趕不上敵人恢復體力的速度,在擁有爆發性攻擊力的敵人面前屬於需要被照顧的對象。

“模範”的優點在於訓練有素、紀律性強、臨場經驗豐富。他們在幫助主角Anan解決掉跟蹤者後,接受了邀請參加到了反抗Regulos的旅程中來。

銷量近百萬

《裂隙》銷量近百萬《裂隙》銷量近百萬

《裂隙塔拉瓦位面之戰》自2011年3月上市後銷量已逼近百萬大關。

TrionWorlds主管發行的高級副總裁DavidReid在接受採訪時稱,迄今為止他們已累計為遊戲投入了5000萬美元,而付費用戶的高速增長也讓他們獲得了回報。《裂隙塔拉瓦位面之戰》在上市前打出的宣傳口號是“我們不會再去艾澤拉斯”,顯然這是在直接挑戰《魔獸世界》。DavidReid認為這種情況正在逐漸變為現實。

“我們很欣喜的看到,暴雪在財務會議上宣布《魔獸世界》的全球用戶數量從原來的1200萬下降到了1140萬,而他們認為這流失的60萬用戶都轉投了我們的陣營。”DavidReid說,“60萬這是多么大的數量啊,我不認為他們會在短時期內又選擇回歸《魔獸世界》,像《永恆之塔》《科南時代》 、《戰錘OL》那樣的情況不會在我們身上重現。”

雖然目前網遊業免費模式蔚然成風,但DavidReid還是相信玩家願意為高品質的付費網遊掏錢,《裂隙塔拉瓦位面之戰》就是一個很好的例子。

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