《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》遊戲外文名: Seitoushi Seiya Seiiki Juunikyuu Hen
遊戲類型: 格鬥
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Dimp
代理廠商: BANDAI NAMCO
遊戲簡介
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》這是個非常冷的冬季的早晨,這一天我完成了這部系列。我去公園散步,無意見抬頭望天空,看見了飛機留下的痕跡。飛機已經不在了,但這條痕跡仍清楚的呈現在碧空中。
我終於從我畫了5年的作品“星矢”中解放了出來。
所以終於能安詳的仰望天空了。
那隻我一直用來畫這部作品的筆,現在已經很舊了;它躺在我的桌上,蒙上了灰塵。
似乎是讓這隻筆使用過度了,它現在已經無法再使用了。
然而,我用這隻筆畫出來的作品《聖鬥士星矢》是永遠不會消失的了。
就算有一天人們全忘記了她,這部作品也會永遠在我的心中,就像那道飛機的痕跡。
~車田正美~
小宇宙、聖衣、第七感、天馬流星拳……當這一系列特殊的名詞出現時,出生於八十年代的不少朋友心中可能會泛起漣漪,因為,這都是當年陪伴很多孩子成長的著名動漫《聖鬥士星矢》中,大家耳熟能詳的辭彙了。隨著近年來《冥王篇》和《天界篇序章》等續篇動畫的推出,或許很多人心中早已淡忘的童年回憶又再次於腦海中浮現了。籍此良機,BANDAI乘勢推出了次時代主機上的首款聖鬥士遊戲-《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》,現在,就讓我們先拋開對動漫那剪不斷、理還亂的感情。從遊戲的角度去分析一下這款遊戲在各方面的表現吧。
畫面與音效
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》雖然如此,但遊戲的畫面還是有不俗的表現-鋸齒較少,必殺技也較為華麗。可是畫面也不是完全令人滿意的,譬如說人物設定過於玩具模型化,聖衣和場景建築顯得較為粗糙,且黃金聖衣上那種“亮晶晶”的感覺過重等等。遊戲的開場動畫是我們再熟悉不過的動畫版片頭了,只是經過了3D化的重新處理而已,但在每一場戰鬥之前都要重播一次的設定感覺有些多餘。
聽著熟悉的片頭曲和親切的畫面,真令人懷念童年的點點滴滴啊!至於過場CG方面,是以遊戲的引擎即時演算而成的,和片頭的畫面質量有一定的差距,但總體而言還是不錯的。因為角色的配音都是動畫版的聲優擔任,且音效、背景音樂等等也和動畫完全一致,懷舊的氛圍確實非常濃。就是背景音樂變化不多,來來回回就那幾首,令人感覺有些美中不足。
手感和操作
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》因為是一款全3D的格鬥類遊戲,攻擊落空的情況並不鮮見,這與遊戲的視點處理不完善也有關係。和《鐵拳》、《VR戰士》 、《生與死》等正統的3D格鬥名作的最新版本相比,在與場地的互動性、還有模式的豐富性、招式的條理性等方面,《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》都有相當大的差距。且復活的設定也讓遊戲顯得有些拖沓,蓄積小宇宙的過程也顯得過長和過於單調……。
但,正如BANDAI代理的很多由動漫改編的遊戲一樣,《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》也是一款FANS向的作品,因此,喜歡聖鬥士動漫的玩家是絕對不會因為品質不高而放棄遊戲的,這也是此類遊戲的生存之道,正印證了存在即合理這個論調。
劇情概要
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》沙織率領一班青銅聖鬥士來到希臘聖域與教皇決戰,可是郄被黃金之箭射中,一定要在十二小時內突破十二宮並找出教皇才能救回沙織一命。於是星矢、紫龍、冰河、瞬決定冒死突破十二宮。
牡羊座穆先生先替星矢他們修好聖衣,接著說出了第七感的奧秘。於是星矢來到了金牛宮,在幾經惡戰後把亞爾迪的牛角拔去,亞爾迪很佩服星矢的勇氣,於是讓他們通過了金牛宮。來到了像幻覺迷宮的雙子宮,紫龍由於雙目失明所以不被幻覺所困擾,帶著星矢趕去下一宮。另一方面,瞬幾乎被打進異次元空間,幸有星雲鎖鏈的幫助,終突破了雙子宮。
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》在天秤宮,眾人見到被封於冰櫃中的冰河。就在這時,天秤聖衣出現,紫龍用其中的劍將冰河救了出來。來到天蠍宮,米羅和冰河發生激戰。到最後,米羅終於知道他們保護的乃是真正的雅典娜,所以點了冰河的真央點,恢愎冰河的五感。人馬座聖衣特然飛往人馬宮,引領星矢他們看見艾奧羅斯的遺書,使青銅聖鬥士們充滿鬥志。
接下來,由紫龍對山羊座修羅,他正是十三年前殺死艾奧羅斯的真兇。紫龍為了戰勝修羅,便使出禁招廬山亢龍霸,和修羅同歸於盡。跟著,冰河在水瓶宮再對卡妙,雙方使出曙光女神之寬恕互斗,結果二人同力盡而倒地。瞬單獨留下對付雙魚座阿布羅狄,雖然星雲暴風把阿布羅狄擊敗,但是自已亦被索命白攻瑰剌中心臟。
星矢趕到教庭,看到善良的教皇,他命星矢到雅典娜神殿拿取神盾去救雅典娜。但是教皇突然變成邪惡的化身,並穿上了雙子座黃金聖衣,原來他就是十三年前失蹤的撒加。這時復活過來的一輝牽制著撒加,星矢終能拿到神盾救回雅典娜。女神得到剩下的黃金聖鬥士迎接,趕去教庭,途中救回瀕死的紫龍、冰河及瞬。到最後,撒加被星矢集合眾人力量的一拳回復善良,含著淚向女神手杖自盡。至此聖戰宣布結束,邪惡再一次離開聖域。

