《生死四人組》

《生死四人組》

《求生之路》(Left 4 Dead,簡稱L4D,又譯“生死四人組”、“生存之旅”,港台地區譯為“惡靈勢力”)是一款以殭屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊遊戲,由維爾福軟體公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。Left 4 Dead分別在2008年11月18日和11月21日在美國和歐洲上市。

基本信息

遊戲截圖遊戲截圖
基本資料
《生死四人組》《生死四人組》

中文名: 求生之路(港台譯名:惡靈勢力)
外文名: Left 4 Dead
遊戲類別: FPS
遊戲平台: PC,PS3,XBOX360
開發商: Turtle Rock
發行商: Valve
發行時間: 2008年11月18日
主要角色: Bill,Louis,Zoey、Francis
遊戲語言:英文、繁體中文、簡體中文、俄文
遊戲模式: 通關,劇情,在線上戰鬥

遊戲簡介

遊戲截圖遊戲截圖

由風靡全球的模組遊戲《反恐精英》開發商Turtle Rock公司開發的X360作品。遊戲主題是時下單機遊戲中非常流行的喪屍題材動作射擊遊戲。然而與大部分同類題材遊戲影視作品截然不同的是,在本作中,玩家並非扮演一個沖入喪屍群中如入無人之境的孤膽英雄,而是要扮演一名為了求得最後一絲生存的曙光奮起鬥爭的普通人,玩家是一名恐怖災難後的倖存者,為了逃出生天而拿起手中的武器死神做殊死搏鬥。值得一提的是,玩家在遊戲中並非孤軍奮戰,通過Xbox Live玩家還可以與好友組隊合作進行挑戰,這也算是在一定程度上降低了玩家穿越充滿喪屍的恐怖城市時的孤獨與恐懼。

遊戲劇情

遊戲的故事發生在美國喬治亞州的沙瓦那,遊戲中的災難是由變種的狂犬病毒所引起,而遊戲中的四名倖存者對這種病毒免疫。這種病毒是經體液傳染的。

遊戲共有4個劇情(campaigns),分別為:毫不留情(No Mercy)、死亡喪鐘(Death Toll)、靜寂時分(Dead Air)和血腥收穫(Blood Harvest)。每一個劇情都被分成五個章節。在前四個章節中,玩家必須和其它倖存者一起逃到下一個安全地點(安全屋),而在最後一個章節中,倖存者必須死守一個據點直到救援來臨。這些劇情都是線性任務(linear),有固定的起點和終點,但當中會有好幾條支路,以增加遊戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數量也不一樣。

毫不留情(No Mercy)
玩家要從市區的的一座公寓經地下鐵路和下水道逃到慈愛醫院(Mercy Hospital)頂層尋找救援。

死亡喪鐘(Death Toll)
玩家要經高速公路和地下水利設施逃到河岸市(RiverSide)尋找救援。

寂靜時分(Dead Air)
玩家要從市區的一座溫室逃到大都會國際機場(Metro International Airport)尋找救援。

血腥收穫(Blood Harvest)
玩家要在阿勒格尼國家公園(Allegheny National Forest)中沿著鐵路走到軍隊的據點尋找救援。

墜機險途(CRASH COURSE)
玩家要繼續毫不留情劇情,劇情是飛機墜毀後,二個關卡,要找到一輛救生車逃生。

遊戲模式

玩家要和其他倖存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區域並對抗沿路主視角截圖上的感染者。玩家要根據提示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的殭屍,直到救援的來臨以離開疫區。

遊戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進階和專家)。遊戲還設有“成就”供玩家解開,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:單獨戰勝tank,完成所有“專家”難度的戰役一次),就可以解開成就並記錄在遊戲中。

目前遊戲模式有四種:

戰役模式

四個玩家組成隊伍對抗全數由電腦AI操控的感染者,倖存者隊伍的任何空缺會由電腦AI暫時操控來替補,直到有其他玩家加入來占據那位置。 如果玩家需要離開一會,也可以在選單中選擇“休息”,那玩家就會暫時由電腦AI代替,直至玩家回來或是離開伺服器。

對抗模式

四個遊戲截圖操控倖存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在遊玩的戰役中於每一章交替扮演攻方、守方,倖存者為攻方、感染者為守方。
倖存者要逃到安全室或離開疫區,守方就要儘可能的阻止攻方抵達安全室或逃離疫區。
玩家扮演感染者時,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及隨機出現的Tank。
在一張地圖上玩家可以扮演的感染者最多可以同時出現三個Hunter,一個Smoker和一個Boomer。
對抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設定為一般。為了遊戲的平衡性,所有對抗模式地圖都在戰役模式地圖的基礎上有一些細節及設定上的修改。另外,在對抗模式中,倖存者是不能復活的(除非該伺服器使用特殊外掛程式)。在對抗模式中,melee(推打)是有限制的,當倖存者進行了連續三次的melee後,便會出現疲勞。要等待一小段時間讓倖存者回復體力,才可以繼續使用melee。

單機模式

顧名思義,就是玩家一個人獨自進行遊戲,倖存者隊友及敵方的一般和特殊感染者全數由電腦AI操控。

生存模式

2009年4月23日,遊戲加入了生存模式。在生存模式里,畫面會出現一個計時器,地圖裡也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了後,便可以啟動地圖的機關(如起重機的控制桿、無線電等)。當機關被開動後,計時器便會開始計時,同時亦會有大量的感染者不斷來襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時後能堅持一段時間就能獲得獎牌(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。遊戲中共有十六張生存模式地圖,其中十五張是經修改過的舊有戰役地圖,另外還有一張稱為“最後一刻(Last Stand)”的燈塔地圖。

特殊提示

在求生之路中儘量不要呆在一個地方不動,系統有一個設定,當玩家呆在一個地方不動時,系統AI會不斷向這個地方引喪屍,而且一波比一波更強,甚至會刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。

角色道具

遊戲角色

遊戲截圖遊戲中有4名倖存者角色供玩家選擇。包括越戰老兵(美國陸軍“綠色貝雷帽”部隊)比爾(Bill,全名為William Bill Overbeck),電腦系統分析員路易斯(Louis),唯一的女性倖存者角色、喜愛恐怖電影的大學生佐伊(Zoey)和紋身機車騎士弗朗西斯(Francis)。

武器和道具

1.武器
玩家可以選擇其中一個角色進行遊戲。在遊戲中,倖存者會有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵動式散彈槍(pump shotgun)(8發彈匣)、M16突擊步槍(50發彈匣)、春田制白朗寧M1911A1手槍(15發彈匣,取得兩把的話就會是雙槍)、烏茲衝鋒槍(50發彈匣)、Benelli M4 super 90散彈槍(又稱M1014)(10發彈匣)和Ruger Mini-14狙擊槍(連15發彈匣及瞄準鏡),這些武器都附有一個可隨意開關的迷你手電筒。

手槍是玩家在遊戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器,玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍。除了手槍外,所有的槍械都有彈藥的限制。

在初始,玩家只能使用攻擊效率較差的Ithaca 37泵動式散彈槍和威力較小的烏茲衝鋒槍,在遊戲進行時,玩家可以從場景中尋找高級的槍械使用,每過一段場景,就可以在適當的地方尋找到槍械和子彈,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有時候找到了放武器的白桌子,再玩一輪卻沒出現),每關都有若干地方隨機出現,玩家要仔細尋找,前兩小關的安全屋裡是Ithaca 37泵動式散彈槍和烏茲衝鋒槍,後兩小關的安全屋裡則是高級武器。

2.攻擊道具

玩家也可以在遊戲中得到彈藥、急救包、止痛藥、燃燒瓶(製造火種對付成群的屍)和土裝鐵管炸彈(其閃光和聲音能夠吸引殭屍撲向炸彈)。

也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氧氣瓶)可以幫助對付殭屍(射擊它們以製造爆炸或火焰),不過它們是不能被隨身攜帶的(玩家拿著它們的時候不能拿著槍械),大型物品可以按射擊鍵扔出,按E放在原地,被子彈擊中後即開始產生作用(氧氣瓶有3秒的延遲,被擊中後會發出吱吱聲再爆炸)。在每一大關中,都會有些操作場景道具引發屍群的場景,這些場景中肯定能發現若干燃燒瓶、土質炸彈、瓦斯罐、汽油桶、氧氣瓶以便倖存者防衛使用,有效利用可以極大的方便防禦。

玩家可以以手上的武器把身旁的殭屍推開,叫做Melee,在單機模式中可以無限制使用,在部分連線遊戲中有一定的限制,連續使用需要休息一陣子才可以恢復;在準星處於完全水平狀態下,Melee可將正前視界內橫向和縱向120度範圍中的普通殭屍和Boomer、Hunter、Smoker推開一定範圍(Boomer太胖了,推的距離較短,一定要它小碎步倒到最後兩步再攻擊才不會把膽汁濺在自己身上),在被Melee時,殭屍沒有任何攻擊力,完全被動挨打,並會物理碰撞其他殭屍,引發連鎖反應(不會無限連鎖,被連帶撞到的殭屍再碰撞到的其他殭屍不會受影響),此方式在面對屍群圍攻時背靠牆連續使用可以有較好的效果(但須同時預防Smoker的舌頭攻擊)。使用純熟把握好距離感之後,完全可以戲耍Hunter,面對Hunter攻擊從容Melee後反擊。Melee本身也具備一定的攻擊力(攻擊力疑為5),一般攻擊3-4次攻擊後普通殭屍會失去戰鬥能力,對特殊殭屍連續使用能將其殺死。對TANK、WITCH無效。用Melee可以拯救被Smoker纏繞或被HUNTER撲倒的隊友,在離被撲倒、纏繞隊友較近時使用較好。較遠應直接殺死撲倒、纏繞隊友的Hunter、Smoker,具體情況視玩家槍法和槍枝類型決定。

在遊戲中,友軍誤傷(friendly fire)是會被計算的,倖存者會被其它倖存者的武器誤傷並損失生命值。在難度為“容易”的遊戲中,倖存者不會因友軍誤傷而受傷,但遊戲仍把它紀錄下來。

3.醫療道具

急救包可以增加倖存者的生命值,並能把生命值狀態回復正常,也可為隊友加血(手持急救包準星對準要幫助的隊友按滑鼠右鍵)生命值恢復至當前生命值(實血部分)+(100-當前生命值)*80%,最多恢復至99,無法加到100。但急救包救人需要一定的時間。止痛藥可以為倖存者提供暫時性的生命值(虛血),以每3秒1點的速度下降至實血部分。且止疼藥補充生命不需要時間,還可以直接遞給隊友.因此,在快沒有生命值而且感染者搗亂的情況下,止疼藥比急救包更珍貴。另一種情況除外就是已經來了屍潮事件但是喪屍還未到達已經倒地一次血槽處於受傷狀態這時最好找密閉房間牆角或者死胡同使用急救包

倖存者的速度會隨生命值的降低而減慢。血量與速度的關係在40生命是一個分水嶺因為TANK的普通速度是40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明顯不一樣.當倖存者的生命值降到零的時候就會受傷倒地,無法活動。如果倖存者意外地從高處(如天台)失足墜下,倖存者會抓住高處的邊緣而無法動彈(跟受傷倒地的狀態一樣)。無法活動的倖存者要等待其它倖存者的救援(由其他倖存者扶起)。

倖存者倒地或掛在高處的邊緣時,畫面會有另一種血量槽(受傷狀態或者叫無助狀態)來計算倖存者的生命值,這個血槽的血量為300.受到攻擊正常扣血這些生命值會隨時間而減少(失血)每秒3點。當生命小於20時畫面逐漸變黑如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話,倖存者便會死亡。掛在高處時被救起會因無助的時間減血 倒地時被救起給與30點的受傷生命。

倖存者非跌落而是被攻擊倒地時,只能以手槍進行還擊,手槍的攻擊頻率和上彈夾的速率都是倒地前的一半。而且準確率基本為零隻能打近身2步遠(不是指射程是指精準射擊)只是準星為最大

被扶起後的倖存者會有暫時性的生命值受傷狀態(生命值會隨時間而下降)。當倖存者再一次受傷倒地時,同樣地須由其它倖存者扶起,但此時畫面會變成黑白色,表示玩家已經進入瀕死的狀態。這時候如果再次倒地,倖存者便會死亡。

如果倖存者被殺死了的話,只要等待一段時間便可以復活(會出現在遊戲中一些小房間裡,必須由其它倖存者所解救,簡單和普通難度下解救的倖存者滿血參加遊戲,進階和專家級被救的倖存者以50的血量返回遊戲),如果所有由人類控制的角色都宣告死亡或者全部倖存者都受傷倒地、死亡的時候,遊戲便會重新開始。 但是對抗模式無法復活,終局情況下也無法復活,以“倖存者全部遇難”結尾,並正常顯示遊戲過程中的數據。

怪物介紹

遊戲中的怪物主要有:Zombie、Boomer、Hunter、Smoker、Witch、Tank。

Zombie(喪屍)

普通喪屍在難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成1、2、5、10傷害。專家喪屍高速衝刺時可造成一次20的傷害 超過5隻近身攻擊到的話連轉身的時間都沒有就倒地

遊戲中最普遍的感染者便是Zombie(殭屍)。

喪屍與倖存者為敵,他們會攻擊倖存者並阻礙倖存者逃脫。這些殭屍的設計參考了一些以喪屍作主題的電影(包括28日後)。喪屍通常會成群結隊地行動,生命值不高,在50左右 不同難度下的警戒度有所不同(無性別區分)。

特徵包括:

喪失理智,看到活人就會瘋狂攻擊。對聲響以及光源極為敏感,敏捷程度比正常人高許多。七孔流血,皮膚灰白,並會發生出奇怪的叫聲。在接觸任何倖存者以前,喪屍大多會進入“閒晃”的狀態。閒晃時,喪屍們會蹲、躺、坐、靠牆、嘔吐,甚至還會打架。除了一般的感染者(喪屍)之外,遊戲中還有五種特殊的感染者,他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。

Boomer(炸彈魔)

Boomer 難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成2 5 10 20(不確定) Boomer中距離吐胃液 專家級別非常可怕,胃液本身無傷害。 其他叫法;胖子、肥仔、胖胖、口水、肥肥、波莫、肥豬、噁心狂 HP-50

特殊感染者的一種,特徵是肥胖的身軀、身上有膿包,以及咕噥的叫聲。

特徵包括:

除了移動速度較慢之外,Boomer只有極低的生命值,但是可以使用滑鼠左鍵使Boomer可以往倖存者身上噴膽汁,當倖存者被膽汁噴到時,除了視線受到極大阻礙之外,膽汁的獨特氣味會立即引來一大群喪屍,喪屍會把身上沾到膽汁的倖存者當做最優先的攻擊目標。作為Boomer可以利用滑鼠右鍵進行近身物理攻擊。當Boomer被殺時,Boomer會產生屍爆,.被屍爆擊中的任何人都將因屍爆的衝擊波而被震開,如果有HUNTER正在攻擊生還者會被屍爆炸開.TANK也會被炸入僵直狀態,並且屍爆所附帶的膽汁若噴濺到倖存者的話也會引發喪屍群的攻擊。

Hunter(捕獵者)

Hunter 難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成5 5 10 15 普通攻擊傷害等同普通殭屍傷害,專家難度普通攻擊一次40點傷害。存在突襲傷害高空落下制伏生還者視高度最大可一次性造成25點直接傷害無視任何難度

其他叫法;跳蚤、青蛙、強X犯、瘋子、亨特、小飛俠、帥小伙 HP-250

特殊感染者的一種,特徵是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、機動性最強的感染者。

特徵包括:

Hunter在爬行狀態(蹲下狀態)下會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲,按下滑鼠左鍵可作出遠距離飛撲,甚至可以通過牆壁以及天花板進行三角跳的動作。

Hunter能夠撲倒倖存者,並能壓著撲倒的倖存者不斷攻擊。被撲倒的倖存者無法自救,必須要藉由其他隊友把Hunter殺死或Melee(推打攻擊)才可以獲救,否則被撲倒的倖存者將會被Hunter持續攻擊至死。

hunter可以在混亂狀態下使用滑鼠右鍵進行近身物理攻擊。

當Hunter撲中倖存者的時候,附近所有的人都會被其強大的衝擊力撞開。

HUNTER技巧性是四種感染者中最高的.背跳.牆跳.反彈跳.天花板跳。HUNTER的跳躍甚至可以稱之為一門藝術。

且有額外最高25點的突襲傷害。傷害視突襲距離而定。

HUNTER著火後撲倒倖存者傷害會增加。

Smoker(菸鬼)

Smoker難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成(括弧表示卡住) 2(5) 5(10) 10(20) 30(30) 專家時被卡住前1.2秒無傷害但是1.2秒後將開始計算同時攻擊的普通喪屍傷害(HUNTER撲倒後普通喪屍攻擊不增加傷害,只計算HUNTER傷害)。

其他叫法;舌頭、吊妹子、傻莫克、斯莫克、大蛇丸、長舌 HP-250

特殊感染者的一種,身上帶有綠色的胞子叢(綠色煙霧)和咳嗽聲,身型略高,臉部半邊有著腫瘤,會伸出舌頭捆綁倖存者並且加以拖行。

特徵包括:

當使用滑鼠左鍵將倖存者Smoker拖行至身旁時,Smoker還能使用雙拳對受捆綁的倖存者加以攻擊(無法控制)。另外若受捆綁的倖存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他東西,受捆綁的倖存者也會因為Smoker舌頭的勒行而受到傷害。

只有殺死Smoker或者對受捆綁的倖存者Melee(推打攻擊)來打掉該倖存者身上所纏繞的舌頭才能解救受捆綁的倖存者。當然使用攻擊來打斷連結Smoker與受捆綁倖存者之間的舌頭也是辦法之一。

當Smoker被殺死後,原本Smoker身上帶有的胞子叢將會瞬間蔓延開來,大量的濃密胞子叢將會阻礙倖存者的視線。倖存者身陷嗆鼻煙霧中時,會發出咳嗽聲,此時無法使用內建的語音說話(但依然可以使用麥克風交談)。

Witch(女巫)

Witch 難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成19 46 92 死亡 (Witch攻擊是一擊倒地的,這個是倒地後的傷害值)

其他叫法;女八神、哭喪女、BITCH、婊子、貓妖、老太婆、阿飄妹、HP1000,經常有些燒餅會說witch的生命值是變動的,因為傷害統計時總傷害通常在1000~1100之間。

特殊感染者的一種,其特徵為會跪坐在地上哭泣,哭聲很遠就能聽到,如果很接近的時候可以聽到很悲哀的一種歌聲,身上只有內衣,有一對亮黃色的眼睛和血紅色的爪子。

特徵包括:

Witch不會主動攻擊,但會因外來的刺激而被激怒,如光源、聲響、攻擊以及倖存者的近距離接觸等等。若倖存者以燈光(手電筒)持續照射、攻擊witch或者長時間過於接近Witch的話,Witch就會被激怒。受到過度的刺激時,Witch就會對激怒她的倖存者發動攻擊。

Witch發動攻擊時,會往目標直衝過去,並且把目標擊傷倒地並不斷攻擊倖存者至死(在“專家”難度的遊戲裡,Witch會直接把目標殺死)。即使其他倖存者企圖阻擋Witch的去路,該倖存者也會立刻被Witch給推開。阻擋情形嚴重一點的話,Witch甚至會直接將攻擊目標改變為阻擋自身去路的倖存者。

為了保持遊戲的平衡性,Witch的行為模式被設定為被動。因為她的能力過於強大,所以在對抗模式中不開放給玩家操控,完全是由電腦AI所操控。

殺WITCH的方法
1.丟火然後跑死亡競賽沒跑贏就死
2.用霰彈槍爆頭(近距離狀態下)。
3.用土製.煤氣罐或狙擊槍爆頭將其打入僵直狀態.近身進行推打--推--開槍--推--開槍--推--開槍--可將WITCH蹂躪致死。
4.在生存2裡面,用電鋸對準WITCH的頭部一直鋸,很快就會死。

Tank(坦克)

Tank(倒地砸)難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成 20(30) 30(50) 77(90) 直接倒(142)(Tank擊打後飛出的箱子、柱子等物體傷害程度不同)但是不管是什麼模式只要被遊戲內的TANK打的動的物體物理接觸:直接倒地:哪怕只是擦到一點邊

其他叫法;BOSS、猛男、猩猩、肌肉男、綠巨人、坦克、四肢發達頭腦簡單, HP-4000 6000 8000 10000 對應不同難度

特殊感染者的一種,體型極為巨大、壯碩,手臂極為粗壯,攻擊力和生命值極高。除了滑鼠左鍵揮拳攻擊之外,按滑鼠右鍵Tank也會挖開地面製造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊,石塊在空中的時候可以被打碎,打碎後無殺傷力,被Tank打中時,除了受到強烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將倖存者擊飛。

特徵包括:

Tank也可以用強勁的攻擊力道把地圖上的物件擊飛出去來攻擊倖存者(如汽車、樹幹、水泥支柱等),也能把其它感染者和倖存者無法摧毀的物件摧毀(如混凝土牆、地下鐵列車車門等)。

火焰雖然會令Tank比較容易死亡,但是火焰是能夠提高Tank的攻擊力和速度(只限於戰役模式。在對抗模式里,燃燒中的Tank的速度將不會有任何改變)。

戰役模式中的Tank是隨機出現的,平常出現次數不多甚至不一定會出現,但在最終章中路途中有一隻最後防守有兩隻救援到達後無限刷新。對抗模式中Tank也是隨機出現的。但是尊序雙方有我也有的規則。

遊戲配置

1.最低配置

操主視角截圖作系統:Microsoft Windows XP / Vista /windows7
CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz
記憶體:1GB
顯示卡:128 MB, Shader model 2.0, NVidia GeForce 6600, ATI Radeon 9600,or better 硬碟空間: 7.5 GB (PS:NVidia GeForce 6200, ATI Radeon 9500同樣能運行遊戲) 操作模式:鍵盤滑鼠

2.推薦配置

作業系統:Microsoft Windows XP / Vista
CPU:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz以上
記憶體:2 GB
顯示卡:256 MB Shader model 3.0 NVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 or better (及更高)
硬碟空間:7.5 GB
操作模式:鍵盤滑鼠

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