《明朝時代》

《明朝時代》

《明朝時代》是廣州明朝網路科技有限公司研發的Webgame史詩巨作,是角色扮演、策略、冒險等多種遊戲模式的結合。整個遊戲以大明王朝為背景,復古的人物造型、地大物博的中國地圖,豐富的遊戲系統和新穎的遊戲設定,無需下載客戶端,打開網頁,就能開始明朝之旅。

基本信息

遊戲特色

以角色扮演為主,以戰爭策略為輔,有著豐富的將領養成、內政、升級、戰鬥等多重精彩功能,擁有豐

明朝時代》明朝時代》

富的歷史劇情故事、龐大的裝備和打造系統、有趣的奴隸系統、刺激的競技系統、美輪美奐的遊戲畫面。 

1、多樣的戰鬥模式

遭遇戰:人在明朝飄,哪能不挨刀。遭遇戰不僅可以展現自己的實力,同時也為兄弟姐妹撐起一片明朝的天地。

攻城戰:帶領將領和軍隊,攻城拔寨,在獲得敵國城市資源的同時,還可以獲得全國矚目的戰績,戰績是實力的體現,更是捍衛國家領土的體現。

宗族戰:加入宗族,不僅能增強了自己的力量,又多幾個親密的戰友,在明朝時代,宗族的意義不只是一個小團體,更意味著相互保護的承諾。明朝時代
國戰:帶領國家子民,與敵國作戰,占領各個城市的關口要塞,擴大領土。 

2、豐富的任務系統

主線任務:洪武據有江南,永樂虎踞中原,萬曆崛起西北,大明三百年的歷史開始糾纏交織。當異族興起,窺覬明朝江山之時,通過主線任務打擊瓦剌、韃靼、女真、倭寇、荷蘭軍隊。

循環任務:各種常規循環任務、極具風險的刺探任務,轉了幾個圈,卻不是回到原點,因為經驗在漲、銀兩在漲、資源在漲、銅幣在漲、軍功在漲,循環任務是擴張實力不錯的選擇。

支線任務:領略自然風光的雄奇秀麗、古樸莊嚴、玄遠清幽;解讀人文景觀的源遠流長、內涵豐富、獨放異彩,品賞各地風土人情和名山古剎,看碧海藍天雲捲雲舒,那么支線任務便是途徑之一。

副本任務:明朝時代中,闖關是極具挑戰的副本任務,不僅可以獲得強烈的成就感,還有機會獲得裝備、套裝、寶石、銅錢、資源、開孔符、成長符等豐富的獎勵。

3、龐大的道具體系

資源符、回城卷、免戰牌、徵兵符、恢復符、軍功令,各式各樣的特殊道具,在內政、戰爭之中,發揮著各自的巨大作用。火炮、強弓、勁弩,長槍,盔甲、護肩、頭盔,來自明朝的各類兵器,組成了豐富龐大的裝備體系。

4、強大的精煉系統

在明朝時代,提供了裝備的合成、鑲嵌、強化等各種操作,充分體現玩家個性的一面。2010年1月,明朝時代更推出“天工爐”,讓每個玩家都擁有化腐朽為神奇的能力。明朝時代

5、有趣的競技系統

“折磨”“安撫”“討好”等多種主僕間互動方式,體驗豐富多樣、生動有趣的奴隸制度,零距離感受奴隸制度下的坎坷命運,再現封建王朝下的真實現狀。

6、完整的互動系統

方便快捷的交易系統、簡明清晰的聊天系統、溫馨準確的信件系統,這些更好的與其他玩家互動。

7、豐富的將領系統

將領是明朝時代的核心玩法之一。明朝時代有著多種職業的將領帶領千軍萬馬戰鬥。將領的素質決定了一支軍隊的素質,將領通過參與戰鬥可以成長,提升級別和統帥能力,統帥能力越高,將領可以統帥的士兵數量越多。

8、龐大的內政體系

以建築、科技和貿易為核心,結合資源、稅收、招募構成了明朝時代龐大的內政體系,包括了方方面面:

財政領域:通過是徵收、打怪、採集等多種方式,存儲各種資源,通過建築和科技的升級來提高產量和容量。充足的資源是內政發展的基礎。

科技領域:從內政管理、採收科技、軍事科技、兵備兵力等各方面升級科技,來提升內政效率。

軍事領域:包括軍事科技的發展,兵力的招募,和防禦建築的修建。

註:《明朝時代》運營網站多達30餘個,以下資料大部分皆是百度《明朝時代》官網的內容,詞條內容僅供參考,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。

角色信息

1、角色名字、頭像、國家

這三項信息在遊戲裡不可更改,是玩家創建角色的時候確定的內容。其中角色名字長度為二到七個中文字元,選擇角色的時候會連帶選擇國家。

2、角色級別 

玩家級別決定了自己能升級的各種建築、科技的範圍、活動範圍、參與遊戲內容的多少。可通過做任務、殺怪、參與各種遊戲活動等方法升級。

3、角色官職

官職表示玩家在該遊戲中的社會地位,官職分為7種,每一種職位在國內所存在的人數限制不同,越高級的官職人數越少。官職與國戰中獲得的榮譽點相關,獲得榮譽點在國家內排行越高官職就越高。

系統內容

將領系統
1、將領數量

玩家剛開始的時候最多可以同時擁有兩個將領,想增加將領數量的時候,需要升級“內政-科技-內政管理”中的“統領能力”,每升一級“統領能力”,可以同時多擁有一個將領。當招賢術升到滿級10級的時候,玩家可以同時擁有6個將領。

2、將領背包 

玩家的背包初始容量為100格,所有的武器1件需要占據1格,其他道具可以疊加擺放,1格最多可以疊放50個道具。通過使用道具“包裹”,可以增加背包的容量,最多可以增加到500格。

3、戰績系統

基本說明:

(1)戰績點是玩家的一項基本屬性,初始值0,可以是負數;

(2)戰績點通過攻城戰獲得,戰勝方增加戰績點,戰敗方扣除戰績點,相應的增加和扣除的量由雙方的戰績點高低有關;

(3)每周刷新排行時所有玩家的戰績點會衰減10%,衰減是按照絕對值衰減,即無論正負值都會趨向0;

4、榮譽

榮譽的作用主要用於換取銀幣和榮譽裝備。榮譽只能通過參加國戰獲得。換取銀幣需要在開封的榮譽黑店換取,兌換的玩家所在的陣營需要占領了開封的關口才能進行兌換;

遊戲音樂

進入角色創建頁面,可以聽到空曠遼遠主題音樂《三百年明朝》,在創建遊戲角色時,就能感受到正在穿越歷史,回到幾百年前的明朝時代中。

同時,所有的城市添加了各具風格的背景音樂:開封的繁華、杭州的江南煙雨、漠北的大漠孤煙、哈密的浩瀚草原。

在遊戲戰鬥中,添加了戰鬥背景音樂、添加了各類音效,兵臨城下,邊關告急的國戰、雲霧繚繞若隱若現的迷宮、氣勢磅礴,氣氛緊張的宗族戰等,都使得明朝的金戈鐵馬更加逼真。

獲得榮譽

2009年4月,明朝網路推出首款史詩巨作《明朝時代》,深得玩家喜愛,2009年到2010年期間,榮獲多項獎項。在“2009年度優秀網頁遊戲”頒獎典禮中,《明朝時代》從幾百款網頁遊戲中脫穎而出,榮獲“2009年度優秀網頁遊戲獎”!

2009年度“最佳網頁遊戲”評選大賽中榮獲“年度最佳網頁遊戲”和“最佳角色扮演精英獎”!

2009年度獲“十佳網頁遊戲”!

2010年度獲“最受歡迎的網頁遊戲”!

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