《攻殼機動隊》

《攻殼機動隊》

《攻殼機動隊》(GHOSTINSHELL-STANDALONECOMPLEX)是日本漫畫家士郎正宗所創作的科幻漫畫,以及由其所衍生的電視動畫、動畫電影系列作品的統稱。英語名稱中的“Ghost”是指靈魂,而“Shell”則指肉體軀殼,動畫中又稱義體。《攻殼機動隊》是當時漫畫界最熱門的話題。最初由士郎正宗1989年4月22日連載於《周刊YoungMagazine》海賊版,每三個月一次,最後十二篇完結了第一部,並正式開始了第二部的連載,於1991年10月5日以一千日元的高價第一次印刷發行了該漫畫的單行本。“波塞冬”對自己的能力所及有萬分把握,既往高層官僚掌握的電子腦和義體專有權記錄就是他們的直通車。2130年,隨著“蘋果核”計畫正式向世人公開,大日本技研也依靠出口高科技產品和高明的商業技巧與各個政治團體建立了關係,從此,這個由巨大的海上都市群構成的企業聯合國家一躍成為一股不容小覷的新興勢力。

基本信息

漫畫背景

攻殼機動隊原畫攻殼機動隊原畫
1999年,歐共體與亞洲各國,特別是與中國、韓國、日本間的摩擦加劇。
當歐洲和美國在第三次世界大戰戰場上疲於奔命的時候,東亞地區因為沒有戰事而積累了大量財富,幾乎成為唯一的戰爭受益者。這種不平衡也使得亞洲在不知不覺中成了世界的敵人。歐共體-美國結為同盟,向亞洲宣戰。第四次世界大戰爆發。最後時刻中國的加入使這場拉鋸戰以亞洲的勝利告終。雖然雙方在戰場上小心翼翼地避免核武的再次使用,但都極盡所能地派上了所有常規武器,電子腦、Cyborg等新技術也被大膽投入實戰,從而使這場戰爭陷入了相當長時間的膠著狀態。最終,戰爭的泥潭吞沒了雙方,誰都抽身不能。20世紀60年代,美國曾在越南飽嘗這種滋味,因此,第四次世界大戰又被稱為“第二次越南戰爭”。事實上,兩次大戰對於在經濟上已經疲態盡現的日本來說是個契機。使用了核武器的第三次大戰將整個地球拖向了崩潰的邊緣,人們迫切想找到一個補救措施來使失衡的世界恢復元氣,“波塞冬”,即大日本技研,作為超新星出現在了殘破不堪的T型台上。儘管在戰爭中沒有撈到任何好處,但它在戰時研發出的攜帶嵌入式自繁殖功能的納米機器人,在戰後被大量用於去除核戰造成的放射能粉塵。憑藉毫微級的不斷積累,這個表面上獨立於政府,卻與獵戶座集團有著千絲萬縷微妙聯繫的機構逐漸擁有了雄厚的財力,而其向政界滲透的動機也日漸明朗。核戰前,日本在經濟上的優勢已不再突出,更遑論在國際事務中的影響力;戰後,大日本技研的分子工學機器人產品創造了“日本奇蹟”,使經濟全線復甦,儘管參與了第四次非核戰爭,但亞洲的勝利最終使這個國家的國際地位上升到了一個新的高度。同時,隨著“二次越戰”後地球上原有區域逐漸統一,人口的分布也不再像從前那樣受地域限制,而是以更加自由的方式流動,此時的日本也以相對突出的經濟優勢及戰後民主主義吸引了大批外來人口,統稱為“難民”。大批湧入的難民雖然給日本帶來了廉價勞動力,但同時也造成了部分國民的恐慌,他們擔心政府無節制的難民收容政策將給社會造成財政危機,給該國國民帶來更大的就業壓力,簡單說,就是自己的飯碗端得更不牢靠了。這種情緒在某種勢力的操控下,很快在普通人群中蔓延,最終形成了對政府的不信任和群體恐慌,“這個國家為了在國際上裝好人,在救助問題上表現得大度、收容難民的代價,最後還是要納稅人承擔”(攻殼機動隊SAC2ndGIG第一話)的看法被普遍接受。同時,不正當的電子腦和義體的交易與使用也使得戰後思想動盪,倫理道德的底線再次被漠視和踐踏。人們整體渴望真相,也害怕接受真相,於是,一個被創造的代言群體——“個別的11人”,還有它的半個造物主,也是“日本奇蹟”的創造者之一的合田一人現身於那條無源的鎖鏈上。起初,一切的背後包括“日本奇蹟”,都有獵戶座集團在支持。技術與管理上的逐漸成熟使大日本技研不再滿足於單純的領命狀態,轉而向上層建築看齊。“波塞冬”對自己的能力所及有萬分把握,既往高層官僚掌握的電子腦和義體專有權記錄就是他們的直通車。2130年,隨著“蘋果核”計畫正式向世人公開,大日本技研也依靠出口高科技產品和高明的商業技巧與各個政治團體建立了關係,從此,這個由巨大的海上都市群構成的企業聯合國家一躍成為一股不容小覷的新興勢力。

創作背景

攻殼機動隊1988年8月日本發生了著名的“宮崎勤事件”,到89年6月間連續發生了達四起的女童分屍案件,直到89年7月兇手宮崎勒才被逮捕,警察在搜尋其住宅時搜出了許多動漫相關資料,描寫性虐待與性變態的漫畫,同人色情錄影帶與色情同人誌,跟甚至他誘拐女童後拍下的性變態錄影帶,後經審訊證實了兇手有多重人格分裂的傾向。這一案件震驚了全日本,所有媒體立刻大做文章。由於此事件相關的ACGN產物,媒體便藉此OTAKU(即御宅族)與事件扯在一起,大肆批判,日本政府也趁機攻擊ACGN界,演變成日後“有害圖書運動”為代表的一系列政府的整肅、打壓ACGN界的事件。這一連串的打壓行動使日本ACGN界從90年開始進入長達五年的冰河期,這個冰河期直到隨著95年EVA開播後才逐漸恢復。
那個時代的關鍵字,在那個充斥著恐慌與不安的氣氛之下,需要的正是熱血與浪漫,但是士郎正宗的攻殼明顯與時代格格不入,Cyber-punk風格的複雜故事,極其專業的信息量,更有闡述士郎正宗的政治、哲學、宗教觀點,完全是一本OTAKU向的天書,然而這一點正是攻殼的魅力所在,即使在冰河期內,91年的單行本也如當時的機動警察一般占有了屬於自身的一席之地。

場景設定

攻殼機動隊故事的背景舞台設在近未來的日本,還以香港的街道作為基礎,大約2030年前後。彼時進步的科技已可將人體的大部分替換為生化軀體,且透過埋藏在大腦中的線路,人類意識可以進入數字網路之中。此時出現了許多生化人與網路黑客的新型態犯罪事件,因此成立了直屬於首相的“公安九課”(通稱:攻殼機動隊),以武裝實力來直接打擊犯罪。

創作理念

GhostintheshellMATRIX'SGURU,當《黑客帝國》三部曲落幕之際,沃卓斯基兄弟並未在電影最後有相關的敘述,但是前者直接來源於攻殼早已是眾所周知的事情。這兩個日本漫畫迷拍攝的《黑客帝國》在不止一處的關鍵想法上套用了本片的情節,甚至連片頭彈出字幕的方式都和本片一模一樣。沃卓斯基兄弟自己都承認“黑客”系列的靈感來自於這個系列的漫畫,在電影《黑客帝國》系列已經成為全球性話題的同時,更沒有理由忽略這個堪稱“MATRIX之母”的作品。
士郎正宗稱“我想科幻類作品有必要創作一些全新的類型。並非未來都是世紀末的那種孤立無助與彷徨不安的感覺,而應該是嶄新的、更有希望的才對。必須在可以給人新鮮感覺的題目上動腦筋,雖然這樣很難,但是為了眾多的讀者考慮,也為了不辜負大家對我的期望而不得不這樣做。再說這本來就是我的工作!”
這正是士郎正宗的創作理念,正是這種對科學抱持著肯定的態度,士郎正宗的作品總是保持著這種明快向上的風格。很多人寄托在科幻作品中的是對未來世界的擔憂,他們懼怕科技的進步在給人類帶來相對的益處之外還會帶給世界毀滅性的災難,“人類發明科學,科學毀滅人類”這種思想在近年的“911”事件以後表現得最為明顯。可士郎正宗卻沒有這種想法,他相信著人性,人類社會意識形態的演變將會一直緊逼於科技的發展,而在這種時代為了生存,人類就要一直採取相應的戰略和進化。這也正印證了他的一句話:“好不容易利用智慧存活到現在,如果現在不動腦筋、積極思索生存之道那將是非常愚蠢的行為。而進化則是為了更好地適應生存環境,這是永恆不變的道理。”也正是因為如此,在攻殼的後記中,才會有那句:“未來應該是更光明才對。”雖然從商業角度來考慮,讀者更希望看到容易理解的作品內容,然而士郎正宗卻認為這是種“不負責”的態度,現實並不是這么容易理解的,考慮到這點,士朗正宗傳達了自身風格的理念,通過自身的漫畫讓讀者了解更多無法用簡單辭彙了解的東西。為了更美好的未來,這種心態正是我們所需要和必須擁有的。

製作過程

2002年9月6日《攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX》終於在收費電視台PerfectSkyTV正式放映,此片是由與電影相同的製作公司ProductionI.G.所製作的,每月兩話,共有26話。此片的導演是神山健治,曾執導過人狼“Mini-Pato”在當時還算蠻“新”的導演。本片共耗時三年的製作,花費了高達八億日元的製作費,令該片的素質比起95年的劇場版有過之而無不及。由於士郎正宗參與了設定協力,加上一群原著“攻殼Fans”的製作群,故事在人性方面更貼近原著,在這裡,笑臉男人不再是獲得了靈魂的AI,而是學生出身的頂尖黑客,更是一個為了揭露“真相”而四處奔波的正義使者。而素子也不像劇場那么深沉猶如哲學家一般,她時常對旁人不失那冷嘲熱諷(雖然還沒漫畫裡那么活潑開放),而其他九課的成員都非常樸實和生活化了,我們理解了他們平常人的一面後,就發現他們其實並不是站在我們遙不可及的地方了,S.A.C.比起原作和電影更加輕鬆和生活化,就連塔奇克馬也在劇情占了很大的戲分,其最後為了巴特而犧牲的壯舉更奪走了無數觀眾的眼淚。
攻殼機動隊攻殼機動隊
隨著電影引起的攻殼狂潮,士郎的攻殼1.5單行本於2001年6月28日面世,隨後的攻殼2單行本也於2003年7月23日正式發行。拖拉了近五年的時間,與前作單行本相隔了十年之久,讓人想到了高屋良樹的強殖裝甲,其作品的出版速度不能不令人產生“士郎正宗是不是因為出生在勞動感謝日才那么懶”的懷疑。然而這種懷疑其實錯怪了士郎正宗,之所以士郎正宗推出作品緩慢,主要是因為他在創作過程中對人物、背景以及線條的處理等完全依靠自己一個人完成(人家可不像富堅那樣交草稿),而且在作品單行本化的時候還要加筆修正,這也是為什麼他的作品中連續系列不多的原因之一,所以我們才會早早在98年就看到了攻殼2的預告,但是卻到2003年才看到作品的正式推出。以致於直到現在我們還看不到攻殼3或攻殼的完結,就連青心社的社長也對其創作速度持讚賞的態度。他也正是那種只管在作品中加入自己想要表達的東西而不管讀者的死活,是那種讓“讀者去適應作者,而非作者來適應讀者”的漫畫家。然而即使對士郎正宗的創作速度持懷疑態度,其繪畫技巧和情節設定卻從來沒有讓讀者失望過,哪怕是他那高高在上的科學和工程知識,總是把人弄得模糊不清,莫名其妙的狀態也好,甚至牽涉到他自身自娛自樂的哲學、宗教、神學等方面也罷,無論你如何“當機”,他的作品也不會讓你簡單的得到想要的信息。這個或許和其性格有關,正如他的照片少得可憐,讓不少人都難以一見起尊容,這種低調的處事態度也正是他的個人寫照。
2004年1月1日,TV版《攻殼機動隊S.A.C.2ndGIG》正式播出,該作每話製作費高達3000萬日元,能與其相比的TV製作大概只有3300萬日元的高達SEEDDESTINY,但是兩者的素質卻相差懸殊,前者的優良程度遠高於後者明眼人都能看出來。導演和前作一樣依然還是神山健治負責,不同的是押井守也參與了協力,幸而沒出現電影版那樣的淒涼氣氛,依然還是那充滿生活氣息的硬科學時代。在該作品道出了素子的過去,和第一作一樣各故事獨立成章,卻貫穿著同一條主線。同樣的在塔奇克馬的Ghost關係闡述上下了很大篇幅,其最後用AI衛星為救9課成員和難民與核彈相撞的舉動再一次從觀眾眼中奪走了淚水。也正式迎來了S.A.C時代的完結,再下去就是蘋果核戰記AppleSeed的開端。或許我們等待的第三季或許是前傳仰或是新的平行世界。
TV上映僅僅三月時間,伴隨著TV版的熱播,熱炒多時,由押井守全權負責的劇場版——GHOSTINTHESHELL:INNOCENCE於2004年3月6日上映,INNOCENCE翻譯過來就是無罪、無辜的意思。和第一部劇場版一樣基調灰暗,氛圍悲涼,但是相對第一部而言,改作氣氛的冰涼之感卻有過之而無不及。押井守也義正詞嚴的發表了自己的見解:“我決不允許有牧歌式的主人公,現在的主人公是以抱持著更為痛切的主題為絕對條件的……”與第一部劇場版最大的不同就是該片只是借用了士郎正宗的背景設定和人物設定,而劇本完全是押井守獨自下筆的,這部作品也成了押井守導演生涯有生以來最大的挑戰。
9年之後,押井守找來了代表著日本動畫界的優秀工作人員,實際的製作花費了3年,如果加上事前的準備作業則一共是5年的時間,製作規模之大可說是前所未見。押井導演希望能透過這部作品,讓與他一起居住於日該國內的觀眾共同省思某些問題。他雖然借用了SF科幻式的描述手法,但內容卻是從正面探討當今的“日本”。本作繼承了前作哲學式的驚人結局,以及先進的影像處理呈現的手法,畫面素質也在同期作品之列達到了頂峰,與前作一樣,充滿了禪語一般的對白以及腦筋急轉彎式的情節,美輪美奐的華麗視覺效果,故事的鋪墊伴隨著複雜的懸念和多重交叉的危機,更在素子與巴特重逢時掀起了高潮。旁白和字幕里還出現了來自《聖經·舊約》和《論語》的語句。整個製作從頭到尾都體現出了對西方文化傳統的熟悉深知和對東方藝術的精通了解。該作品最終在日本創造了13.7億日幣票房佳績,締造130萬人觀賞動員記錄。其在美國上映時也同樣叫好又叫座,雖然其中一部分功勞要歸功於其背後的夢工廠,但是憑藉第一作就給全球改變了對日本動畫電影的成見的名氣,再憑藉著製作陣容的新的創舉,新的電影情節對更為進步多元文化的糅合以及顛倒風雲的視覺效果牢牢吸引了觀眾的視線和心理這些背景的處理下,其在全球引起轟動也屬理所當然,就連I.G.製作公司競爭激烈的對手吉卜力動畫製作社的鈴木敏雄也參與其中。
“我相信,日本動畫電影能達到藝術的票房的雙重成功。以前有人說,日本動畫電影只有在海外獲得成功,才能在國內獲得成功,我認為恰恰相反,日本動畫電影只有先在國內造成巨大影響,才能憑藉國內的豐碑區開拓國外市場。”玲木敏雄如是說道,雖然致力推動動畫影片宣傳上的商業化,但是鈴木敏雄一直堅持動畫製作的工藝化。他認為動畫製作應該精益求精,從製作的角度講,日本動畫應該是一門工藝,而不是生意,日本的動畫製作人更應該成為工匠,而不是商人,否則,日本動畫遲早都要失去自己的優勢。曾經著名的美國迪斯尼也是堅持這一相同的理念,如今家喻戶曉的經典也都是早期的精心策劃製作,但是隨著動畫的泛濫和觀眾的要求提高,成本逐漸提高,迪斯尼的經濟產生了危機,低成本動畫開始了製作,也正是因為如此出現了不少失敗作。為了防止這種現象,鈴木敏雄致力於製作以工作製作為基礎地位,以精品創作為理念。可惜的是事與願違,隨著電視頻道的增加和EVA引發的第三波OTAKU狂潮創作出的商業氣息,GAINAX憑藉一部作品擺脫破產困境的令人眼紅的成果,快餐時代將日本動畫第二代的黃金時代完全壓倒,在今天的日本,競爭壓力越來越多,伴隨著製作公司面臨資金短缺,人才不足的局面逐漸蔓延的現象,質量粗製濫造的卡通片越來越多。商業價值之下是那經典的過去,諸如宇宙戰艦大和號,多拉A夢,鐵臂阿童木等動畫形象的背後就是那價值幾億的著作權和產業。
“受歡迎的動漫推出小說”也是現在動畫界的慣例,攻殼的同名小說亮相了,該作品命名為《攻殼機動隊:灼熱的都市》和《攻殼機動隊:宇宙生化人》,內容將涉及到仿生人,生化人與人類三者的存在結構與人類的定義,背景是公安9課創建的第一個大案件。作者是日本著名的動漫腳本家遠藤明範,其曾經負責過《機動刑事808》和《城市獵人》,《銀河英雄傳》的腳本。該作品還正式引進國內,由著名翻譯家侯為(曾翻譯過川端康成和芥川龍之介的作品)翻譯,由北嶽文藝出版社正式引進出版發行。然而這部小說封面用的不是原畫,內容也差強人意。
從1989年,已經過去了十七個年頭,攻殼3依然遙從1995年的劇場版動畫,如今的時代要製作動畫,無論何時都擺脫不了商業的氣息,投資動畫的資本家都是也將會永遠以利益最大化為第一標準,對於那些經典的著作,就不說製作者不可能拒絕這樣做,拿怕是製作者不願意,這些搖錢樹也沒有可能只用過一次之後就永遠供在神壇上而置之不理。而那突如其來的新的信息:“企畫段階攻殼機動隊S.A.C.新シリーズアニメ製作:ProductionI.G”會再給我們帶來多大的感動,也難以得知,只是祈禱著,猶如士郎正宗那番話“未來應該是更光明才對。”我們應該深信工藝製作者將永遠會是工匠,而不會變成商人,而我們的攻殼的明天依舊還是那Ghost與Shell的藝術。

角色介紹

公安9課

草薙素子(日文:草薙素子,くさなぎもとこ)
身高168cm;體重不明;年齡不明。公安9課成員,除腦與脊髓的一部分外全部義體化(電子人),完全義體。自衛軍出身,最終軍階「三佐」(少校),也被同伴直接稱呼為少佐。擁有高度的格鬥戰、槍戰、電子腦戰和指揮能力,義體使用的天才。
出生前因航空事故母親身亡,使用特殊緊急救護設備腦得以存活,0歲義體人(TV版並非0歲義體人但依然設定由於空難被迫在年幼時全身義體),是全身義體的第一批使用者,
隨成長更換過不同的義體。電子腦化是在義體化之後,最後的義體換裝時從某個重要的人那裡得到了一塊手錶。
性格:冷靜與熱情之間,是典型的御姐型角色
趣味:潛水、酒。

巴特

身高192cm,公安9課成員,具備優異的攻守能力,是和素子一樣的非法活動專家。
他與素子搭檔好幾年,是素子的好拍當與重要的左右手之一。使用的武器由拳頭到對戰車用來復槍都相當擅長,出任務時果斷且極具經驗,面對犯罪的態度有時嚴格到近乎殘忍。有點意外的是,他對自己的塔奇克馬十分關愛,甚至將其列為自己的專用機。擁有“對機械的愛”。

荒巻大輔

身高153cm,公安9課課長,軍情報部出身。與陸自情報部長久保田以及辻先一佐並稱「殿田塾三羽鴉」。成立公安9課的原因是為了貫徹自己的正義取回在戰爭中所失去的東西。

陀古薩

身高178cm,公安9課成員,幾乎為人類原裝身體的他,辦案時喜歡使用左輪槍,也正是因為身體沒義體化,其戰鬥力相對其他成員較差。他是素子特別從警察部隊中調過來的。素子認為幾乎都是改造人的現狀對九課不利,而他的到來可以為同伴增加差異性的優勢。是個顧家的好男人,也是素子欽點的接班人。總是叫巴特“老大”。

石川

身高180cm,公安9課成員,草薙素子尚在軍方情報部時期就相識的舊交,電子腦情報戰專家,擅長突破電子腦防壁和研發疫苗。隱匿住所:博青哥店。

齋藤

身高172cm,9課專屬狙擊手,江戶口音,左眼的義眼被稱作“鷹之目”,有衛星連線以達到高精度射擊。心理素質極佳。GIG14話2020年尚為僱傭兵時與少佐初會,在敗於素子之手被奪去左眼後,被其收納為部下。除左腕和左眼外均為生身,在部隊中是僅次於德古沙的低義體化比率者。

帕茲

一個沉默寡言又愛抽菸的男人,全身義體化,善用匕首,愛好檯球,女人緣很好。身高177厘米。沒有在電影(95+innocence)中登場。加入九課之前是陸軍警察的潛入調查員。

波瑪

身高200cm,公安9課成員,與巴特同樣雙眼義眼化,大戰時期在軍隊呆過,專長是設定陷阱,對炸彈非常有研究。身體的義體化率不明。主要負責的是情報收集和支援行動,同時擅長電腦戰,對抗駭客和疫苗製作方面也有很強的能力。

塔奇克馬

配置於公安9課的思考戰車,可乘坐人員。其中一輛是巴特的專用機,曾經使用巴特給的天然油做燃料。
手腕是機關炮,口部的位置配備有50mm的榴彈炮,能夠以特殊溶液體做成繩索在建築物間隨意移動。
擁有AI,可以獨立進行對話,說話聲音很可愛,AI本身安置於衛星上,失去AI就相當於死亡。每完成一次任務,都會與其他機體進行資料的並列化和情報分享工作。
機體本身沒有個別性的差異.。但後來發展出各自的個性,很活潑,關心九課的人,特別喜歡巴特,懂得探討生死和Ghost的問題等。草薙素子認為這很危險就把他們送回實驗室廢棄。第一季結尾僅存的三架察覺到九課的危險,自我犧牲拯救了巴特。在第二季塔奇克馬回歸,並被賦予了設定防壁和注射病毒等電子功能。在第二季結尾為拯救九課,引導它們的AI所在的衛星與美核潛艇發射的核飛彈相撞,全部的塔奇克馬犧牲。但在犧牲前全體塔奇克馬將記憶資料上傳到網路,在OVAS.A.C.SSS中塔奇克馬再度回歸(推測為素子找到塔奇克馬的記憶資料後委託播磨研究院將塔奇克馬復活)。

Operator(直譯是操作者)

搭載最低限度AI的女性Android(機器人),標誌是馬尾辮,主要具備電子通訊傳達、接應、伺候、閒談、機械材料管理等事務處理機能,同時安裝有笑顏程式:對看起來不太高興的人用笑容應對的程式,在9課一般負責計算機、飛行器的操作,並擔任無線通信士、電話接線員、塔奇克馬管理員等。

漫畫設定

電子腦
攻殼機動隊攻殼機動隊
移動媒體向人體的靠攏開始於可移動媒體,然後就是可穿戴終端,最後發展到了可移植的終端,這帶領文明社會邁入了一個新的時代,那裡人和機器合為一體。
通過直接將通訊終端植入人體的方法實現了這種整合,使得軀體和思想能夠直接於標準的計算機和網路技術互動。這些可移植的終端逐漸的替代了過時的可移動/可穿戴技術,最終的發展形態就是電子腦(Cyberbrain)原型。
在不斷發展的技術介紹了微型機械的實際運用之後,電子腦開始變得既安全又便宜了。這導致了在那些很少或者沒有宗教限制的國家,比如日本,電子腦的大量增加。
但是電子腦的廣泛流行也導致了社會的憂慮:人們處在了腦部入侵的危險之下,因為他們的神經是連線向整個使用電子腦的人群的。
最嚴重的腦部入侵犯罪就是駭客(GhostHack),在這種情況下整個人的人格,包括過去的回憶和某個人的身體判斷都將受到黑客的支配。人們採取不同的對抗措施,比如說開發無數和保護牆和屏障,以及通過法規來約束,當然還有在神經網路系統內部的安全系統加強錯誤。
但是他們還是沒有消滅網路犯罪,從而就導致了一個你死我活的競爭:一方面對於防壁更深的研究,另一方面更加聰明及有創意的黑客的出現。
電子腦化
把微機械注射進腦袋裡,讓微機械跟腦神經結合,並且連線到外頭的插頭上,此動作稱之為電子腦化,連線插口則在後頸附近。由於腦袋裡沒有感覺神經,電子腦化的過程不會有任何感覺。
電子腦的功能
電子腦通俗點的解釋就是微型計算機,目的是應付大量的信息傳遞,同時還可以聯入信息之海——網路,還具有手機的通訊與攝影機的拍攝記錄等功能。
外部記憶裝置
外存儲器,補助記憶裝置。由個人開設的、存放符號化信息的載體。這個載體可以是電子腦,可以是終端設備,也可以是光碟硬碟。上述描述僅限於裝置。如果是外部記憶,那么除了符號化的信息,也可以是包括人造物和非人造物的任何有形無形的物體。
電子腦硬化症
早期電子腦化的後遺症,發生率很低。治療方式有兩種,村井疫苗和納米機械治療,前者比後者有著更好的療效。
義體
劇場版義體人降生圖當電子腦增強了精神感覺的“內向爆破”的同時,通過機械部件來替代身體體委的假肢技術,也被稱做“義體技術”,促使了手工技術直接地“激增”
發源於戰爭期間的醫療研究,義體技術在戰後迅速發展,並將其領域從醫學界擴展到了軍事界,它能夠讓人產生比一般的身體更強大的力量。然而,它卻自此停滯不前了;長期花費巨大的保修,困難的機械肉體一致性和精神性排斥使得生控體技術批量推廣的一個瓶頸。
但是緩慢增長的生控體數量產生了一個有趣的問題。為什麼人外表還要保持人類的形狀呢?這個問題與以前的一個問題互相呼應;為什麼機器人要作的像人一樣呢?這就是Jameson-Cyborgs(盒狀義體)進入市場的原因。
在義體創造的時候有一個問題,那就是在半機器人和非機器人的正常人類之間的鴻溝。這條鴻溝本身當然並沒有什麼新奇的,只要追溯一下人類的歷史,就能夠在種族、信仰和民族之間找到這條鴻溝的存在。生控體技術將一個過去的鴻溝在一個新的地點創建了,導致了偶爾的混亂、歧視和憎恨。作為對策,人們也做出了類似於禁止使用“生控體”這類名詞的建議,但是雖然一定辭彙不再使用了,但是“相異性”的感覺仍然存在於兩個群體之間。
而幼兒的全身義體化則因為要求隨年齡的增長更換不同的身體所以不被提倡在攻殼的社會中,義體化率還是普遍低於電子腦化率。
義體人
對全身大部分機能均義體化的人的稱呼,曾有提案表明此稱謂為差別用語而要求禁止使用,因為義體人的身體義體化比例較重,所以在水中缺少浮力,只會下沉。
攔截者
視聽竊取微型機器,可以竊取安裝了的人的視聽資料,可以理解為竊聽器的強化攝影版,政府正是通過這一機器監視社會,同時也引發了攔截者事件。
內臟器官被義體化的義體人專用食品
本來身為這樣的義體人可以無需進食,但為了回憶所謂進食的感覺而開發出了這樣的食品
日落計畫
第四次非核大戰中,為了確保敵國戰意迅速喪失,由美帝CIA提案的極密作戰行動內容是派遣特工混入當地,與當地人熟悉親近後再用最殘忍的手法殺死女人和小孩。原型是越南戰爭中,由CIA主導推行的鳳凰計畫(PhoenixProgram)
Ghost
意指靈魂,特指人類在互換性的機械身體內產生出的自我概念,是區別人類與機器人的最重要標誌。
GhostHack
入侵電子腦從中奪取Ghost的黑客行為。
GhostKey
Ghost侵入時所需要的鑰匙。
GhostLock
接駁電子腦連線埠實施催眠效應的控制裝置。
AI
人工智慧,具備了學習、推論、判斷的人類知能的計算機系統。
Virus
電腦病毒,通過網路和存儲介質在計算機之間傳染、破壞數據改寫程式。
Intercepter
用電子腦內的通信設備向外界傳送情報的方式。
NPO
全名nonprofitorganization,公益團體。
IR系統
全稱InformationRetrieval–System,即情報檢索系統,包含N系統在內的總稱,危險預防系統、或公安監視網通常會為防止隱私侵害而禁用,但對於超越法規的公安9課來說這是最有效的情報收集方式。
PS:N系統:汽車牌號自動讀取系統,攻殼中擴大為全方位N系統。
Armsuit
也叫強化外骨骼,在義體制御基礎上研發的可擴大人類肉體機能的裝甲服,主要登場型號是海自303式。
ArrayProcessor
並列接駁的演算裝置,高速運算可能,將同型數據連線並列的數據處理形式,也叫列陣處理器。
Android(仿生人)
用全身義體化的零件和技術做成的機器人,腦部加裝AI,自律行動可能,與義體人的差異在於Android只有AI而沒有Ghost。
Bioroid(生化人)
保存著人類靈魂和軀體,但內部卻是由機械組成的人。
一之瀨報告
包含非常時期外交政策和軍事戰術腳本的法案。
興國之旅團
反電子腦化與義體化組織,名稱的含義:1,使國興盛2,新國創立。是人類解放戰線的亞流宗派激進組織。
個別的11人
PatrickSylvestre所著的『對國家與革命的反思初期革命評論集』中的幻之十一章名,內容是論述日本昭和7年的5.15事件,涉及事件中的11位青年士官和11根斷指,但這一章節從一開始就不存在,僅僅是合田設計的個別主義者病毒旨在激化難民與政府的矛盾,為構築冷戰局面打開的缺口。
對國家與革命的反思
書名:對國家與革命的反思
全名:對國家與革命的反思初期革命評論集
著者:PatrickSylvestre
出版:1980年(現實中是沒有這本刊物的)
共十章,各章節名及其論述內容如下:
第三等級的抬頭——法國大革命(1789-1799)
脫離支配——工業革命(18世紀-19世紀)
王朝的終結——俄國二月革命(1917)
對社會主義的希求——俄國十月革命(1917)
狂喜前夜——法西斯政權樹立(1933)
與神的離別——納粹的種族滅絕(1933)
卡斯楚與格瓦拉——古巴革命(1953-1959)
虛無的12年——中國文化大革命(1965-1977)
回歸原理——伊斯蘭革命(1979)
5月革命——法國五月革命(1968)
最後還有一篇所謂的未公開幻之章節「個別的11人」——日本5.15事件
5.15事件
1932年(昭和7年)5月15日,以海軍青年將校古賀清志中尉為首,包括陸軍士官學校學生及右翼團體在內的過激派襲擊了首相官邸、警視廳和日本銀行,槍殺了首相犬養毅,此事件暴露了當時政黨政治的無力化,令軍部勢力急速抬頭軍部政權樹立,國家被改造。昭和11年爆發了著名的2.26兵變,日本全面走上戰爭路線。
PS:是押井守的執念日,也是《機動警察PATLABORTHEMOVIE2》的首映日。
公安1課
漫畫原作中出現,具體資料無,漫畫版里草薙素子的無名男友的所屬單位,據悉是同素子交往時間最長的男性(7個月)。
公安4課
陸自特種部隊,該部隊義體化程度很高,負責執行最為秘密和危險的特種作戰任務。存在地位相當於美國的陸軍特種部隊(綠色貝雷帽)。
公安6課
別名外務省條約審議部,管轄境外的秘密部隊,在處理海外事務上奉行側重相手國感情再進行思維行動的原則,成員無一義體化,漫畫原作和劇場版中登場。
公安9課
以國際救助隊的名義確保預算的對恐怖主義秘密機關,別名攻殼機動隊,內務省直屬,受首相直接命令,成員電子腦化與義體化程度高,情報收集能力與戰鬥能力一流,保有命令系統、補給、戰術與通常軍隊完全不一樣的獨立部隊編成(這種戰略思想在公元前4世紀即有投入使用)。與英國SAS性質類似,屬於先發制人的攻性組織,所以9課也常與SAS有技術交流。
PS:SAS即英國特種空勤團(SpecialAirService)
剣菱重工
研發思考戰車的架空企業,作品中出現的軍方多足坦克、塔奇克馬等多為此會社開發製造。
PKF
聯合國維和部隊,其主要任務是調解國與國之間的軍事衝突,或解決軍事爭端等問題。在一個國家政府因為各種原因難以維持和平秩序時,也可接受聯合國的維和部隊的幫助。
映像簾
通電後會根據振動產生干擾,使紅外線視覺器與雷射竊聽器全部失效的防護玻璃窗,素子的公寓即有安裝使用。
昆蟲子
類似蟲大小(毫米~厘米長度之間)的微小型機器人的總稱。
暗號編碼
只有電子腦化後才能參照識別的條形碼。
暗號通信
為防止竊聽而特別加密的暗號化電子腦通信。
防壁
諸如防火牆的定義,簡單來說就是防止駭客入侵的圍壁,但是和防火牆不同,防壁可以改變形狀,做成像迷宮一樣的層次增加駭客的入侵難度。
攻性防壁
顧名思義,攻性防壁就是在有人試圖入侵Ghost時,可以逆向攻擊入侵方Ghost的防禦系統,甚至能達到將駭客的電子腦燒毀的程度。
替身防壁
在入侵別人的電子腦時,為了避免被對方的攻性防壁燒了自己的腦,所採取的防護措施。當發生誤觸攻性防壁時,替身防壁會代替入侵者而被燒掉,就像忍者的木頭替身一樣。
熱光學迷彩
特殊部隊專用配備,利用光線曲射而達到隱身效果。熱光學迷彩甚至可以阻絕人體紅外線的散發,紅外線掃瞄也無法探測。但是碰到下雨熱光學迷彩就會失效。配備熱光學迷彩的單位極少,九課是其中之一,主要用於執行特殊任務的隊員和攻殼車上。
阿西莫夫機器人三大定律
著名的科幻作家總結以往科幻小說對機器人題材的描寫,同時以此為題材將其作品上升到系統和理性的高度,從而創造出的機器人工學三大定律:
第一定律:機器人不得傷害人,也不得見人受到傷害而袖手旁觀。
第二定律:機器人應服從人的一切命令,但不得違反第一定律。
第三定律:機器人應保護自身的安全,但不得違反第一、二定律。

社會影響

不光是在日本得到好評,還進軍歐美,上映時以票房冠軍的佳績打敗了同期的好萊塢大片,此片的英文版錄像帶占據了美國Billboard錄像帶銷售榜第一位(《Billboard》雜誌評選的家庭影碟銷售冠軍),就連《鐵達尼號》的導演詹姆斯·卡梅隆當初也曾為此片的日文LD版撰寫文章,可見此片之成績何等驕人。攻殼機動隊是一部不僅僅局限在動漫一方領域的國際知名影片,不但引起了諸如詹姆斯·卡梅隆、昆汀·塔倫蒂諾等好萊塢人士的藝術共鳴,甚至還直接激發了沃卓斯基兄弟的創作靈感,促成了《黑客帝國》系列的誕生。片中笑面男使用笑臉圖案給自己的臉部打碼,該圖案後來在網路上以相同用途盛行一時

引用名句

攻殼機動隊攻殼機動隊
“不成熟男人會為高貴的理想死去,成熟男人則會為理想而苟且偷生。”
——威廉·斯泰克爾(WilhelmStekel)
“如果我們的諸神和我們的希望,都已經只是科學性的東西的話,那么我們的愛也只能說是科學性的吧”
出自:比利哀·德·利拉丹《未來的夏娃》
哈德莉
出自:《未來的夏娃》中登場的女性人造人名稱
索瓦納
出自:《未來夏娃》中愛迪生就是以她為原型做了人造人哈德莉
柿子青的時候連烏鴉也不會去啄
出自:小說家徳田秋せい的《光追うて》
洛克斯·索羅斯(LocusSolus:拉丁語,意為荒涼地帶)
出自:雷蒙·羅素(又譯雷蒙·盧塞勒,RaymondRoussel,法國)的小說標題
柿子青澀之時烏鴉尚且不為所動
出自:尾崎紅葉在德田秋聲的送來的原稿上做的追記
明明是自己的面容扭曲卻責怪鏡子
出自:果戈里(NikolaiVasilevichGogol)《欽差大臣》(Ревизор)
鏡非醒悟之器,乃迷惑之器
出自:齋藤綠雨日報《讀賣新聞》明治32年8月9日《霏々刺々》
春日和麗,馬車穿梭彼世此世
出自:中村苑子
要理解愷撒並不需要身為愷撒
出自:馬克斯·韋伯(MaxWeber,1864-1920,德國社會學家),《論理解社會學的基本範疇》(UebereinigeKategorienderverstehendenSoziologie),“解釋論”(interpretation)
大抵上既沒有自己想像中那么幸福,也沒有那么不幸…重要的是,是否對於有期望而活著感到厭倦
出自:羅曼·羅蘭(RomainRolland,法國作家)《約翰·克利斯朵夫》。
獨步天下,吾心自潔,無欲無求,如林中之象。
出自:仏陀『ブッダの感興のことば』第十四章「憎しみ」
個體創造的東西會具有和該個體相同的遺傳因子的表現形態……
出自:R·道金斯(DawkinsRichard,1941-,英國生物學家、科普作家),《延伸的表現型——作為自然淘汰單位的遺傳因子》(THEEXTENDEDPHENOTYPE:TheGeneastheUnitofSelection),1982
其數何等眾多。我若數點,比海沙更多。
英文:howgreatisthesumofthem!IfIshouldcountthem,theyaremoreinnumberthanthesand.
出自:舊約聖經《詩篇》139節17-18
他們如秋葉紛紛落下,狂亂的混沌吼叫著
出自:約翰·彌爾頓(英,JohnMilton)《失樂園》
因為從未忘記所以不需要想起
出自:三浦屋的高尾太夫給仙台依達綱宗公的文書
生死去來,棚頭傀儡,一線斷時,落落磊磊
出自:日本戲劇作家世阿彌的《花鏡》
寢不屍,居不容
出自:孔子《論語·卷五 鄉黨第十》
未知生,焉知死
出自:孔子《論語·卷六 先進第十一》
多數人並未頓悟只是靠愚鈍和習慣忍耐罷了
出自:法國哲學家弗朗索瓦·德·拉羅什富科的《箴言集》
人體自身就是上了發條的機器,是永恆運動活生生的樣本
出自:茹利安·拉·美特利(又作朱利恩·拉曼特利,JuliendelaMettrie1709-1751,法國醫學家),《人是機器》(L'homme-machine,1747)
神永遠從事幾何學
出自:柏拉圖
非吾徒也。小子鳴鼓而攻之,可也
出自:孔子《論語·卷六 先進第十一》
鳥隱於天高
出自斎藤綠雨的《霏々刺々》
鳥高藏於天,魚深潛於水
出自:齋藤綠雨日看斎藤綠雨 日報《讀賣新聞》明治32年6月26日《霏々刺々》
數人持鏡,即有成魔者。非照魔者,造也。即鏡可窺見,不可久視。
出自:斎藤綠雨 日刊新聞《讀賣新聞》明治32年8月9日《霏々刺々》
悲於鳥血,而不悲魚血。有聲者幸也。
出自:斎藤綠雨
該談談工作了吧?
出自:機動警察TheMovie2

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漫畫集

攻殼機動隊1.5HUMAN-ERRORPROCESSER
原作:士郎正宗
發售日:2001年6月28日
規格:A5版304頁
發售元:講談社
章節標題:PROLOGUEHUMANMACHINEMANMACHINEMACHINEMANCIRCUITWEAPONVIRUSIMMUNEMOLDOFLIFEEPILOGUE
攻殼機動隊2MANMACHINEINTERFACE(2001年發售)

電視動畫

攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX(S.A.C.)(2002)
攻殼機動隊S.A.C.2ndGIG(2004)

劇場版

GhostInTheShell[攻殼機動隊](1995)
GhostInTheShell2:Innocence[攻殼機動隊2:無罪](2004)
GhostInTheShell2.0[攻殼機動隊2.0](2008)
GhostInTheShell:S.A.C.-SolidStateSociety3D[攻殼機動隊S.A.CSSS3D](2011)
GhostInTheShell:Ariseborder-GhostPain[攻殼機動隊ARISE1](2013)
GhostInTheShell:Ariseborder-GhostWhispers[攻殼機動隊ARISE2](2013)
GhostInTheShell:Ariseborder-GhostTears[攻殼機動隊ARISE3](2014)
GhostInTheShell:Ariseborder-GhostStandsAlone[攻殼機動隊ARISE4](2014[攻殼機動隊]新劇場版2015年製作決定)
GhostInTheShell:[攻殼機動隊]新劇場版(2015)

OVA

GhostInTheShell:StandAloneComplex-TheLaughingMan[攻殼機動隊S.A.C笑臉男事件](2005)
GhostInTheShell:S.A.C.2ndGIG-IndividualEleven[攻殼機動隊S.A.C.2ndGIG個別的十一人](2006)
攻殼機動隊STANDALONECOMPLEXSolidStateSociety(S.A.C.SSS)(2006)

小說

灼熱都市
宇宙生化人
STARSEED
虛夢迴路
凍僵的機械
沉睡男人的棺材
AfteraLongGoodbye

電子遊戲

攻殼機動隊
S.A.C.
狩人的領域

作品年表

1995年
映畫版第1部「GHOSTINTHESHELL攻殼機動隊」
監督:押井守
製作:ProductionI.G
2004年映畫版第2部「イノセンス」
監督:押井守
製作:ProductionI.G
小說版「攻殼機動隊―灼熱の都市」
遠藤明範(著)
出版:講談社
1998年
小說版「攻殼機動隊―STARSEED」
遠藤明範(著)
出版:講談社
2004年
小說版「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX虛夢迴路」
小說版「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX凍える機械」
藤咲淳一(著)
出版:德間書店
2005年
小說版「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX眠り男の棺」
藤咲淳一(著)
出版:德間書店
1997年
遊戲版「攻殼機動隊GHOSTINTHESHELL」
平台:PlayStation
發售日:1997年7月17日
製作發行:SCE
2004年
遊戲版「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX」
平台:PlayStation2
發售日:2004年3月4日
製作發行:SCE
2005年
遊戲版「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX-狩人の領域-」
平台:PlayStationポイント(PSP)
發售日:2005年9月15日
製作發行:SCE

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