《天龍訣》[網頁遊戲]

《天龍訣》[網頁遊戲]
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天龍訣的玩家們,開放收集地圖碎片,集合地圖功能,增加屬性的那個。 增加個人實力的闖關模式,每十層對應的獎勵一次大一些的獎勵,闖關的層數也是個人實力的象徵。 現在的遊戲設定50以後,每天除了固定的幾個副本之後,就沒意思了,甚至不知道乾什麼。

遊戲介紹

《天龍訣》天龍訣是一款武俠題材的網頁遊戲,遊戲集炫麗的坐騎、激情PK、交友互動於一體,帶你領略不一樣的武俠江湖!《天龍訣》[4]使用了Flash遊戲引擎,在遊戲畫面和技能特效上都有較好的表現。遊戲融入武俠神話,故事情節跌宕起伏,玩家在遊戲時會感到其中的神秘色彩。劇情情節扣人心弦,讓各位玩家身臨其境,化身門派高手經歷艱難險阻、感受受生死離別、血與火、情與仇的考驗,探索了人性的善惡性情,再現武俠神話那些的宏偉畫面。

職業介紹

頁中共分為三大職業,共分為逍遙、明教、華山三大門派,你將作為被上天選中的《天龍訣》主人公降臨世間,尋找散落在人間的八部天龍,來完成拯救世界的使命。主人公將與各位俠士,一同拯救亂世。
踏雪凌波,輕易瀟灑,天下之大,唯我逍遙。這就是三大門派之一的逍遙派,逍遙派的入門功夫便是以百花為引,凝內力為勁的落英扇。當然除此之外還有一鬥神器武學彈指神功,輕盈優雅而暗藏殺機的一擊,讓無數敵人聞風喪膽。
金光聖殿,火鳳盤旋,焚我殘軀,為光明故。是否還記得天龍八部裡面的明教,這可是一個體質慧心都很高的職業,上大的烈焰刀、鎮教之寶葵花點穴手,都提高了明教的外攻擊力,可以說是一個防守極為嚴密的門派。
出奇制勝,高遠絕倫,無招勝有招。華山一向以劍法自居高位,華山的入門劍法沖靈劍,絕對是以快制勝,而紫霞劍確是以劍氣傷敵於無形之中,一旦命中,威力巨大。要說最為精妙的劍法當然要數獨孤求敗所創的獨孤九劍,招數化繁為簡,無招勝有招。

遊戲攻略

天龍訣新手攻略分享怎么提升自身實力
天龍訣的玩家們,開放收集地圖碎片,集合地圖功能,增加屬性的那個。要不純粹的掛機變的毫無意義,現在的掛機就是點了掛機人就乾別的去了,遊戲中的角色變成了活死人。
修改元寶兌換比例,或者降低升級裝備等一些元寶的消耗,要么就增加提升幾率。就現在的遊戲設定,單是升級一個坐騎,到頂級,你們策劃計算過需要多少元寶了嗎?一件裝備強化到10需要多少元寶?寶石升級到12級需要多少元寶???難道想錢想瘋了?如果這個遊戲只是針對RMB玩家設定的,那么忽略我這個建議。
遊戲中真氣的獲得遠遠跟不上需求,幾乎所有的技能,境界,靜脈都需要真氣,甚至裝備的合成都需要真氣,那么我想問,現在遊戲裡除了打坐(實在少的可憐,計算過打坐一次,滿需要多少時間么?難道想泛濫遊戲裡的小號?),20個日常的任務,獲得,副本掉落的小几率真氣丹,就沒有其他方法了嗎?哪怕是增加繁瑣的連環任務?建議真氣的獲得,根據等級有一定的上升,等級越高,打坐獲得的真氣越多。
增加個人實力的闖關模式,每十層對應的獎勵一次大一些的獎勵,闖關的層數也是個人實力的象徵。
現在的遊戲所謂的華山論劍,太單調,太枯燥。建議改進。增加真氣的獎勵?或者其他的?
遊戲下方沒有任務按鈕,不是每個人都知道點全部去查看任務。另外現在的遊戲支線任務太少,任務做起來也沒有趣味,都是直接到了地方連對話框都不看,直接點接受,確定之類的。希望增加支線任務。
副本設定,開放50級以後的副本,至少給大家一個測試的空間。現在的遊戲設定50以後,每天除了固定的幾個副本之後,就沒意思了,甚至不知道乾什麼。最起碼增加一個專門打真氣的副本吧?或者增加一個坐騎物品的副本吧?
遊戲的組隊功能有什麼用?突出一些團體配合的重要性好么?
突出一下幫派的活動好么?天天就點個火,有毛用。能不能增加個幫派戰?甚至幫派領土占領,占領該地圖後該幫派成員在此地圖有經驗加成和一些特效!
增加查找仇家目標位置的道具,跟懸賞令似的,可以花金錢查找坐標,可以花元寶直接傳送到仇家的坐標。在副本內禁止傳送,避免有次數限制的副本里,玩家能再次進入。

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