《原罪前傳1:浮現》遊戲中文名: 原罪前傳1:浮現 遊戲外文名: SiN Episode 1 Emergence 遊戲類型: 第一人稱射擊 遊戲平台: 單機遊戲 開發廠商: Ritual Entertainment 代理廠商: VALVE
遊戲簡介
《原罪前傳1:浮現》(SiN Episode 1 Emergence)是98年《原罪》的續作,當年《原罪》是採用的Quake 2引擎,雖然整體同同期《半條命》有一定差距,但其畫面、系統依然有不俗表現,給我們這些老玩家留下了比較深刻的印象。在8年之後Ritual Entertainment 又為我們代來了其續作,但續作講述並不是原罪以後的故事,而是前傳。這次《原罪前傳》採用Valve的Source引擎,並在Steam系統上分章節發布,而本作就是這九章中的第一章。
遊戲畫面
《原罪前傳1:浮現》《原罪前傳1:浮現》採用了Valve 《半條命2》、《反恐精英:Source》等遊戲採用的Source引擎,這點從和《半條命2》如出一轍的設定界面和控制台就很容易看的出來,而且控制台的命令都和《半條命2》一樣,對於我這樣的玩家基本不需要熟悉。遊戲的畫面繼承了Source引擎的特點(包括優點和缺點)。遊戲基本繼承了《半條命2》貼圖紋理美工好的優點,使得圖象細節表現不錯。但shader使用的沒有《半條命2》多,地面牆壁也很少有反光和濕漉的效果,遊戲的畫面並不如其華麗。光影效果也很一般,只有固定光源產生的人物投影,而建築物的陰影都是預渲染的,遊戲也沒有採用HDR。遊戲的場景也很多樣化,從城市到碼頭,再從實驗室到高樓讓人覺得一點也不單調,但單個場景比較小,在遊戲的過程中需要頻繁的載入,影響了遊戲的流暢性。人物的模型做的比較好,特別是主角MM還是很漂亮,人物的動作自然流暢。遊戲過程的FPS很不穩定,隨戰鬥激烈的情況和場景大小不同起伏很大。遊戲同樣採用了《半條命2》引以為傲的Hovak物理引擎,敵人在被擊倒後的布娃娃效果很真實。但在遊戲過程中物理引擎的運用並沒有《半條命2》那樣出色,無非就是打到個架子落下個東西砸開門之類,並沒有什麼新意。 音樂和音效:進入遊戲,首先發現遊戲選單的主題曲In Her Clutches很好聽,我都忍不住停留下來遲遲不願進入遊戲。而遊戲的音樂和音效把握都比較好,配音專業,定位準確,但也沒有什麼太出彩的地方,相當而言遊戲中的音樂表現力比《半條命2》要遜色一些。