《南夢宮X卡普空》

《南夢宮X卡普空》

將觀眾和玩家所熟知的眾多動漫人物、遊戲人物等角色融合在一起開發遊戲是開發商樂此不疲的伎倆,因為開發的周期可以很短,且投入的人力物力也可以非常節省,原因是光憑遊戲人物的號召力已經可以產生明星效應了,這對於FANS可是有著致命的吸引力。一直以來,此類遊戲主要以對戰和賽車等類型的遊戲為主,而我們今天要介紹的這款《NAMCO X CAPCOM》則是一款以策略模擬為主《南夢宮X卡普空》乾,融合了角色扮演與動作類型的遊戲。

基本信息

《南夢宮X卡普空》遊戲封面
遊戲中文名: 南夢宮X卡普空
遊戲外文名: NAMCO X CAPCOM
遊戲類型: 模擬
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Monolith
代理廠商: Namco

遊戲簡介

將觀眾和玩家所熟知的眾多動漫人物、遊戲人物等角色融合在一起開發遊戲是開發商樂此不疲的伎倆,因為開發的周期可以很短,且投入的人力物力也可以非常節省,原因是光憑遊戲人物的號召力已經可以產生明星效應了,這對於FANS可是有著致命的吸引力。一直以來,此類遊戲主要以對戰和賽車等類型的遊戲為主,而我們今天要介紹的這款《NAMCO X CAPCOM》則是一款以策略模擬為主

《南夢宮X卡普空》《南夢宮X卡普空》
乾,融合了角色扮演與動作類型的遊戲。本作由製作著名RPG遊戲《異度傳說》(Xenosaga)系列的Monolith開發,卡通動畫部分則由Production I.G製作,導演為GAINAX今石洋之,集合了NAMCO的《異域傳說》、《劍魂》《時空幻境:命運傳奇》《女武神傳說》《超絕倫人》《鐵拳》《風之少年》《神奇少女小桃》,以及CAPCOM的《魔域幽靈》《出擊飛龍》《快打鏇風》《魔界村》《生化危機:生存遊戲4》《世界末日》《正義學園》《恐龍危機》等多款知名遊戲中總計200個以上的角色。究竟這款集結了NAMCO與CAPCOM兩大動作遊戲傳統大廠旗下幾乎所有人物的遊戲能否擺脫FANS向的傳統,成為真正意義上的遊戲作品呢?答案將在下文揭曉。

劇情故事

《南夢宮X卡普空》《南夢宮X卡普空》
遊戲故事敘述近未來的世界,突然於各地發生了時空扭曲的現象,導致許多不同的世界連結在一起,原本處於各自世界的角色以及各種怪物,也都紛紛出現在現實世界中。身為政府特設超自然現象管理機關“森羅”的男女主角-有棲零兒與小牟,為了追查造成時空扭曲的真相,於是與眾多異世界的正義英雄們合作,共同對抗隨之而來的各方惡勢力與妖魔鬼怪。
除了延續各作品既有的故事之外,還將加入許多跨作品的特殊橋段,將各遊戲的故事巧妙的融合在一起。遊戲中使用的人物皆是從NAMCO公司和CAPCOM公司,以往曾發行過的遊戲作品之中,精挑細選出來的知名角色。其中例如:Xenosaga 系列的“Shion”、“KOS-MOS”、“M.O.M.O.”等人;Vampire Saver 系列的“Demitri”、“Morrigan”;命運傳奇系列的“斯坦爾”、“露蒂”等人;Street Fighter 系列的“RYU”、“KEN”、“春麗”等人。

畫面音樂

《南夢宮X卡普空》《南夢宮X卡普空》
和大多數傳統的策略模擬類遊戲一樣,本作依舊採用了3D地圖2D畫面呈現方式,人物的製作都非常卡通化,且非常注意人物在性格、言詞等細節方面的刻畫。
必殺和強力的攻擊技能在視覺方面並沒有很多太出彩的地方,簡單地歸納來說就是很大眾化,但因為有很多知名角色的知名絕技充實了玩家的視覺享受,可以說是象徵意義大於現實意義吧。
由於本作很多的背景音樂和登場人物是息息相關的,既然角色都是出自知名遊戲中的,能在眾多音樂的激烈競爭中突圍而出,其品質和耐聽的程度自然是不言而喻,可謂經典背景音樂的精華集粹了,而各種音效和遊戲原創的音樂也是可圈可點,給人留下了非常深刻的印象,但對話“過多”。給人的感覺是非常羅嗦而拖沓,嚴重影響了遊戲的連貫性和流暢感,令人非常鬱悶。慶幸的是可以跳過,不然的話光看對白就羅嗦地令人受不了了。

系統設定

《南夢宮X卡普空》《南夢宮X卡普空》
前面已經提到過了,《NAMCO X CAPCOM》是一款以戰略模擬類型為主軸,在3D地圖畫面中進行類似《超級機器人大戰》般的棋盤格式對戰遊戲,平時的移動和探索等等都和傳統的半即時戰棋遊戲一樣,但一旦進入到戰鬥的環節,就與NAMCO旗下知名的《傳說系列》有很多相似的地方,就是融合了格鬥和即時戰鬥的元素,只是沒有《傳說系列》的招牌系統多線戰鬥而已。
遊戲中的指令包含了移動,攻擊,特殊,道具,待機等策略模擬類遊戲的基本元素。透過獲得經驗值與道具的角色扮演系統,來讓角色成長強化。每位角色都有各種不同的特殊技能可以使用。進入戰鬥環節後,玩家只要依畫面上的提示,利用方向按鈕以及其他按鈕,就可以進行各角色不同且變化豐富的攻擊。
除了單人進行攻擊外,還可以“一對多”、“多對一” 、“多對多”來進行特殊的複數攻擊。而依照各角色之間的關係和組合,也會有不同的攻擊方式,因此找出所有的必殺技或攻擊組合,也是遊戲值。發動攻擊時則轉為1對1的戰鬥畫面,採用動作類型的方式,自由操作所屬角色使出各種連續技、必殺技與超必殺技,也可與其他同伴進行特殊的合體攻擊,過程並會穿插許多具有震撼力的特寫鏡頭。
將動作,角色扮演等元素吸收到策略模擬中,我們並不鮮見,但《NAMCO X CAPCOM》卻很好地融合了這些元素的精華,整體的表現也非常不俗,多達50個關卡的遊戲過程可謂高潮迭起,很多玩家所熟悉的角色相繼登場亮相,且使出了自己的成名絕技,這確實很有有懷舊的氛圍,但總體而言,本作的很多設定都過於“大眾化”,並無法給人眼前一亮的感覺,因此,遊戲對FANS的吸引力或許更大一些,對於其他玩家而言,可能並沒有通關的感召力。

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