《勇者斗惡龍8》

《勇者斗惡龍8》

《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被呪咒的公主》(日文:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君、英文:Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King、簡介:DQ8)是由SQUARE·ENIX發行,LEVEL-5製作。在日本《勇者斗惡龍》一直素有“國民RPG”之稱。本作的副標題很好地詮釋了遊戲中壯大的冒險,為了解救陷入詛咒的王城,國王和公主以及勇者踏上了旅程。DQ8採用全3D、戰鬥中第三人稱視角、蓄氣、鍊金、技能系統等等全新的系統踏上PS2平台,次年發售的美版中添加的語言更好地為各位玩家展現遊戲中曲折的劇情。

基本信息

基本資料

《勇者斗惡龍8》勇者斗惡龍8

中文名稱:勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被呪咒的公主
遊戲平台:PS2
遊戲容量:DVDX1
遊戲類型:3DRPG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國
發售日期:2004年11月27日(日本)、2005年11月15日(北美)、2006年4月13日(歐洲)
發售價格:9,240円
記憶空間:178KB
對應格式:480P
對應聲道:5.1聲道
推薦年齡:全年齡
遊戲銷量:341萬套(日本)、472萬套(全球累積)

簡介

《勇者斗惡龍》(以下簡稱:DQ)系列是被稱為日本“國民RPG”的超級RPG大作系列,可以說是奠定了日式rpg典型的代表作,與《最終幻想》系列並稱日本RPG雙雄。自DQ系列首作上市以來,每一款都有突破百萬套的銷售量,於PS上推出的《勇者斗惡龍7》更是創下了389萬套的超高銷售量。
本次於PS2上推出的《勇者斗惡龍8》延續系列作的傳統,由知名漫畫家鳥山明(代表作:七龍珠)負責角色設定,LEVEL-5負責開發,本代一改先前系列作的2D圖像方式,而改以全3D的方式來構成,並以獨特的卡通賽璐珞風格來呈現鳥山明風格的漫畫人物,是一款以嶄新手法保留系列作原味的精采作品。

遊戲特色

《勇者斗惡龍8》《勇者斗惡龍8》

◆真實的日夜交替
本代加入了時間流逝的要素,白天與黑夜將有不同的景致,城鎮居民的行動也會隨著日夜的作息而有所變化,可以欣賞到白天忙碌而有活力、夜晚星羅棋布萬家燈火的城鎮景致。
◆豐富多彩的NPC系統
除了主角能與城鎮中的眾多NPC進行對話或互動之外,其餘同伴也將會有與NPC對話的場面,有些特殊的情報要特定的同伴才能打聽的到,讓隊伍中不同的成員廣泛的打聽各種情報,可以體驗各種分支故事劇情。
◆獨特的系統
除了第三人稱視點之外,遊戲中也可以以第一人稱視點來仔細觀察周遭的景物,本遊戲將是系列作中景物最豐富細緻的一代,包括建築物的外觀、內部的陳設等都值得玩家好好的欣賞。「翻箱倒櫃」的勇者特權也被保留下來。系列作中讓許多玩家流連忘返,一擲千金博手氣的賭場,本代中也沒有缺席。
◆與畫般的遊戲場景
而在遊戲場景畫面方面,包括草原、森林、丘陵、河川、雪地、海灘、遺蹟...等等壯闊美麗的場景,原野場景同樣也會有日夜的流逝,可以見識到朝日、夕陽、星空等日夜交替的景致變化。在原野場景中,一般只會顯示出主角一人,但遊戲中提供了同伴指令,可以呼叫出同伴來進行對話。
◆創意的戰鬥系統
本代的戰鬥加入了新的張力系統(TensionSystem),玩家可於戰鬥中使用聚氣的指令,來累積張力,並將累積的張力一鼓作氣爆發出來,給於敵人更強烈的損傷,聚氣越久,能給予對方的傷害力就越大。使用此系統,可以彌補攻擊力先天不足角色無法對敵人造成有效傷害的問題,也可突破部分高防禦力敵人的裝甲,達成克敵制勝的目標。

基本操作

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進入遊戲畫面
Continueyouradventure. 冒險をする 讀取記錄
Createanewadventurelog. 冒險の書をつくる 進行新遊戲
Deleteanadventurelog. 冒險の書を消す 刪除記錄
基本操作
左搖桿 跑動(輕推為走動)
十字鍵 走動(同時按住×鍵為跑動)
○鍵 呼出選單/確定
×鍵 取消(美版中為調查、對話)
□鍵 地圖
△鍵 調查(美版中為取消)
右搖桿 移動視點
L1鍵 左鏇轉視點
R1鍵 右鏇轉視點
L2鍵 恢復默認視點
R2鍵 主視點
SELECT鍵 查看戰鬥記錄
START鍵 切換指南針(美版中為和同伴交談)

基本指令
- はなす 對話(美版無此指令,需按X鍵)
Magic じゅもん 咒文
Item どうぐ 道具
- なかま 同伴(美版無此指令,需按START鍵)
Attributes つよさ 能力
Misc. さくせん 作戰

選擇Attributes(つよさ)指令後
Sex せいべつ 性別
Lv レベル 等級
Strength ちから 力量 基本攻擊力,影響對怪物的物理攻擊
Agility すばやさ 速度 影響戰鬥中的行動先後順序
Resilience みのまもリ 守備 基本防禦力,影響受到的物理傷害程度
Wisdom かしこさ 智慧 影響魔法的使用效果
Attack こうげき力 攻擊力 力量+武器
Defence しゅび力 防禦力 守備+防具
- さいだいHP 最大HP 美版直接顯示當前HP和最大HP
- さいだいMP 最大MP 美版直接顯示當前MP和最大MP
Exp Ex 經驗值

風土人情

《勇者斗惡龍8》《勇者斗惡龍8》

一DQ8的世界觀
所謂遊戲世界的世界觀,和真實生活中的不同.簡言之就是在虛擬世界中.遊戲人物所遵循的客觀規律,以及遊戲角色對世界的認知和態度.因為DQ和FF系列不同,DQ系不象FF系列存在眾多行行色色的種族,DQ的世界裡只有一個主族類,就是人類.而非人類的一律稱為妖怪.這一點和現實生活是貼近的.當然,僅僅一個人類世界,也是包羅萬象豐富多彩,豐富的職業,奇特的身份,個性十足的人物,平凡厚道的老百姓…….
每一類人的特點都是鮮明的.比如身才魁梧的壯漢,說起話來就是謂語多,賓語少,一副教訓人的樣子.而酒吧的侍女(這裡要和舞女區別開)則是永遠是熱情可愛的樣子,不論你怎么胡鬧都會笑吟吟的對你說話.城鎮的普通人說起話來非常純樸,沒有那么多修飾語但卻把你的問題回答的很清楚.老太太們則是永遠一副“留下來奶奶作晚飯給你吃啊”的樣子,辛苦了一路還翻箱倒櫃的抄家,聽到這樣的話往往會有些過意不去…….
一言以蔽之,DQ8的世界觀是建立在眾多NPC的身上的.了解了每一類NPC,也就了解了這個世界到底是什麼樣子.那么下面,就讓我們一一道來.

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二DQ8的NPC們
這裡要說的是在遊戲中會對你有直接幫助的幾類人.神職人員,旅館大媽還有酒吧的台女吧男.
神職人員一直是DQ系列傳統的NPC之一.自從某一代存檔地點由皇宮轉移到了教堂,神職人員的作用更是不可取代.甚至可以說,你在遊戲過程中可以不開系統選單,但你不可能不去教堂參見神父大人.如果你把整個遊戲看作一部小說,那么在遊戲的劇本里,教堂的設定基本上就是每一個章節段落的標誌.教堂的作用不僅僅是存檔,復活同伴,解除特殊狀態等等一系列對你不利的事情,都可以在教堂得到充分的幫助.如果說發現一個教堂是一章的結語的話,那么從教堂出來就近乎是一個新章節的嶄新開始.DQ8非常厚道的在某些教堂中加入了宿屋的功能,感謝主吧,這個設定會不止一次救你的命.唯一遺憾的是,教堂的人員說話非常的單調,老神父就不說了,(每次看到他都覺得是外國唐僧)就連漂亮的修女MM說話也是千篇一律.唉,難倒不能加一點活潑的元素嗎?哈里路亞

宿屋大媽
嚴格的說,宿屋裡讓你CHECKIN的人並不是只有大媽一個,大叔小弟什麼的都會經常來幫工.這裡只提大媽是因為大媽的形象比較有代表性.從本質上說,宿屋的意義比教堂要大,想想看你去教堂的次數和去宿屋的次數比例就知道這一點了.而且DQ8中的宿屋還有著調整出門時間的功效.如果沒有好好練級或者對自己隊伍實力不夠自信的話,還是每天乖乖的睡到天亮再去冒險吧.否則一個坑裡摔倒個十次八次都很正常.DQ8的嚴謹和平衡讓宿屋成了旅途中的那口井,每次你覺得虛弱的時候,都可以在這裡重新振作.不過宿屋大媽,和大叔的語言並沒有什麼出彩的地方,都是憨厚的問“累了吧,早點休息啊?”或者“睡的還好吧?”之類的嘮叨話.我保證你不會在第二次住宿後還會一字一句的聽.(除非你不知道怎么按掉)但是宿屋的存在又是遊戲中非常重要的所在,在大地圖中尋找新路線的時候,經常會有“啊!終於有旅館了!”之類的欣喜之情吧.這就是平凡而有重要的宿屋存在的意義

在DQ8的世界裡,酒吧永遠是一個充滿秘密的地方.也許有人會認為酒吧女和坐檯男不算是重要的線索人物,但是如果你是不看攻略,而是靠自己一點一點收集信息而過關的話,你就會得出“所有重要的訊息都來自酒場啊!”的感嘆.從DQ8的第一幕開始,在酒吧里遇到那個醉醺醺的占卜師,勇者的旅途才算是正式上路.之後又在酒吧里誤打誤撞命運般的遇到安格魯(日版是:庫庫魯.)再後又在土匪楊的地盤找到酒吧內隱藏的黑市……..可以說,酒吧在DQ系列裡,已經基本發展成了遊戲主幹的輔助線.而且,酒吧人物的語言設計是非常棒的,大量俏皮有意思的台詞都來自酒吧的客人口中.比如“輸乾淨了,這次回家要跪鍵盤了……”之類.(原文沒有鍵盤兩個字,呵呵~~)如果願意的話,僅僅是酒吧里的人物台詞賞析就可以再寫一篇很長的文章了.關於這一點留給各位玩家自己自己去打聽,反正經常會聽到笑話和驚人之語就對了.呵呵,祝大家泡吧開心.

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三DQ8的階級關係
遊戲中也是有階級的,只不過階級矛盾低的近乎於零,所以往往覺得整個世界是一個大家庭,而忽略了階級的這個概念.其實階級還是化分的等級森嚴的,如果你注意了解的話…….
王族
王族以王為中心,有家臣和貴族階層為管理層,並且每個王族都有自己的親衛隊,無一不是鮮衣怒馬,裝備精良啊!(跟他們比我們的四人小隊簡直是山賊.)王族的活動中心往往是城鎮中的那座城堡里.參照古代歐洲的皇族體系便可知道,這就是所謂的統治階層和上流社會.不過遊戲玩家都會對”王”這個概念很淡薄吧“不就是我妖怪一樣的馬夫嗎?”人群中往往有這種聲音存在.從本質上說確實是這樣,但不要忘了我們強大的主角曾經是這位馬夫麾下一小卒喔~身份就是身份,永遠不會因為主角強大了,馬夫就會向他下跪的道理.王族的語言都很漂亮,一件小事都能說的華麗的象詩篇一樣.這一點從那個痴情到為死去的王后守喪兩年的國王身上體現的尤其明顯.不過這幫王們多半也就是說閒話還行,真辦事還是要我們去,完了它們還要享受勝利果實.算了,誰叫我們草根呢.

地方勢力
這個群體屬於脫離在王族系統之外的民間組織,不過經常可以在遊戲中遇到這樣的團隊.有時能從他們身上得到幫助,不過一般還是給你找麻煩的居多.不過這些地方勢力都很有特色,而且其首腦往往是個個人魅力十足的傢伙.每個人在遊戲結束後,腦子裡都會有幾個這樣的頭目的影子吧.從某種意義上說,他們的存在的價值比那些國王更來的豐富多彩.不過這些傢伙說話往往很怪,不是一副盛氣凌人的嘴臉,就是一副神秘兮兮的樣子.半天說不出一個準確訊息,如果說了八成是要你去拚命.唉…..誰叫咱們是勇者呢.

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特殊職業者
商人,詩人,占卜師,魔法師,還有最受歡迎的舞女,都出自這個群體.這個群體的種類比較複雜,但刻畫的非常棒.有人說商人應該算作直接對主角有幫助的人,這裡說明一下.直接對勇者有幫助的人是商店裡的銷售員,那些人幾乎沒有台詞,不算在內.這裡說的商人是遊戲中刻畫為商人的人,並不一定會買東西給你.然後這裡要重點說一下舞女了.舞女這型NPC在DQ系列裡可是大大有名啊,從早年間鬧出的的“成人情節,請玩家自行體會”事件開始,一直到多年後史萊姆按摩真相大白,舞女一直作為遊戲中一個香艷的角色存在.身材火爆,衣著性感,媚眼如絲,一笑留情.如果你仔細看舞女的話,就會知道她們的風情和美麗.個人認為遊戲中舞女的刻畫是相當有趣的,完全是獨立於其他群體的一種典型存在.至於詩人,占卜師,遊戲中出現的次數並不多,這裡不再贅語,記得遊戲中見到去說說話就是.

老百姓
老百姓是遊戲裡最多的一類人,分布範圍也是最廣.男女老少都有,基本上都是安居樂業,不惹麻煩但也沒什麼與眾不同.甚至你把他們家裡的瓶瓶罐罐都摔了,他們還是對你微笑著說“歡迎來到XX城鎮.”實在是佩服人民的樸實啊.老百姓的語言都很實在,知道就是知道,馬上跟你說地點方向,不知道就是不知道,連轉折語氣都不用一個,真是民風厚朴啊.這裡多嘴一句,大家玩時,沒什麼重要物品別把別人家東西都破壞了,有一天你會有罪惡感的,真的.

《勇者斗惡龍8》《勇者斗惡龍8》

匪類
說起來,我們的隊伍里也有一個屬於這一群體的人呢.不過遊戲中再遇到他的同伴往往沒有什麼好事發生.沒有人會忘記土匪楊淒悽慘慘切切的初戀吧,美版里那個女人的名字簡單的無以附加“RED.”宗教里永恆的邪惡的顏色.不過這些壞人在遊戲中並不都是讓你恨之入骨的樣子,有時候和他們說說話,也能聽到不少小人物的辛酸和幽默.大家都不容易,體諒體諒吧.當然,我始終覺得主角一行四人一路的所作所為,比如翻箱倒櫃,殺怪無算,燒奪搶掠,生靈塗炭.實在是沒什麼好意思去說自己是善良之輩的…….期望以後被誰用魚桿把我們釣到天堂來吧,直接去估計是不成了…….

四結語
DQ8的世界觀是建立在NPC的語言交流上的,了解了NPC,也就了解了這個世界.DQ8的世界從根本上說是一個平和的世界體系,儘管發生了諸多事件,但絕大部分的社會群體並不知道,主角們的辛苦也只有玩家才能體會了.但是在這樣一個世界中冒險確實是很理想的,所以也就有了DQ8這個經典的遊戲的誕生.以前有人說DQ系列是個輕鬆的遊戲,從世界觀的角度看,確實是這樣.不算太快的遊戲節奏,龐大無邊的世界地圖,行行色色的多元世界,只要努力便可擊敗的BOSS們,構成了一個夢幻中的勇者與冒險的世界.希望此文能喚起更多玩家的共鳴,一起體會DQ8龐大而精深的體系.另有發自肺腹的一句薦語:如果僅僅是草草的通關的話,很遺憾,你真的錯過了大量值得了解的東西.記得以前說過,切莫焚琴取暖,煮鶴果腹,希望此言未晚,與君共勉.

原聲音樂

《勇者斗惡龍8》《勇者斗惡龍8》

中文名稱:勇者斗惡龍8原聲音樂
日文名稱:ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君オリジナル・サウンドトラック
英文名稱:DragonQuestVIII:Journeyofthecursed
KingOriginalSoundtrack
作曲編曲:杉山浩一
商品容量:CDX2(約117分鐘)
發行時間:2004年12月22日
發行價格:3,200円
專輯曲目:
CD1:
01.序曲
02.インテルメッツォ
03.馬車を曳いて
04.穏やかな街並み
05.酒場でブギウギ
06.穏やかな街並み(夜)
07.広い世界へ
08.雄叫びをあげて
09.それ行けトーポ
10.暗い道の奧で
11.靜かな村
12.それ行けトーポ
13.讃美歌に愈されて
14.靜かな村(夜)
15.神秘なる塔
16.この想いを…
17.難関を突破せよ
18.そうだあの時は…
19.修道僧の決意
20.急げ!ピンチだ
21.,忍び寄る影
22.つらい時を乗り越えて
23.海の記憶(ソプラノ)
CD2:
01.城の威容~王宮のガヴォット
02.王宮のガヴォット(夜)
03.詩人の世界
04.海の記憶
05.錬金がま
06.対話
07.楽しいカジノ
08.闇の遺蹟
09.大平原のマーチ
10.大聖堂のある街
11.終末へ向かう
12.ドルマゲス
13.おおぞらをとぶ
14.おおぞらに戦う
15.この想いをハープにのせて
16.大聖堂のある街~空と海と大地
17.レベルアップ
18.宿屋
19.戦闘勝利
20.仲間
21.アイテム発見
22.全滅
23.ファンファーレ小
24.ファンファーレ中
25.ファンファーレ大
26.教會
27.セーブ
28.呪い
29.魔物出現!!
30.ハープME1
31.ハープME2
32.ワシの歌を聴け
33.リサイタル
34.リンリン特技1
35.リンリン特技2
36.リンリン特技3
37.リンリン特技4
38.リンリン特技5
39.やまびこの笛1
40.やまびこの笛2

攻略FAQ

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Q1前期主角去瀧洞山上的房子,大叔讓你幫他找掉在紅樹下面的袋子,找到後給了8個ふつうのチーズPlaincheese,有什麼用?
把ふつうのチーズPlaincheese放在同伴身上然後在戰鬥中使用,對敵進行全體火焰攻擊,傷害為10之內。

Q2在野外打敗那些可見式的怪,得到的金幣、銀幣、銅幣有什麼用?
很可惜這個東西一點用都沒--最多做個收藏了,不過大多數人還是選擇賣掉……
Q3在大地圖上出現的怪物怎么抓?
在パルミドPickham附近,有個バドルロード格闘場MonsterArena。屋頂上有莫利大叔,找他對話,然後離開,便會發生劇情,給了主角3張名單,抓住這3隻怪後再來到此處與其對話便可。3隻怪具體地點參考專題的支線部分,抓住名單上三隻怪後,再回去找莫利大叔,便可以進入怪物競技場了。
Q4在大地圖探索的時候光個指南針經常迷路,有沒有世界地圖?
マイエラ修道院MaellaAbbey劇情過了之後(逃出牢房,院長被殺後)與マルチェロMarcello對話,獲得世界地圖。
Q5遇到元素系的怪只能打它們一點點的傷害,有什麼好方法嗎?
最好的方法就是蓄力後再攻擊,一般蓄力到5就可秒殺它們了。
Q6劇情進行至暗之遺蹟,但是打不過多爾馬格斯,在哪裡練級比較好?
BOSS戰前的通道里有個可以回復HP和MP的泉水,這樣練級方便很多。還有就是王家之山西方森林附近有大量金屬史萊姆出現,練級也是不錯的選擇。等庫庫魯學會ベホマラーMultiheal後戰鬥會輕鬆很多,另外怪物競技場如果能過B級那會更輕鬆,這樣可以召喚兩隊怪物。
Q7這代中鑰匙怎么得到?
盜賊鑰匙通過鍊金獲得,鐵のくぎIronnail+ブロンズナイフBronzeKnife
魔法鑰匙是在劇情進行到トロデーン城Trodain2F的寶箱中獲得
最後鑰匙是在劇情進行到雪原,メーディ婆婆Marta臨終前給予主角最後的鑰匙
Q8什麼時候可以鍊金?
第一次坐船出海後,便可鍊金。到了遊戲中期可以合成三個道具。打敗龍神王許願後可升級鍊金釜,放進去的材料不用等了,直接可得到。
Q9劇情發展到パルミド鎮Pickham發現馬車被盜,去哪裡找?
在パルミド鎮Pickham左下角的屋子裡發現盜馬者,隨後找到酒吧中老闆,與其對話。位於パルミド鎮Pickham西南方有個屋子,找到女盜賊,觸發情節後去西北方的剣士像の洞窟,打敗深處的BOSS獲得ビーナスの淚Venus'tear,返回女盜賊的家把ビーナスの淚Venus'tear交給她。
Q10在大地圖步行速度有點慢,殺人豹怎么得到?
ベルガラック鎮Baccarat的南方有個豹之家。進入以後,門口的人會提出三個問題。答案分別是-問題1:連れて帰って家族を説得する問題2:トラのワナをはずして逃がす問題3:仲間にする回答完3個問題就可以見到豹之主人。回答對三個問題就可以進屋內找主人對話,然後於黃昏黎明時,前往指定的地點便可以看到一棵發出光芒的大樹和殺人豹的靈魂,將豹之主人給的道具在殺人豹靈魂的身上使用。返回豹之家與豹之主人對話,便可以得到召喚殺人豹的鈴鐺。在地圖打開選單使用鈴鐺便可召喚出殺人豹。
Q11在戰鬥中怎么召喚出抓到的怪物?
只要通過怪物鬥技場E等級,主角就能學會“チーム呼び”的特技,在戰鬥中使用此技能便可召喚出怪物戰鬥。

Q12在戰鬥中召喚出怪物軍團,不幸死了兩個怪怎么辦?
回到競技場找莫利大叔,與他對話後怪物們就會復活了。(不過還真麻煩……)
Q13打敗多爾馬格斯後,發現同伴傑西卡不見了,應該去哪裡找她?
サザンビーク城Argonia的北方,來到リブルアーチ鎮Arcadia,在ハワードDominico家二樓觸發劇情,見到被詛咒的傑西卡。
Q14這代金屬系的怪在哪裡出現?
金屬史萊姆舊修道院深處ruinedAbbey、王家之山RoyalHuntingGround
不純金屬トロデーン城Trodain、地圖左下方的無名小島、龍骨的迷宮DragonGraveyard南方的高台(需神鳥)
金屬王龍骨的迷宮DragonGraveyard、暗黑魔城都市BlackCitadel、天之祭壇HeavenlyDais
這三種金屬系怪經驗非常高,有了神鳥後飛到ライドンの塔Rydon'sTower北方的高台,那裡是史萊姆的樂園,各種史萊姆基本都能遇到當然也包括上述三種。

Q15船入手後先去哪裡?
ベルガラック鎮Baccarat。乘船向西南方行(世界地圖左邊的中間)

Q16最後鑰匙拿到後去哪裡?
以下幾處的寶箱都需要最後鑰匙。

1.ゲルダのアジトRed'sDen
2.パルミドPickham宿屋南西的民家
3.リブルアーチArcadia道具店
4.メダル女王の城PrincessMinnie'sCastle1F
5.トロデーン城Trodain2F
6.サザンビーク城Argonia地下1F
7.パフパフハウスLeClubPuffPuff
Q17劇情發展到レティシア村Empycchu,怎么才能跟著神鳥的影子?
可以用道具せいすいHolywater或主角的魔法トヘロスHolyProtection,這樣可以一段時間不遇敵,跟著神鳥到沼澤後,調查神鳥進入暗之世界。
Q18神鳥入手後可以去哪裡?
1.龍骨的迷宮DragonGraveyard南方的高台(地圖左下)
2.商人帳篷西方的高台(地圖左)
3.闇の遺跡DarkRuins的西方的高台(地圖左上)
4.ライドンの塔Rydon'sTower北方的高台(史萊姆樂園)(地圖上)
5.トラペッタFarebury東方的高台(地圖右上)
6.願いの丘Wisher'sPeak東方的小島(地圖右中下)
7.レティシア村Empycchu南方的高台(地圖下)
8.法皇の館LordHighPriest
9.神鳥の巣Godbird'seyrie
以上幾處均有寶箱或者可以抓到些稀有怪物。
Q19鍊金很慢,有沒有辦法快點?
越是貴重的物品鍊金時間越長。乘船鍊金是速度最快的。
步行<跑<騎殺人豹走<乘船走
Q20通關後怎么去隱藏迷宮?
在宿屋睡一覺就會夢到一個神秘地方。然後用神鳥飛到ベルガラック鎮Baccarat的南東方的高台,進入竜神の道(迷宮沒有地圖可參考)
Q21256號怪ギャオース在海上怎么也碰不到?
此怪比較特殊需要到サザンビーク城Argonia南方的沙灘地區,站在此區域的水中吹口哨可以遇到。

《勇者斗惡龍8》《勇者斗惡龍8》

Q22各類種子怎么獲得?
城鎮裡的抽屜,櫥櫃,迷宮的寶箱都可獲得,怪物也會掉落。
力量種子:
120號ミミック
普通掉落:鉄のクギ稀有掉落:ちからのたね
出現地點:海賊の洞窟、無名小島
防禦種子:
36號メタルスライム
普通掉落:まもりのたね稀有掉落:すばやさのたね
出現地點:アスカンタ國領、舊修道院跡地、史萊姆樂園
速度種子:
36號メタルスライム
普通掉落:まもりのたね稀有掉落:すばやさのたね
出現地點:アスカンタ國領、舊修道院跡地、史萊姆樂園
84號はぐれメタル
普通掉落:すばやさのたね稀有掉落;幸せの靴
出現地點:トロデーン城、無名小島、史萊姆樂園
智慧種子
205號キングミミック
普通掉落:鉄のくぎ稀有掉落:かしこさのたね
出現地點:トラペッタ鎮附近、アスカンタ國領
生命樹果:
77號バベルボブル
普通掉落:ふつうのチーズ稀有掉落:命のきのみ
出現地點:トロデーン國領(這個怪還要等其合體,刷起來太麻煩了!)
奇妙樹果:
221號グレートジンガー
普通掉落:不思議なきのみ稀有掉落:金塊
出現地點:天の祭壇(出現幾率不是很高,還要等其合體)
技能種子:
231號ヘルプラネット
普通掉落:満月草稀有掉落:スキルのたね
出現地點:天の祭壇
232號トロルキング
普通掉落:やくそう稀有掉落:スキルのたね
出現地點:天の祭壇
235號ビッグファング
普通掉落:皮の盾稀有掉落:スキルのたね
出現地點:天の祭壇(這個是稀有怪,出現幾率低)
289號深紅の巨竜普通掉落:スキルのたね
290號深緑の巨竜普通掉落:スキルのたね
291號白銀の巨竜普通掉落:スキルのたね
292號黃金の巨竜普通掉落:スキルのたね
293號黒鉄の巨竜普通掉落:スキルのたね
294號聖なる巨竜普通掉落:スキルのたね
295號永遠の巨竜普通掉落:スキルのたね
出現地點:天の祭壇
夜晚來到リブルアーチ鎮,在一個魔物開的道具店裡花2000G可以買到一個技能種子!

遊戲評測

每個人對完美的理解有所不同。譬如對一些玩家來說暴機了就是完美,而對於另一些玩家來說,只有打出所有分支結局才算是完美。還有的玩家把拿到全武器,全隱藏要素看作完美。對於達人級玩家而言,要創造一般玩家連想也不敢想的奇蹟,才敢說完美。但對於許許多多普通玩家而言,完美的定義很簡單——對自己的完成度充分滿意,並不考慮繼續深造,便是完美。
DQ系列的鳥山明畫風,相信每一個熟悉《龍珠》系列漫畫的人都會感動。DQ8之所以會被許多玩家接受,除了是有“日本國民RPG”的頭銜外,還有鳥山明的漫畫風格。
遊戲實際入手後,其超高的畫面素質確實讓許多玩家驚嘆不已。從畫面來講,LEVEL5的強大實力幾乎讓玩慣了卡通渲染遊戲的無可挑剔。如果不是親自拿著手柄去控制人物,還真會以為是一部卡通片。
全程語音對於其他遊戲也許沒什麼,但對DQ來說,這無疑是一次革命。聽慣了DQ嘟嘟聲的玩家在剛接觸英式配音時可能還很擔心SE是否會弄巧成拙。但仔細聽下去,會發現SE對遊戲的配音細節有多重視——許多遊戲中的NPC都被賦予了不同的口音。就象是真實世界中的口音一樣。相比《最終幻想10》國際版的配音,SE這一次可謂是誠意十足。
主角的人設就無需多說了。鳥山明的繪畫功力是世人皆知的。難能可貴的是,遊戲中的怪物們都被設計得十分可愛。幾乎每個怪物的攻擊動作都會有特寫動畫,其風格與鳥山明的短篇幽默漫畫相仿,十分可愛,十分有趣。尤其是遊戲中那個紅老鼠的舞蹈,每看一次都會讓人笑到肚子痛,簡直不忍心去打它。在眾多遊戲中,大概也只有DQ8能夠把敵人做得如此可愛吧?
至於遊戲性的問題,就更是無需多說。無論上天、入地、還是航海,都能在DQ8的世界中呈現。平時沒事的時候,可以召喚出豹子,在一望無際的草原上或是茂密的叢林裡,或是海邊的沙灘上自由地賓士,欣賞一路上的風景;也可以踏上古代航船,帶著同伴們週遊世界。到了遊戲的後期,還可以經常藉助神鳥的力量翱翔於天際,將整個DQ大陸瀏覽個夠。
在DQ的世界裡,並不是只有打怪才能獲得樂趣。旅行固然有趣,MINI遊戲就更是精彩。打得鬱悶時,賭場、鬥技場都是玩家的好去處。當777的畫面出現在玩家面前時,當捕捉的怪物贏得鬥技場的決鬥時,玩家難道不感到興奮嗎?在DQ8的世界裡,玩家永遠不會覺得無事可做。
對於國內的玩家而言,之所以很少有人喜歡DQ,並不是因為它的品質,而是由於它使用的語言。DQ8美版樹立了一個優秀的榜樣。好遊戲就應該是世界的。在DQ系列國際化的過程中,受益最深的,讓很多不懂日語的玩家也能深深的體會到優秀的內涵。

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