《傾城》[遊戲]

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《傾城》是一款基於JAVA引擎開發的2.5D網頁遊戲,以民族神話為背景,將為玩家展示民族神話的精髓和仙俠傳說的浪漫故事。

基本信息

簡介

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

《傾城》是一款基於JAVA引擎開發的2.5D網頁遊戲,3D建模2D畫面的精緻程度完全可以跟客戶端遊戲一比高下。以民族神話為背景,源於炎黃民族的創世神話。盤古開天、女媧造人、夸父逐日……將為玩家展示民族神話的精髓和仙俠傳說的浪漫故事。

漢森信息旗下經典即時戰鬥頁游《傾城》歲末火爆發力!資料片“天之城”正式版自推出以來,新玩家大呼“給力”,老玩家重新回歸,一起體驗飛升飛升仙界、魔翼展翅等遊戲內容,而最受玩家歡迎的莫過於飛行仙器,飄逸仙器飛行坐騎盡享邊飛邊打趕快,《傾城》正式邁入“全民飛仙”時代!

故事

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

天地原本一片混沌,直到盤古開天闢地之後,天地之間才產生了萬物生靈。世間不僅有從盤古魂魄幻化而來的人類,還有好戰嗜殺的巫妖種族。巫族由盤古氣血而生,天生可吸納天地元氣充盈自己,還可利用巫術魅惑生靈神志。妖族由盤古筋骨而成,威猛無比且嗜殺成性,可將萬物精元歸為自身內力,勁力深厚銳不可當。巫、妖為稱霸天下而彼此爭鬥不止,最終雙雙衰落,逐漸被日趨強大的人類收服,組建成許多融合在一起的新興部族。

在這些部族裡面,炎帝神農氏和黃帝有熊氏所統領的尤為強大,但因為對融合巫、妖族的態度有重大的分歧-炎帝部落主張融合巫,妖兩族的力量征服洪荒而黃帝部落則堅持發展人族的實力。最終因為分歧,炎黃兩帝在阪泉大戰,黃帝擊敗了炎帝。炎帝被黃帝所殺,但炎帝手下悍將蚩尤卻未被擒獲。蚩尤是炎帝部屬的巫,妖兩族首領,法力高強,驍勇善戰。炎帝有一女名傾城,貌美如花,她原本是九天玄女身邊的侍女,因貪玩觸犯天條被罰下界轉世為人,與蚩尤青梅竹馬,彼此相愛,感情篤深。炎帝死後,蚩尤率領巫,妖兩族部下遁往深山密林修煉天魔大法,欲為炎帝報仇。怎奈天魔大法早在上古時期巫妖大戰之後就殘缺不全,蚩尤強行修煉未果而走火入魔,性情大變,嗜殺而暴虐。
傾城見此多次規勸蚩尤,但蚩尤卻像變了一個人似的置若罔聞。蚩尤是為傾城而走火入魔,傾城為救蚩尤,無奈之下只能設下祭台祈求九天玄女相助。在她不眠不休誠心祈禱四十九日之後,終於力竭而亡。而九天玄女感動於傾城的真情,將她重新收為身邊侍女,並在涿鹿之戰中幫助黃帝將蚩尤擒獲。蚩尤雖然走火入魔但已修成不死之身,就算碎屍萬段也能復活重生,因此九天玄女便將封妖之術授予黃帝,將蚩尤五馬分屍封印在三界之外。

蚩尤被封后人類繁逐漸衍壯大,巫妖則隱匿蠻荒之地。黃帝為保蒼生世代安寧,將九天玄女的仙術傳授了下去。在日後的傳承當中,因為對仙術的理解不同所以發展各異,逐漸形成了三大主流門派。在巴蜀一帶有青城派,善於用劍,傳承了仙術中的攻伐之法;在東海島嶼,有領悟了仙術中密令符咒的蓬萊派,內力非凡;在南方土地的羅浮派,他們承襲仙術遠近皆宜的靈活,善於使用弓箭。這三個門派雖剛直正義,但因承襲的仙術精髓有所不同,所以一直以來唯我獨尊,與其他門派互不往來。

軒轅歷九百年元月,一日天現異象,九星連珠,接著一場七日血雨令天地暗淡日月無光。其后庄稼枯萎牲畜暴亡,江河湖泊的水渾濁不堪,各地怪異之事頻現,一時間人心惶惶恐有大難來臨。原來是蚩尤的意念藉助九星連珠的神秘力量突破封印,引入幽冥界陰氣而引發天象異變。廣袤洪荒大地至上充斥著暴戾之氣,人類處於極度危險當中,只能祭祀蒼天求神救世,是日,東海蓬萊島上方出現五彩祥雲,卻是傾城再次下界,統領三大門派拯救蒼生,挽救走火入魔的蚩尤。

由於幽冥界的陰氣源源不斷的輸入人間,所以橫行於世的各路妖魔越來越多。大難當前,三大主流門派的掌門在傾城的率領下,聯手布下周天星斗大陣,逆轉時空流向,召喚天地間擁有慧根靈性的人族勇者共同拯救人族。
世間情事,紛紛若雪,千年輪迴之後,你可還記得我的容顏?

製作

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

一直以來,在網頁上製作即時戰鬥網路遊戲就是世界級的難題,全球僅有極少數公司能夠製作這樣的產品。而要做到和同期客戶端即時戰鬥網路遊戲表現效果、運行效率一樣,更是難上加難。如果,還要在中國較低的頻寬環境下做到這一點,這就被眾多遊戲開發人員稱為網頁遊戲研發技術中最頂尖的皇冠。
《傾城》由美國Sun公司支持中國漢森信息研發,是中國第一個由世界500強企業全力支持中國企業開發的世界級網頁遊戲。
《傾城》採用了全球頂級網頁遊戲引擎“JGnet”製作。該引擎由Java語言發明者SUN公司提供底層技術,漢森公司耗時3年研發。
《傾城》是全球第一款採用java製作的即時戰鬥2D網頁遊戲。為研發該遊戲,SUN公司與漢森公司在蘇州工業園專門成立了一個高級技術開發實驗室,來支持該遊戲的開發工作。
《傾城》採用世界頂尖的Java技術製作,為確認該技術在網頁遊戲領域的套用效果,漢森還專門製作了一款用於測試用的產品,從2008年6月一直測試到現在,經過Sun中國研究院的跟蹤測試以及上海盛大的測試,結果令人震驚。
(1)流暢度:不僅日常遊戲時運行非常流暢,而且同屏200人打攻城戰,在即時戰鬥、釋放炫麗魔法的情況下,同屏刷新率達到50幀/秒。
(2)穩定性:從2008年6月到2009年3月,已經連續9個月沒有因為遊戲程式問題當過一次機(機房誤拔電源、誤關機情況除外),用戶沒有回過一次檔。
《傾城》無論從畫面效果、戰鬥方式、互動系統、運行效率、研發技術來看,都已經站在了全球同類產品的頂峰。並且,從程式、美術、策劃,《傾城》完全是由中國人自己製作,被Sun公司全球副總裁稱之為中國研發公司創造的奇蹟。
《傾城》以中國太極文化為核心,將玩家帶入一個“萬花若雪、一劍傾城”的仙俠武林時代,玩家扮演一名為風雲際遇的年輕人,從一個弱不禁風的小角色開始,一步步崛起於亂世,成為一代傳奇人物。玩家將有機會將學習上古流傳下來的神技,也可以獨創自己的獨門絕學,並招攬自己志同道合的夥伴,一起在這個亂世紛爭的歲月中實現自己的理想和抱負!
“萬花若雪,一劍傾城”,我們認為,這款中國人製作的世界級網頁遊戲,有實力顛覆整個網路遊戲業的傳統,成為2009年中國網頁遊戲旗幟之作。

遊戲特色

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

一、《傾城》出招五行系統掀起頁游浪潮
創網頁遊戲之先河,走客戶端遊戲之不能。
《傾城》不但有普通客戶端遊戲應有的系統,更獨有五行系統、特色副本等,讓每一個副本都有自己的五行屬性,進行不同類別的副本,玩家個人及隊伍的五行屬性,對戰鬥力、BOSS出現類型、副本地圖、劇情,都有著決定性的影響。五行的相生相剋,導致同一個副本,會產生至少25種結果。

五行系統更衍生了五行術技能,玩家一旦學習後,即可增加個人的攻擊,組隊時更能加強團隊的力量。五行術書籍只有在打boss時才有機會爆出,一旦獲得必將掀起武林新浪潮。

二、多線任務《傾城》創造玩家直線飛躍升級
遊戲充分考慮了玩家的需求,設定了完整的任務升級系統。玩家遊戲角色從誕生之日起,便可接受任務,按照任務的要求,打怪、傳信完成相關任務便可獲得相應的經驗值和裝備。遊戲分等級、地域共設定了近300個主線任務,還設定了跑環、日常等方式任務,輕輕鬆鬆做完任務便可升級。遊戲的任務主要分為主線任務和支線任務。從玩家角色一誕生,就可接受任務,到相關NPC處接受任務,打怪就可升級。 做主線任務的同時,玩家還可以接受支線任務,該任務的獎勵也是相當的豐厚。有時,在做主線任務的同時,也能夠將支線任務完成,二者並不衝突。
三、驚為天作超越2D客戶端遊戲的《傾城》畫面
進入遊戲你會發現,《傾城》的畫面水準已經達到甚至超越了市面上的主流2D大型MMORPG遊戲。
遊戲中的人設、場景以及絢麗的技能特效均由美工人員手繪原創,帶你領略不一樣的視覺享受。《傾城》的遊戲場景將四季變化展現的淋漓盡致:春暖花開的大地;酷暑難耐的沙漠;稍帶悲傷的秋風掃落葉和冰天雪地的冰雪世界,玩家可以御駕自己的角色暢遊其中。 《傾城》中不僅僅體現了完美的人設,更有背景優美、富有中國古代特色的場景畫面。

四、快意恩仇頁游巨作《傾城》打造最爽pk
在現今市場上的角色扮演RPG網頁遊戲中,PK環節往往扣人心弦、激動人心。網頁遊戲發展至今,PK以其高度的競爭性、策略性,成為了一種大眾遊戲玩家熱衷的遊戲模式。漢森三年心血之作《傾城》更是充分發揮了PK系統的精神和精髓,在遊戲世界中打造了一個全面自由又制度嚴謹的PK體系。  

Pk就是一場戰鬥,需要一個良好的場地和環境,《傾城》專門為玩家設定了pk場地——競技場。競技場可以容納百人同屏戰鬥,讓玩家充分體驗高端的PK樂趣。《傾城》是真正實現了客戶端網遊即時戰略技巧性和操作性的網頁遊戲。  

遊戲設定了武林大會,等級21級以上的玩家報名就可參加,這讓玩家既體驗了pk的樂趣,又能贏得戰場上勝利的輝煌。除了在競技場,《傾城》里許多地方都能成為玩家的pk場地。在昨日的測試當中,許多一邊打怪一邊體驗pk的興奮。  

《傾城》中,遊戲排行榜不僅有富翁榜、等級榜、正義榜,更有惡人榜。那些一心與人民為敵的“惡人”就活躍在此。玩家一旦非正常情況殺人,惡劣數就會降低,越負越多,就成了“罪大惡極”之徒,“榮登”惡人榜。Pk值也是對玩家的一種認可。PK中所獲得的PK值也會給玩家帶來強大的輔助作用。 簡單的進攻或是防禦並不能將遊戲裡PK的玩法說清楚,在《傾城》中玩家將能體驗到更為刺激、宛如國戰一般的群體PK。.
五、全球首創無端即時戰鬥頁游巨作《傾城》閃亮登場
《傾城》乃全球首創,不用下載客戶端,就可體驗到所有MMORPG的即時戰鬥、PK、互動等快感和流暢性的特色網遊。在《傾城》里,遊戲玩家可以在網頁上面流暢地展示大型客戶端MMRPG的遊戲表現效果,可以酣暢淋漓地進行PK、練級、打BOSS、組隊、擺攤、做任務,其表現形式和玩家體驗跟《征途》、《傳奇》等經典作品完全一摸一樣。《傾城》的畫面效果、同屏承載、複雜互動、運行效率等優勢,都已經站在了全球同類產品的頂峰。國內首個無端即時戰鬥網頁遊戲《傾城》,這款純JAVA技術研發的即時戰略遊戲,是國內首次真正意義上實現MMORPG即時戰略和PK的網頁遊戲。它自誕生之日起,就倍受業界的關注和期待。  

傾城的技術核心在於,全用JAVA技術製作遊戲,技術基礎為高效性的JGnet引擎。JGnet是全球第一款基於Java開發的面向RIA(富網際網路高端套用-richinternetapplication)的高級娛樂商業引擎,包含了客戶端和伺服器端。全部採用Java撰寫,2007年底已經完成引擎商業化。  

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

基於JGnet引擎技術的《傾城》,在遊戲的即時PK、流暢度上,已經同步於客戶端級的網路遊戲,戰鬥時的節奏感、流暢度、職業平衡性,是經過了嚴格的測試和調整的,技術型的玩家,將會在遊戲中體會到純操作的樂趣性。

《傾城》是一款在網頁中動態表現的即時MMORPG遊戲,採用了目前世界上最先進的java核心技術編寫,所以您需要安裝java虛擬機來保證《傾城》遊戲的正常運行。如果您是第一次進入遊戲,系統會自動檢測您的計算機並提示您安裝,如果不提示,則說明您已經安裝過java虛擬機了,可以直接通過IE進入遊戲而不需要安裝任何客戶端。
六、玩家最愛《傾城》里擺地攤
《傾城》其獨具特色的商業系統、多樣的擺地攤方式,讓玩家可以輕易將自己的裝備或多餘的道具拿出來販賣,輕鬆擺脫腰包吃緊的經濟狀態。獨特的擺攤系統,不僅能讓玩家販賣自己多餘的物品,也能使更多的玩家可以低價買到高級道具,大大方便各方玩家。

《傾城》里擺攤是很自由的,玩家在主城聚仙鎮的任何地方都可以擺攤。在這裡,大可不必擔心城管來沒收商品,也不用申請手續複雜的營業執照,樂意在城區的哪個地方擺攤,就可以在此開始商業之途。
玩家若繁忙無暇遊戲、或著疲倦了打怪,就可以把裝備放入地攤中,設定好價格,擺攤賣貨。一旦其他玩家中意購買,便可輕鬆獲得相應的金幣和元寶。  

這兩次封測中,為回報玩家的熱情參與,《傾城》的GM們也化身小攤販,擺攤賣貨,為眾玩家送上大禮。每日18:30到19:00,GM們都隨機出現在聚仙鎮某個地方,化身小攤販線上隨機出售1件1到20級的極品裝備,即為暗金裝備,而售出價格僅為1元寶。賣出一件裝備,GM就會隨機更換地方出售,直到售完10件裝備武器為止。
七、無限榮耀實現《傾城》成就
為了記錄玩家昔日獨一無二的榮耀,滿足遊戲中無處不在的個人成就感,《傾城》特意為玩家精心打造的成就系統在測試中已隆重上線。下面我們就來探討一下其獨特的成就系統。

《傾城》里的成就系統包含了近百個個人成就,這些成就覆蓋了遊戲的所有內容,包括殺怪、線上時間、完成任務、移動、擊殺等。從日常的殺怪到被怪物打死,從完成任務次數到pk勝利次數,連移動散步都會進入遊戲的成就系統,獲得相應的封號。成就稱號在遊戲中,都會顯示在玩家的頭上,玩家也可以隨時更換自己擁有的稱號。在其他玩家面前自豪地展示這些成就,那是非常神氣,也非常地引人注目。

當玩家完成了某一項操作可能就會獲取到一個成就,每一個成就的獲取對玩家來說是一種驚喜,是一種閱歷,也可以是一種榮譽。成就是一個需要玩家去探索的未知領域,當一個玩家獲取了一個成就,這就激勵著其他玩家也會去嘗試著獲取。“出奇制勝”、“樂不思蜀”、“小試牛刀”、“四面楚歌”……這些成語都是遊戲中的成就封號,但你卻很難想像這些封號從何而來。“出奇制勝”乃殺滿300隻怪的稱號,而終極殺怪成就封號則為“斬草除根”,需殺怪30萬隻。 死亡類的成就稱號則相當風趣。“戰死沙場”、“一錯再錯”、“四面楚歌”、“馬革裹屍”、“風聲鶴唳”,死的次數越多,封號更可彰顯你曾經歷過的生死劫難。

操作

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一、登入界面

界面 說明
1登入界面
2按鈕——註冊賬號
3按鈕——找回密碼
4按鈕——修改密碼
5文本輸入——遊戲賬號
6文本輸入——輸入密碼
7按鈕——登入遊戲
8文本勾選——記住我的賬號

二、遊戲界面

1遊戲主界面
2遊戲角色頭像顯示
3遊戲角色當前等級顯示
4遊戲角色名字
5遊戲角色經驗條
6遊戲角色生命值
7遊戲角色法術值
8PK切換按鈕
9聊天及系統信息顯示框
10聊天頻道選擇按鈕
11縮小、放大聊天信息顯示框按鈕
12聊天頻道信息選擇按鈕
13聊天信息輸入框
14
15聊天表情按鈕
16遊戲幫助信息提示按鈕
17技能快捷欄
18按鈕——打開人物屬性界面
19按鈕——打開背包界面
20按鈕——打開技能界面
21按鈕——打開任務界面
22按鈕——打開好友界面
23按鈕——打開師徒界面
24按鈕——打開幫派界面
25按鈕——打開商城界面
26按鈕——打開系統界面
27當前地圖名稱及角色所在坐標
28小地圖顯示
29大地圖顯示按鈕
30地圖透明度調節按鈕
31世界地圖顯示按鈕

新手引導

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

剛進入遊戲的玩家很快就能熟悉操作,滑鼠+鍵盤的操作方式。
推薦升級方式:主線任務打怪升級
升級方式及說明:
玩家進入遊戲後會進入新手地圖,與神秘人對話後做一些遊戲基本操作的任務就可以進入新手村了。

玩家進入新手村後到靈仙引路使者處接任務(1-10級),任務基本上就是打打怪,熟悉一下地圖,看看風景,做完新手任務後就可以通過靈仙引路使者進入主城聚仙鎮。5級的時候玩家可以獲得一個技能點,別忘記學習一個新的技能。

當然NPC這么多,新手玩家不要忘了使用自動尋路系統,輕鬆找到NPC。
地圖怪物:玩家進入遊戲後,在新手任務沒有做完以前是不能離開鳳凰鎮的,所以玩家練級的地圖只有3個,無憂谷(1-4級),花海園(5-7級),金沙灘(8-14級)。
地圖特點:無憂谷的怪大多都不會主動攻擊,花海園開始以後所有的圖怪物都會主動攻擊玩家。

特色系統

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

傾城稱號系統 
傾城稱號簡介
稱號名稱 獲得方式 獲得獎勵
出奇制勝 殺死任意怪物一定數量 經驗捲軸,玩家使用後獲得一定點數經驗
一鼓作氣 殺死任意怪物一定數量 經驗捲軸,玩家使用後獲得一定點數經驗
殺氣騰騰 殺死任意怪物一定數量 經驗捲軸,玩家使用後獲得一定點數經驗
斬草除根 殺死任意怪物一定數量 經驗捲軸,玩家使用後獲得一定點數經驗
初來乍到 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
後來居上 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
運籌帷幄 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
樂不思蜀 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
窮兵黷武 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
枕戈寢甲 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
初出茅廬 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
小試牛刀 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
馬不停蹄 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
百尺竿頭 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
更進一步 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
出類拔萃 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
沙場豪傑 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
久經考驗 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
閱盡塵寰 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
漫步者 玩家移動達到一定步幅數 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
滑鼠達人 玩家移動達到一定步幅數 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
范跑跑 玩家移動達到一定步幅數 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
戰死沙場 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
一錯再錯 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
四面楚歌 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
馬革裹屍 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
風聲鶴唳 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
移動榮譽 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
東山再起 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
刀劍染血 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
南征北戰 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
越戰越勇 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
勢入破竹 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
所向披靡 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
嗜殺成性 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
天下無雙 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣

成就系統

成就系統是指玩家完成特定的已知、或者未知的事件,而得到的意外獎勵的一種特殊系統。由於其事件的偶然性和獎勵的意外性,可以帶給玩家不一樣的遊戲性。
成就系統分為:可知成就和未知成就兩大類。
可知成就系統是指遊戲中提供某些特殊的接口告訴玩家,完成某些特殊的事件可以得到意外的獎勵的一種遊戲系統。
未知成就系統是指玩家在遊戲中,在未被告知的情況下,不自覺地完成一些特殊的事情,而得到意外獎勵的遊戲系統。
成就名稱 獲得方式 獲得獎勵
出奇制勝 殺死任意怪物一定數量 經驗捲軸,玩家使用後獲得一定點數經驗
一鼓作氣 殺死任意怪物一定數量 經驗捲軸,玩家使用後獲得一定點數經驗
殺氣騰騰 殺死任意怪物一定數量 經驗捲軸,玩家使用後獲得一定點數經驗
斬草除根 殺死任意怪物一定數量 經驗捲軸,玩家使用後獲得一定點數經驗
初來乍到 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
後來居上 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
運籌帷幄 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
樂不思蜀 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
窮兵黷武 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
枕戈寢甲 線上累計時間達到一定時限 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
初出茅廬 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
小試牛刀 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
馬不停蹄 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
百尺竿頭 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
更進一步 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
出類拔萃 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
沙場豪傑 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
久經考驗 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
閱盡塵寰 累積完成一定數量的任務 金幣捲軸,玩家使用後獲得一定數量的金幣
漫步者 玩家移動達到一定步幅數 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
滑鼠達人 玩家移動達到一定步幅數 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
范跑跑 玩家移動達到一定步幅數 元寶捲軸,玩家使用後獲得一定數量的元寶
戰死沙場 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
一錯再錯 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
四面楚歌 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
馬革裹屍 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
風聲鶴唳 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
移動榮譽 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
東山再起 玩家死亡累積達到一定的次數 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
刀劍染血 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
南征北戰 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
越戰越勇 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
勢入破竹 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
所向披靡 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
嗜殺成性 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣
天下無雙 擊殺其他玩家達到一定數量 金幣捲軸,玩家使用獲得一定數量的金幣

魂魄系統

簡介:魂魄分為金木水火土5種。
來源:魂魄來源於各種怪物掉落。
魂魄存放:以道具的形式存放於背包中。
魂魄用於精煉:
魂魄可以按照一定規則合成精煉用的“符咒”。合成符咒的時候,需要合成軸卷,然後根據魂魄數量決定符咒屬性強弱。
如果不用合成軸卷,則符咒會按照一定規則隨機生成,當魂魄數量不足或者隨機的符咒屬性為0的時候,合成會失敗。

魂魄用於技能
魂魄技能的學習:
玩家從3級開始,每5級會獲得一個魂魄點,用於學習魂魄技能。魂魄技能是通過魂魄點,加在網狀的技能樹上習得(參考圖如下),要學習高級的魂魄技能,必須先學會低級的相關技能。

魂魄技能的升級:
玩家需要使用相應魂魄才能讓魂魄技能升級。
魂魄技能的發動:
魂魄技能的發動需要消耗相應的魂魄,魂魄技能都是很強大的,它們擁有較大的攻擊範圍和攻擊力。為了避免魂魄技能對玩家打擊力過強,如果一個玩家在短時間內受到多次魂魄技能的打擊,他受到的傷害會有所遞減。
名稱(未完成) 技能效果描述(可能會有修改)
基礎 指定區域傷害
金 指定區域傷害,降低目標防禦
木 周圍恢復生命
水 周圍恢復法力
火 指定區域傷害,減少目標法力
土 自己一段時間,減少受到的物理傷害
金2 指定區域傷害,降低目標生命上限
金3 指定區域傷害,一定時間目標物理傷害降低
木2 纏繞指定區域的目標,使之移動緩慢,持續掉血
木3 增加周圍友方生命上限,並持續恢復生命值
水2 指定區域傷害,冰封(移動減速)目標一段時間
水3 指定區域傷害,冰凍(不能移動)目標一段時間
火2 指定區域受到傷害,一定時間降低法力上限
火3 指定區域受到傷害,持續受到傷害
土2 吸收X點物理傷害,持續10分鐘
土3 吸收X點法術傷害,持續10分鐘
金土 迷失(範圍內的目標有一定幾率命中降低)
金木 殺戮(範圍內的目標有一定幾率受到傷害)
木水 虛弱(範圍內的目標有一定幾率傷害減少1/3)
水火 擾亂(範圍內的目標有一定幾率昏迷)
火土 流沙(範圍內的目標有一定幾率移動速度降低

三大職業

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

話說十一開始到現在,我一直在玩愛耍《傾城》這款遊戲,由於愛耍《傾城》是一款取材於中華古神話為背景,如盤古開天、夸父逐日等極具民族元素的神話故事為藍本的MMOPRG即時PK類型網頁遊戲,所以在遊戲裡PK的感覺如同當年最火網遊——熱血傳奇。也許很多朋友對於愛耍《傾城》還不是很了解,我先給各位看觀介紹一下,愛耍《傾城》由國內著名遊戲運營平台愛耍網頁遊戲平台運營,作為三年磨一劍才完成的網頁遊戲巨作,目前正火熱公測中。需要告訴各位看觀的是愛耍《傾城》無須客戶端,讓你打開網頁就能練級、PK,不再為龐大的客戶端,煩瑣的遊戲系統而擔憂。
愛耍《傾城》一共有三種職業,威武的戰士,炫麗的法師,神出鬼沒的弓箭手。上古時代,妖魔作怪,被黃帝封印的蚩尤也出來作亂。三派弟子,受於天命,與傳說中的神魔戰鬥,共同肩負起挽救天下蒼生的重任!三種職業各有千秋,類似傳奇!

三職業特色鮮明各有千秋,玩家可以根據自己所愛選擇職業!《傾城之絕世無雙》官方交流群68861509愛耍《傾城》的三職業的特色區別在於職業的分類,並不僅僅是各類職業使用的技能使用的裝備不同,更重要的是他們的發展方向不同。比如戰士,按常理就是物理攻擊強,防禦夠高,傾城的一測中戰士還是做得比較成功。弓手,一測中也顯示了其部分特色,高攻擊,控制,喜歡操作的選手應該會喜歡上這個職業。法師,完全靠魔法吃飯的職業,顯示出其完全沒必要存在。技能攻擊和其他2職業的傷害一樣,更好笑的是弓手的攻擊距離和法師也是一樣的,這種情況下,技能一放完就看誰的攻擊高,血量多了,試問誰會覺得法師可以和跟戰士一樣高攻的職業站著不動對砍。技能方面,戰士的弓手的群技能都是瞬發立即作用的,法師的通天火柱,個人感覺有點類似傳奇中的火牆,不過這通天火柱卻十分雞肋。玩過傳奇的都知道,人物跑步的速度是大於怪物的很容易控制出一片火牆燒怪的情況,但是傾城的通天火柱有CD的,而且人物的跑動不是你想怎么就怎么的,說不定你讓他跑2步就走了,走路就一定會挨打的,脆弱的法師只有含淚回城了,運氣不好的武器衣服爆掉還得趕緊去撿。遊戲的前中後期,雖然三種職業各有千秋,但是總體配合加裝備,加各種不同的技能學習,職業平衡還是不錯的。

攻略

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

打造系統

隨著遊戲的不斷改進,裝備打造系統也更加完善,功能更加齊全。玩家不光可以對裝備的基本屬性和附加屬性進行提升,還可以通過神奇寶石來恢復裝備的耐久度。今天為大家介紹一下傾城裝備打造的流程吧,以方便加深大家對裝備打造的了解。
祈禱寶石不僅能夠解開裝備封印,還能增加裝備精煉的成功率
祈禱寶石成就傾城傳奇擁有了符咒,就可對裝備進行精煉,為了增加遊戲的趣味性,遊戲特設了裝備封印系統。
玩家對裝備進行精煉時,有一定的機率裝備會精煉不成功,而被封印起來。只有一樣神奇物品能解開封印,那就是祈禱寶石。
吸取中國傳統文化的精髓,傾城引入了五行生剋系統,而五行生剋系統其中重要一環就是五行魂魄。玩家升至20級以後,就可以利用魂魄石和符咒圖紙合成符咒。而符咒圖紙玩家平時打怪時就可獲得。
打怪時,裝備持久掉得快,耐久值也下降,很不方便。在之前的測試中,玩家普遍關注裝備掉持久問題,並對此向官方作出了反饋。為此,在此次測試新版本中,《傾城》官方對裝備耐久進行了修改。增加了恢復裝備耐久度的“精修石頭”掉落率,並減慢了裝備耐久掉落速度,維修金額也下降了好幾倍。
在“天工匠師”那裡放入裝備和“精修寶石”,就可恢復裝備耐久度,而且成功率是百分百。想要裝備更加的極品,卻也少不了一樣物品--強化寶石。通過強化寶石對裝備進行強化,可以增加裝備的精煉次數。精煉次數越多,裝備各項屬性也就越加強盛。
以上就是我對傾城裝備打造系統的簡單介紹。怎么樣,是不是對打造自己的神器躍躍欲試呢?來進入傾城的世界吧,打造出屬於自己、獨一無二的神兵利器吧!

全新競技場

1.競技場經驗豐富更可享受英雄待遇
PK的同時,身在競技場還能獲得豐富的經驗。玩家進入該地圖,每20秒會獲得一次經驗,再加之打怪的經驗,每次參與活動的經驗都會十分豐富。同時,你若在PK中表現優異,還會受到如英雄一般的禮遇。
當你在PK中殺死多名對手時,系統就會彈出內容為“蚩尤陣營的某某玩家技藝超群,將軒轅陣營的某某玩家輕鬆擊殺”、“蚩尤陣營在某某玩家的帶領下,摧城拔寨,勢不可擋”等公告,昭示出玩家在戰鬥中的豐功偉績,給予其如英雄般的至上禮遇
2.戰鬥士氣值可提升玩家PK狀態
玩家進入競技場,會有200的初始士氣值,玩家殺死怪物或PK掉對方陣營玩家,士氣值都會相應增加。殺死怪物,士氣值隨機增加40—60;殺死士氣值高於100的對方陣營玩家,可獲得180到220的士氣值;若殺死該值低於100的玩家,數值只能增加5到10。相反,若死亡則會減少士氣值。士氣值最低為0,最高為9999。
士氣值是臨時狀態,玩家離開競技場該值就會被系統清除。雖為臨時狀態,但在PK中卻會發揮很大的效用。場景中有3個NPC,向玩家提供士氣值兌換功能。兌換臨時狀態,分為提升攻擊、提升防禦、輔助三類。玩家兌換士氣值,就可提升相應的攻擊或防禦,這樣在PK中就能更加得心應手。
3.兩大陣營競技場巔峰對決
傾城全新競技場沿襲了原來的開放時間,每晚9:15分—10:00定時開放。活動開放以後,所有玩家都可通過特定NPC進入場景,按玩家的等級不同,分為低級、中級、高級三個等級的競技場。進入場景之後,玩家被系統隨機分到兩大陣營,“軒轅”和“蚩尤”。兩方的實力也會保持相對平衡,若一方人數少,新加入的玩家就會加入該方。
“軒轅”陣營為紅方,玩家會頭頂小紅旗,便於己方隊友辨識
“蚩尤”陣營為藍方。玩家進入地圖後,就可以協同隊友對對方的陣地發起衝擊和進攻。除了可以攻擊對方陣營的玩家,場地里還有許多兩方的怪物,打死怪物能獲取經驗。
角色PK死掉,可以在一分鐘之後復活,回到己方大本營繼續開始對戰。一方攻入對方陣地,打掉對方的BOSS“天(地)魁星”,方能贏得最後的勝利。

評測

《傾城》[遊戲]《傾城》[遊戲]

GGWAN《傾城》,遊戲無須客戶端,卻可以享受到2D遊戲帶來的暢快感,顛覆網頁遊戲傳統模式,讓你打開網頁就能練級、PK,不再為龐大的客戶端,煩瑣的遊戲系統而擔憂。而且畫面更是許多網頁遊戲都遙不可及。

什麼是即時PK網頁遊戲?GGWAN《傾城》將用最佳的方式為你詮釋。龐大的任務系統,設計精巧環環相扣,從新手任務到各種挑戰,容易上手且不乏趣味,讓你從進入遊戲的一瞬,就進入了《傾城》的世界。您在遊戲中扮演的角色將是一位從現實社會中因為受命運的安排,被另一個時空的一股神秘力量帶到一個古代的地方,而剛開始你只是一個始出江湖的菜鳥,但作為主角的你卻要背負的任務是沉重的,需要自己經過重重困難以及苦難之後,逐漸成為一個雄霸傾城大陸、拯救世間蒼生的歷史人物!遊戲裡面的武器裝備鍛造精煉系統,打造屬於自己的傳世寶劍、魔神之甲,不怕級不高,不怕沒聲望,只要你的好運氣,絕世武器屬於你,你就是那傾城傾國的王者。試想一下,陪伴你稱霸大陸的武器是自己一手鑄造的,傾儘自己的汗水與情義,這樣的感覺何嘗是殺死一個BOSS隨意掉落下來的裝備和媲美的? 

特有的PK競技場,用手中的刀為你開闢一條實現自我價值的英雄之路,挑戰群雄,蔑視一切,你的名字將從這裡輝煌。競技場中不僅僅只有如狼似虎的對面玩家,更有凶神惡煞的怪物潛伏在周圍來一個黃雀在後。所以,在你浴血奮戰的時候,不僅僅時刻注意敵人的攻勢,還要留神周圍是否有怪物潛藏,以免讓自己陷入進退兩難的地步。

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