《伊蘇6:納比斯汀的方舟》

《伊蘇6:納比斯汀的方舟》

《伊蘇6:納比斯汀的方舟》(ys 6:the ark of napishtim),是由Falcom開發的動作角色扮演類單機遊戲。

基本信息

《伊蘇6:納比斯汀的方舟》遊戲包裝

遊戲中文名: 伊蘇6:納比斯汀的方舟
遊戲外文名: ys 6:the ark of napishtim
遊戲類型: 動作角色扮演
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Falcom
代理廠商: 北京娛樂通科技發展有限公司

遊戲簡介

《伊蘇6:納比斯汀的方舟》《伊蘇6:納比斯汀的方舟》
從1代到5代,故事都是發生在同一個世界的不同區域中,而在6代中,亞特魯也會在一個全新的地域中展開未知之旅,完全給玩家一種耳目一新的感覺。自艾雷西亞大陸向西1200克里美拉伊處,有一個巨大的漩渦——迦南大漩渦。自遠古以來,凡向西航行船隻都會被這個大漩渦一一卷進海底。據說在這個魔之海域中,沉睡著一個不尋常的秘寶。被大漩渦捲入大海的亞特魯,漂流到一個遠離艾雷西亞大陸的孤島上。在這個布滿森林和遺蹟的島嶼上,住著一些不可思議的居民。這裡流傳著一個與在大海中消失的有翼人有關的傳說。圍繞著大漩渦之謎和有翼人的傳說,亞特魯再次展開新的冒險旅程。
在日本,如果說哪家公司的作品能夠算是部部經典的話,只能是FALCOM了,無論英雄傳說,還是伊蘇系列,每一部都憑藉其強大的畫面及音效優勢,迅速的占領市場。闊別一年,來自日本falcom 的ARPG作品:伊蘇王國六納比斯汀的方舟,經過一年時間的漢化後,在2004 年的盛夏,再次登入於遊戲界。
《伊蘇6:納比斯汀的方舟》《伊蘇6:納比斯汀的方舟》
伊蘇系列一共推出了六代,前作鮮有漢化的作品,筆者記憶所及是第一代和第二代在推出過漢化,當時以RPG的形式製作,伊蘇系列和英雄傳說系列都是十分相似的日本式RPG,華麗的場景,Q版的人物造型,製作精良的音樂!都是討好玩家的工具。話說回來,是次伊蘇六使用簡中的漢化,無討在操作上,劇情的了解上,無疑是對玩家的一大喜訊,筆者和縱多玩家一樣,都是期待了這個作品近一年的光景,雖然不知道他是否是照字翻譯,亦或是中國口語化翻譯,究竟這次漢化後的伊蘇六能否再次掀起當時的遊戲潮呢,且看看這次漢化的成果。

遊戲畫面

爽就一個字!!作為A·RPG的始祖的伊蘇,本作除了繼承以往的傳統,還引入很多嶄新的元素。在3D環境下的展現出來跳斬下刺沖斬沖跳斬等新動作,以及與敵人在空中、陸地、水中的激戰場面都會在本作中出現。伊蘇傳統著重於“閃避”與“攻擊”的平衡互補,新元素的引入不會對這種平衡產生影響,反而令戰鬥更具緊張感。玩家利用戰術來享受戰鬥的樂趣,例如找出頭目的弱點並果斷出招戰勝它,利用三把劍的不同屬性來對付不同的敵人。

《伊蘇6:納比斯汀的方舟》《伊蘇6:納比斯汀的方舟》
卓越的畫面表現力,大家可以在遊戲中看到大海水滴一粒一粒地反射太陽光、深藍的海底見不了底、樹林中透下的絲絲和暖的陽光、從塔頂眺望的深邃神秘森林。伊蘇6的舞台中到處充滿著自然美麗的自然景色,可以說是冒險者旅途上寶貴的療傷場所。遊戲以立體製作相信不用筆者多說,當今立體遊戲當道,就連RPG都以立體製作,然而,伊蘇六除了單單的立體場面外,還加上了不少元素令遊戲更為活靈活現,務救令玩家更能置身其境。火照,雲影,草波或是水流水滴,沙灘上的腳印都以動態的形態出現,和遊戲的運行實時的進行,而玩家揮劍殺敵時所綻現的火光或劍痕,也一一呈現。這些元素在龐大的ARPG劇情里,儘管只是遊戲的小小點綴,可是卻令遊戲灌注了生氣和靈魂。
光影的部份可以說是非常成功,投入可是RPG的致勝關鋌,本身伊蘇是動作RPG,故此這些場景實時效果就擔當著更為重要的角色,邊打邊殺的動作上,配以陽光的映射,或是給風波吹著的草海或樹頂,實在令遊戲更為行雲流水,組成一個快節奏的遊戲,除了華麗的配樂之外,流暢的動作系統也是不可缺少的。在伊蘇六中還可以體驗到場景設計人員的用心,遊戲中的的場景都不是很大,以接口的形式一個接一個的運行著,偶而還配上幾個迷宮,增加他的難度。
《伊蘇6:納比斯汀的方舟》《伊蘇6:納比斯汀的方舟》
而最令筆者驚嘆的是,遊戲的立場場面所帶來的遠近差,那就是繪畫實景中十分重要的近著大,這個效果在遊戲中都可以體會到,當玩家看著正在離去的村落時,其屋,路,人或植物等一事一物都慢慢細小遠去,都會仿如置身其中的。加上perspective效果,景物在動態下的效果更為美麗。尤其是站在塔樓上面,一覽無疑的場景,實在是氣勢滂沱,在仙劍三的年代,筆者耳聽過不少玩家破口大罵遊戲的視點又煩又差勁,沒錯的,當時的仙劍三的場面都有點失敗,先是場景太大,很多地方都給故有的樹呀屋呀等蓋過了,故此仙劍三給了玩家自由置換視點都操作,但玩家總不能邊走就邊搞視點,說實點就是煩。伊蘇六上就沒有這個問題了,一是因為場景不是太大,加上設計有序,玩家不會受到這個蓋過那個的問題困擾的,所以玩家也不用太費心在視點的操作了,就算不能操作視點,也能暢心的進行遊戲,做到無視視點之餘,更為遊戲的連貫性加強。

遊戲音樂

龐大的RPG往往也在音樂音效上大大賣力,《伊蘇6》也不是列外一員,先是極多音樂音軌,每每在不同的場景如部落,市鎮,或是林森平原,也會有獨立的音源效果,音樂質素和cd音軌沒有兩樣,用樂器合成的風格,管樂的套用是最多的,簫和笛的比較常見,合成著其它的效果音,聽上來既悠閒又輕鬆,小編比較喜歡這樣的風格,緊張的劇情+流暢的操作+刺激的音樂,是成就一個好遊戲必不可少的要素。

遊戲亮點

《伊蘇6:納比斯汀的方舟》《伊蘇6:納比斯汀的方舟》
本作的一大特色在於有前幾作的角色的登場,一些至今沒有解開的謎團一一解開,遊戲包含了伊蘇1~5的故事背景,更重要的是亞特魯在未知世界裡冒險。在遙遠西方的『大海的盡頭』,被大漩渦卷進大海的亞特魯來到一個精靈與自然共生的孤島上,這裡是精靈『列達族』居住的美麗孤島。遊戲中關於『有翼人』的傳說以及其留下的遺產與伊蘇前作故事內容有所關聯。
遊戲操作亦十分簡單,方向鍵+X,Z,空格回車,就是遊戲所需的全部健位,雖然用健很少,但是絲毫不影響遊戲的爽快度。ARPG的特點就是邊打邊殺,故此操作就是遊戲可玩性的血脈所在,遊戲除了方向鍵外就只有三個操作鍵,一個是攻擊,一個是道具使用,還有就是魔法技使用。方向可以由滑鼠代勞,所以就是一手鼠一手鍵就能把遊戲操作得得心應手。道具鍵是預載了的物品,一按即用,而在打boss的時候就不能更換了。而攻擊上,因為連續技就是不斷的攻擊,就是不斷的按而己,所以沒有太多的變化,令邊打邊殺的主旨更為明顯和明快。
《伊蘇6:納比斯汀的方舟》《伊蘇6:納比斯汀的方舟》
而一些特殊技如躍斬也是配合兩個鍵的使用而已,總的來說就是簡單的按鋌組合變出精彩招數。以簡明為特點。也不奇呢,日本遊戲的風格一向都是比較簡單明快,不像西方的製作公司那么複雜。只是組合的快慢節奏並不是那么拿捏,需要一點時間去摸索,如果能加上一點combo的計算,說不定節奏感會大幅提升許多.
這次中文版的上市,造福了許許多多不懂日文的玩家,而Falcom公司的伊蘇系列每一代都是不斷的求新求變,精細的圖像就是他的主打招牌,打動許多玩家的心,伊蘇六代和前作的背景連線非常好,在時間軸上完美的接嵌,沒有令玩家產生迷團的空白處。加上日文遊戲漢化總是帶來難以抗拒的魅力,當時的完整日版dvd ,經過這年內種種的遊戲討論,當中半猜半懂的心酸血淚,一切一切,到了今時今日都得到了完滿的答案,完全掌握的劇情,就是玩rpg最大的快慰。未來,只望遊戲能推出繁中漢化,令伊蘇六能真正的成為中文遊戲,共在繁中的文字上,在語言的口語化可以更加深入一些,令文字表達更完美,更生動,亦令伊蘇的動人劇情再度重現。

遊戲特色

伊蘇系列作大雜燴

本作的一大特色在於有前幾作的角色的登場,一些至今沒有解開的謎團一一解開,遊戲包含了伊蘇1~5的故事背景,更重要的是亞特魯在未知世界裡冒險。在遙遠西方的『大海的盡頭』,被大漩渦卷進大海的亞特魯來到一個精靈與自然共生的孤島上,這裡是精靈『列達族』居住的美麗孤島。遊戲中關於『有翼人』的傳說以及其留下的遺產與伊蘇前作故事內容有所關聯。

玩家可以同時使用三把劍

亞特魯的武器是3把屬性不同的『艾玫拉司劍』。可以利用艾玫拉司劍的長處發揮刺擊、迴旋斬、斬擊等效果,而且三把劍都附有自己特殊的劍技和劍魔法,玩家根據敵人的屬性作武器的變更將會是取勝的關鍵。

體現前所未有的快感

作為A·RPG的始祖的伊蘇,本作除了繼承以往的傳統,還引入很多嶄新的元素。在3D環境下的展現出來跳斬、下刺、沖斬、沖跳斬等新動作,以及與敵人在空中、陸地、水中的激戰場面都會在本作中出現。伊蘇傳統著重於“閃避”與“攻擊”的平衡互補,新元素的引入不會對這種平衡產生影響,反而令戰鬥更具緊張感。玩家利用戰術來享受戰鬥的樂趣,例如找出頭目的弱點並果斷出招戰勝它,利用三把劍的不同屬性來對付不同的敵人。

更加細緻的動畫效果

卓越的畫面表現力,大家可以在遊戲中看到大海水滴一粒一粒地反射太陽光、深藍的海底見不了底、樹林中透下的絲絲和暖的陽光、從塔頂眺望的深邃神秘森林。伊蘇6的舞台中到處充滿著自然美麗的自然景色,可以說是冒險者旅途上寶貴的療傷場所。

遊戲人物

亞特魯·克里斯汀AdolChristin

被稱為『紅髮亞特魯』,出生於艾雷西亞大陸西端的艾塢洛貝。
赤焰般的紅髮燃燒著他那顆勇於追求夢想的心,一個熱情與誠實兼具的青年。

奧露哈

本作里,他與好友多奇一起旅行之時,乘海盜船前往位於大海盡頭的迦南大漩渦。

奧露哈Olha

長有動物般的長耳和尾巴的列達族少女,照顧被大漩渦吞沒而漂流至迦南的亞特魯。
擁有一身雪白肌膚的她是一名巫女,背負著領導族人的重任。

伊莎Isha

奧露哈的妹妹,也是一名長著白色肌膚的列達族少女。
一開始的時候,她對亞特魯心存恐懼,每當接近他的時候就會立刻拔腿跑掉。雖然她非常認生,但一旦到緊要關頭也會採取大膽的行動。

多奇Dogi

亞特魯在達姆之塔認識的至交,以前是一個盜賊,現在變成一個四處冒險的流浪者。
可能由於為人重情信義的緣故,他常常糊裡糊塗的被連累。
與亞特魯一樣,一起乘上海盜船去冒險。

蒂拉Terra

亞特魯3年前在森德里亞結識的少女,是伊布魯家族的小女兒。
正如當年對亞特魯所說的“要等我成為一個好女孩喲!”那樣,她與其他同齡少女一樣成長著,但其實性格卻沒有什麼改變,仍舊是一個天真浪漫的女孩。
自從2年前離開母親後,就跟隨父親成為一名海盜。

蓋修Geis

一個手握巨斧的年輕傭兵,高傲自大是他最明顯的特徵。
亞特魯在冒險期間好幾次遇見他,但每次都被他警告:“別多管閒事!”

艾倫斯特Ernst

亞加雷司的副官,羅門帝國艦隊的年青軍官。個性沉著冷靜,擁有卓越的指揮能力。
他指揮艦隊包圍亞特魯乘坐的海盜船『多雷斯·馬里斯』,並追趕他們至迦南大漩渦。

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