《亂戰》[遊戲]

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《亂戰》是一款歷史題材的集換式卡牌遊戲。通過將歷史人物、事件、計策凝聚到卡片裡,高度還原了歷史上的經典戰役,生動刻畫了各類武將的性格。獨樹一幟的遊戲規則、效果各異的卡牌、無限組合的戰術、起伏多變的戰鬥局勢,成為該遊戲的鮮明特色。

基本信息

界面介紹

登入遊戲後可以看到“主界面”:

《亂戰》主界面《亂戰》主界面

1、“戰役”:

《亂戰》“戰役”界面《亂戰》“戰役”界面

點擊戰役卡片可進入戰役界面。戰役可以讓您在遊戲的過程中了解遊戲的操作和策略。 

2、“訓練”:點擊訓練卡片可進入訓練界面。

“訓練”界面《亂戰》“訓練”界面

選擇想要對戰的NPC,點擊開始訓練就可以與NPC進行對戰。

★右上角剩餘次數:玩家每天擁有10次訓練場次數。訓練場次數用完之後,繼續訓練則會進行房間訓練。

★提示:訓練場訓練和房間訓練的區別在於:房間訓練在對手進入房間準備就緒後,將會跳出訓練直接與玩家進行對戰。

3、“對戰”:

“對戰”界面《亂戰》“對戰”界面

玩家使用自己的卡組和其他玩家自由對戰。點擊“對戰”卡片可進入對戰房間。

★對戰房間區域劃分:對戰房間區域分為:新手區;正式區;四人對戰區。

正式區:通過戰績匹配系統與玩家對戰。正式的決鬥,參與排名統計,對戰必須使用40~80張卡片的卡組。

自由區:所有玩家都可進入參與友誼賽,在該區房間戰鬥沒有收益。對戰必須使用至少20張以上卡片的卡組。 

四人區:提供四個玩家對戰的房間,玩家兩兩組隊,用各自的卡組,輪流出牌。組隊的兩人共用一個戰場。

★在自由區界麵點擊右下角的“快速進入”按鈕即可快速加入一個對戰房間。

對戰房間界面: 

《亂戰》“對戰”房間界面《亂戰》“對戰”房間界面

邀請玩家:點擊後會彈出玩家列表,點擊想要邀請的玩家名字,在選單裡面點擊“邀請對戰”,對方確認後將會自動加入房間。

單人訓練:可以在對戰房中進行npc訓練。在訓練過程中有其他玩家進入房間準備對戰,則直接跳出npc訓練,與玩家開始對戰。

觀戰:點擊觀戰可以觀看目標的對戰。為了保證遊戲的公平性,觀戰中的玩家無法看到對戰雙方的手牌和蓋牌。

準備就緒後點擊“開始決鬥”,對戰雙方都準備就緒後,決鬥開始。 

提示:決鬥流程介紹請參照“戰鬥流程”。 

4、“競賽”

“競賽”界面《亂戰》“競賽”界面

點擊“競賽”卡片可進入競賽界面
“競賽”為官方活動區,需要在指定時間內報名參賽。 

5、“卡組”

點擊“卡組”卡片可進入編輯卡組。

6、“商店”

點擊“商店”卡片可以進入商店選購物品。

商店購物、拍賣行後面會有更詳細的介紹。 

7、右下角“工具列”:

“右下角工具列”《亂戰》“右下角工具列”

從左到右功能依次為:角色屬性;包裹;任務;好友;充值;設定;離開。

(一)角色屬性:

點擊後顯示詳細的玩家信息視窗。

玩家信息視窗《亂戰》“玩家信息視窗”

★等級:可以解鎖特定的卡片和戰役。

等級的提升:進行戰役、訓練、對戰、完成任務獲得積分的同時將會獲得等量的經驗值。

★積分:用於商店購買積分商品。

來源:進行戰役、訓練、對戰、完成任務即可獲得。 

★金幣:用於商店購買金幣卡片、道具;拍賣行購買、寄售道具。

來源:充值(未開放)。

★卡牌總數:顯示玩家當前擁有卡片的總數。

★稱號一覽:進入稱號界面,顯示所有稱號和達成條件。

★集卡冊:進入集卡冊界面,玩家可以提交卡片獲得銀票獎勵。

★成就一覽:進入成就界面,在戰鬥中獲得成就會有額外的積分加成。

來源:戰鬥過程中達成對應條件即可獲得。

(二)、包裹:點擊後打開包裹,可以查看持有的物品。

(三)、任務:點擊後,可以查看進行中或者已完成的任務。

(四)、好友:點擊後可以添加、刪除和查看好友。

好友列表《亂戰》“好友列表”

★點擊“添加好友”,輸入對方的名字,就可以將其加為好友。

★選中列表中想要刪除的好友,點擊“刪除好友”,在確認框中點“是”,即可刪除好友。

★提示:在聊天欄和對戰列表中點擊玩家名字,在彈出的選項單中,點擊“加為好友”也可以添加好友。

(五)、充值:(暫未開放)

(六)、設定:點擊後可以設定遊戲的基本效果。

設定界面《亂戰》“設定界面”
①畫面充滿整個視窗:勾選後使遊戲畫面隨遊覽器視窗大小進行縮放。

②音樂音量、音效音量:控制遊戲中的背景音樂、音效的音量大小。

③美化遊戲游標:改變遊戲中滑鼠的樣式。

④手卡特效加強:對戰中,滑鼠移動到卡片上,旁邊的卡片會有略微散開的效果。

⑤接受陌生玩家邀請:勾選後會同意接受其他玩家的對戰邀請,否則系統默認為拒絕。

⑥不活動狀態音樂開啟:勾選後,瀏覽器未處於激活狀態時,依然可以聽到遊戲音樂。

(七)、離開: 

退出當前界面。進入主界面。

戰場說明

戰場截圖:

戰場說明《亂戰》“戰場說明”

①表示雙方的卡組:卡組不是共享的,可以通過編輯卡組來改變卡組內的卡牌。上方的數字表示剩餘卡牌數。 

②表示雙方的糧草:武將出戰時,需要消耗與星數對應的糧草。糧草每個自己的回合會+1,最多能儲存3點糧草。

③表示雙方的生命值:對戰中,雙方初始生命值為20。可以通過卡片效果或者對戰來增加或者減少生命值。生命值先降為0的一方為失敗方。

④雙方的武將區:武將進行對戰將在這裡進行。最多可以同時存在5個武將。

⑤雙方的計策陷阱區:計策和陷阱卡的發動將在這裡進行。最多可以同時存在5張計策和陷阱卡。

⑥雙方的手牌:手牌是玩家當前可以操作的卡片。對戰開始前,雙方從自己的卡組先抽5張作為初始手牌,之後每輪到自己的回合可以抽1張。

⑦雙方的墓地:武將,計策和陷阱卡被破壞後,將會進入墓地。

⑧擂鼓:點擊“擂鼓”後,攻擊陣型的部隊才能進行“攻擊”。

⑨鳴金:我方回合操作完畢後,點擊“鳴金”將操作回合轉交給對手。

遊戲規則 

1、卡組  

對戰開始前,玩家可先在卡組界面進行編輯,從手中挑選任意數量的卡牌(上限80張)加入的卡組中。對戰時,玩家只能選擇一個卡組參與戰鬥。

2、勝負

《亂戰》戰鬥初始,對戰雙方各擁有20點生命值,生命值先降到0的一方為戰鬥失敗方;或卡組中卡牌率先被抽完(無法再抽卡)的一方為戰鬥失敗方。

3、卡片

遊戲卡片分為三類:武將卡、計策卡、陷阱卡

★武將卡: 銀色和金色的卡表示武將卡。

提示:金卡和銀卡的區別在於:金卡擁有自身的特殊技能,而銀卡則沒有。

武將的星級越高能力越強,或表現在武力、智力的數值上,或表現在卡片效果上。

武將卡在戰鬥中分為三種陣型:

武將卡武將陣型

①正面豎放表示攻擊陣型。 

②正面橫放表示防守陣型。防守陣型時不能發起進攻,且卡片被破壞時不會降低玩家血量。

③背面橫放表示隱藏防守陣型。陣型等同防守陣型,但對方無法獲知卡片信息。

武將的屬性分為勢力、兵種、攻擊、智力四種。

★勢力:我們依據史實對武將做出的陣營勢力分類,每個勢力有自己特有的武將組合

★兵種:分為步兵,騎兵、水兵三類,有些計策卡需要對應特定的兵種方可發動。

★攻擊:當武將對其他武將發動進攻時,武力值是造成傷害的關鍵。直接對玩家本陣攻擊,則降低對方該武將卡攻擊數值的血量;若對對方進攻陣型的武將攻擊,則攻擊數值小的武將被破壞,數值相當則兩張卡都被破壞,同時武將被破壞的玩家降低兩張武將卡攻擊數值差的血量。

★智力:當進攻陣型武將卡對防守陣型武將卡發動進攻時,將進攻武將的武力數值和防守武將的智力數值進行對比。若進攻值大於智力值,則防守陣型的卡被破壞,但不造成血量傷害;若進攻值小於智力值,則進攻方降低武力值和智力值差的血量,但卡片均不被破壞;若進攻值等於智力值,則雙方均不受到任何影響。

b)計策卡 

計策卡為綠色,計策卡只能在我方回合根據其效果發動,發動效果後會被放入墓地。(滑鼠移到卡上可以查看具體使用方法和效果)
注意:一回合內,計策卡發動的數量無限制;

計策卡也可以“埋伏”上場,但是只能在自己的回合“發動”。

計策卡計策卡

c)陷阱卡

陷阱卡為紅色,必須在我方回合“埋伏”上場,等待一回合之後,條件滿足會提示可以“發動”。發動效果後會被放入墓地。(滑鼠移到卡上可以查看具體使用方法和效果)陷阱卡

4、戰鬥流程

(a)戰鬥開始前,雙方選擇自己的卡組。戰鬥開始後,首先對卡組進行洗牌,並放置在卡組位上。

(b)各自從卡組抽取5張卡作為初始手卡,之後每回合從卡組中抽一張卡,都放置在手牌位。

(c)手牌位的上一層為計策或陷阱卡放置區域,最多可放置5張卡,無空位時其他陷阱或計策卡則無法使用。

(d)中間一層為武將位,最多可放置5張武將卡,無空位時則其他武將卡無法出戰。

(e)武將出戰需要消耗一定量的糧草,所需消耗的數量和武將的星級相關。一星的武將出戰需要消耗一個糧草,二星則需要消耗兩個糧草,其他以此類推。玩家在戰鬥中能擁有的最大糧草數為3個,初始為零,之後每回合增加一個糧草。

(f)卡牌如果被破壞則進入右側的墓地,單擊墓地可查看全部墓地卡片。

(g)若要進行攻擊,則需要首先點擊武將位左側的“擂鼓”,此時武將卡浮起,方可進行攻擊操作。完成所有操作後,點擊武將位右側的“鳴金”結束自己回合。

4.1戰鬥計算與傷害計算:

①.雙方武將攻擊陣型交戰時,雙方的武力為決定因素。武力高的武將將會破壞武力低的武將,並對武力低武將的控制方造成武力差額的生命值傷害。[1]

例:

武將攻擊陣型交戰武將攻擊陣型交戰

黃忠與孫策交戰,黃忠的武力為8,孫策為4,黃忠的武力超過孫策。戰鬥後,黃忠將破壞孫策,並且對孫策的控制者造成(8-4)=4點生命值傷害。

②.武將攻擊防守陣型的部隊時,進攻方的武力與防守方的智力是決定因素。

Ⅰ.進攻方武力比防守方的智力高時,則直接破壞防守部隊,雙方生命值無變化。

例:

武將攻擊防守陣型的部隊

黃忠進攻防守的祖茂,黃忠的武力為8,祖茂的智力為3。黃忠的武力高過祖茂的智力。戰鬥後,黃忠將破壞祖茂,雙方生命值不變。

Ⅱ.進攻方武力與防守方的智力相等時,雙方均不會破壞,生命值也無變化

例:

進攻方武力與防守方的智力相等時進攻方武力與防守方的智力相等時

曹洪進攻防守的祖茂,曹洪的武力為3,祖茂的智力為3,兩者相等。戰鬥後,雙方都不會破壞,生命值不變。

Ⅲ.進攻方武力比防守方的智力低時,進攻方將受到防守方智力與進攻方武力差額的生命值損傷,雙方部隊不會被破壞。

例:

進攻方武力比防守方的智力低進攻方武力比防守方的智力低

曹洪進攻防守的朱治,曹洪的武力為3,朱治的智力為5,曹洪武力小於朱治的智力。
戰鬥後,曹洪的控制方將受到(5-3)=2點的生命值傷害,雙方部隊不會被破壞。

③.武將攻擊隱藏防守陣型的部隊時,按照進攻防守陣型進行計算。如果對方有翻轉技能,將會先發動翻轉技能,再進行戰鬥。

勝利規則:

①.對戰中,雙方初始均有20點生命值,生命值先到0的一方為失敗方,另一方則為勝利方。

②.輪到抽卡流程的控制方卡組為0(即無法再抽卡),則為失敗方,另一方則為勝利方。

③.玩家對戰中,雙方會有20分鐘的對戰倒計時,倒計時先到0的控制方為失敗方,另一方則為勝利方。

④.其他效果:目前只有一個司馬昭的效果(即司馬昭的令旗積累到10的回合,司馬昭的控制者直接勝利)。

⑤.戰役中完成規定的戰役目標。

積分計算:

①.每場戰鬥都會有基礎積分,勝利方將獲得100%收益,失敗方則為20%收益。

②.在戰鬥中獲得成就,當場戰鬥會有額外獎勵積分。

③.使用雙倍積分道具可以使當場戰鬥積分收益總和變為200%。

④.被納入防沉迷系統的玩家會根據“健康時間”改變[1]其收益。

⑤.戰鬥勝利方將可以獲得一次額外的抽卡機會:

新手指南

亂戰好玩嗎亂戰遊戲玩法全解析
亂戰遊戲玩法:
為讓大家儘快上手,我們特意製作了主線任務,在劇情中融合遊戲的規則。
不用擔心卡牌遊戲卡片內容眾多,《亂戰》的每張卡片在遊戲中都有明確的效果提示,滑鼠移上去便能看到。
遊戲中,除收集卡牌外,卡牌的不同組合將形成不同的策略,而不同的策略則需要不同的組合與之對抗,強弱之分在於你對卡片如何組合。
遊戲規則
1、卡組
對戰開始前,玩家可先在卡組界面進行編輯,從手中挑選任意數量的卡牌(上限80張)加入的卡組中。
對戰時,玩家只能選擇一個卡組參與戰鬥。
2、勝負
《亂戰》戰鬥初始,對戰雙方各擁有20點生命值,生命值先降到0的一方為戰鬥失敗方;
或卡組中卡牌率先被抽完(無法再抽卡)的一方為戰鬥失敗方。
3、卡片
遊戲卡片分為三類:武將卡、計策卡、陷阱卡
a)武將卡
武將卡分為銀卡和金卡兩類。兩者的區別在於,金卡是帶有特殊的卡片效果,在一定條件下可以發動該效果,而銀卡則沒有。武將的星級越高能力越強,或表現在武力、智力的數值上,或表現在卡片效果上。

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