《熱血傳說》

《熱血傳說》

《熱血傳說》是就玩吧自主研發的第一款即時PK的網頁遊戲。相比其他遊戲,在網頁中實現及時戰鬥需要面對更多的困難,但《熱血傳說》迎難而上,誓為開拓網頁遊戲的前景而努力。雖然目前遊戲也許還很稚嫩,但在不斷的探索下,《熱血傳說》一定能日臻完善,絕不辜負玩家的期望和熱心。

基本信息

遊戲簡介

熱血傳說 熱血傳說

 《熱血傳說》是就玩吧自主研發的第一款即時PK的網頁遊戲。 無需客服端、無需下載、登錄即可遊戲。 就玩吧是網頁遊戲的平台網站,我們定位於網頁遊戲的運營和開發。 《熱血傳說》是我平台推出的第一款即時PK的網頁遊戲,他採用flash技術,畫面精美、動作流暢。是網遊遊戲中即時戰略遊戲中的巔峰之作。

遊戲內容

《熱血傳說》是2月9日才開始測試的一款角色扮演網頁遊戲,與目前的絕大部分網頁遊戲採用策略類不同,《熱血傳說》的戰鬥方式為及時戰鬥,已經十分接近需要客戶端的普通網路遊戲了。
遊戲的故事背景很一般:人、仙、魔、冥、妖五界之間的征戰,導致大量妖魔湧入人界,使人界混戰連年,民不聊生,英雄(當然就是玩家你咯~)為在亂世中生存,進而殺出一片天地,成為人所敬仰的傳說…… 
 

遊戲製作

遊戲採用Flash製作,因此在進入遊戲前必須預讀遊戲,而且機器如果不好的話,速度可能會有點慢。由於遊戲是及時戰鬥,一個良好且穩定的網路是必不可少的,通過詢問遊戲的GM得知,如果想順暢遊戲,要保證30K的網速才行。另外,遊戲對IE瀏覽器或IE核心的瀏覽器支持比較好,其他的(如火狐)瀏覽器,在遊戲時或多或少都有問題存在。而且最好裝Flash 10外掛程式,否則遊戲效果會大打折扣,還好遊戲登入界面下方就提供了Flash 10外掛程式下載,免去了玩家四處找外掛程式的不便,應該說比較人性化。

遊戲畫面

遊戲畫面 遊戲畫面

 遊戲的畫面與風格,包括很多系統和設定都類似傳奇,很容易讓人回想起當初挑燈夜戰的時光。新手出生的小漁村和後面的場景比起來明顯有些不足(不過也達到了傳奇的水準),考慮到這是一款網頁遊戲,太過精細的畫面反而對遊戲沒有好處也就可以理解了。

遊戲操作

《熱血傳說》的遊戲操作很簡單,滑鼠控制移動,快捷鍵施放技能,戰鬥時必須靈活跑位,預判目標下一步動作然後攻擊,節奏比策略類的網頁遊戲快了很多,戰斗顯得也更激烈。利用風騷的跑位,引一堆怪然後用大技能群殺(《熱血傳說》里武師的攻擊也能打一片,所以不必擔心練級效率不如其他兩個職業),很有當年豬洞燒豬的感覺。
不過由於網路延時的存在,在PK時會出現看到對方閃來閃去的情況,所以之前也說了良好且穩定的網路必不可少。
遊戲性
遊戲性一直是衡量一個遊戲好壞的標準,作為國內首款的及時戰鬥RPG網頁遊戲,《熱血三國》在這方面做的已經算不錯了,畢竟很多地方都沒可借鑑的範例,只能是摸著石頭過河。
職業平衡
《熱血傳說》中的三個職業:武師、法師、精靈,雖然無法像網路遊戲一樣職業分工鮮明,但也做到各有所長。武師和法師分彆強於近身攻擊和遠程攻擊,而介於之間的精靈,防禦不高,近身和遠程攻擊比前兩者不算弱(傷害主要看技能等級),需要依賴較高的速度來跑位彌補。如此看來,算不上十分平衡,卻不會出現某一職業絕對壓制其他兩個職業的情況。

遊戲玩法

任務&活動
從介紹來看,遊戲裡的任務比起老傳奇來說,要多很多,不會出現很長階段無事可做,只能砍怪的情況。目前由於遊戲還在測試,很多任務正在調試而沒開放,所以只能說任務數量不算多也不算少。相信任務逐步開放後,不會讓玩家失望。只是遊戲任務的引導不太人性化,很多時候不知道應該做哪個NPC的任務,希望能儘快改善。
至於活動,由於遊戲剛剛開始測試,有很多新手活動可參與,因此並不冷場。等遊戲正式開放,鑒於網頁遊戲的優勢,估計各種活動會不斷推陳出新。
練級&內掛
所有職業的技能都是群體攻擊,所以不會因為練級優勢,造成某一職業等級壓制其他職業的情況。想要提高練級效率,更考驗玩家對練級地點和練級方式的規劃。
唯一造成差距的就是遊戲自帶的內掛練級系統,但個人認為問題不大:遊戲的內掛系統並不能脫機運行,一旦離開遊戲或關閉瀏覽器後,就無法繼續練級。而且死亡回城後,內掛不會自動跑到練級點繼續練級。所以除非是碰到狂熱的練級型玩家,否則玩家之間很難大幅拉開等級差距。
門派&技能
遊戲中無法獲得高等級的技能,因此加入一個門派(遊戲中的公會),為門派做貢獻提升門派實力,進而讓門派有能力研究更高深的技能,才能提高玩家自身的能力。
這個設定將其他遊戲裡學習技能的NPC門派和玩家交流的公會整合到一起,感覺很棒——很多遊戲中,每個公會或多或少都會存在很多不為公會做貢獻,卻享受公會發展後得到的福利,雖然福利也許可有可無。而《熱血傳說》中,福利和玩家自身的實力息息相關,只有努力發展公會,才能提升自己。這樣最大程度上壓縮了這些蛀蟲的生存空間,讓每個玩家都必須為公會發展貢獻自己最大的力量。
PK&城戰
《熱血傳說》本就是一款以PK為主的遊戲,因此PK是無論如何也避免不了了。遊戲裡新手7級脫離保護後,隨時都有可能被別人強P,還好遊戲裡有“惡人榜”,隨時關注下,看到榜上有名的就馬上撤退,可以減少很多不必要的麻煩(被P的時候,有可能會掉裝備,成為對方的“戰利品”,據說是紅名度越高越容易掉裝備)。
由於是及時戰鬥,PK時就很考驗操作技巧,雖然不能發展出什麼連招,但對跑位和對方行動的判斷要求更勝其他遊戲一籌。
至於城戰,目前玩家都忙於沖級,還沒有機會開展,不知道具體情況,暫時無法介紹了。
交易&拍賣
遊戲中拍賣東西要充值換的元寶,所以我們只能看著那些高級裝備流口水。然後找個安全的地方擺自己的地攤去了。
遊戲中的人還不多,因此擺攤的人不多。但擺攤的時候,有個“以物換物”也就是官方說的“玩家任務”功能,放上自己要出售的東西,其他人可以用遊戲幣或者元寶買之外,還可以用你所需求的其他物品來換。這樣可以省下不少喊話用的廣播卷,還能免得占用頻道讓別人反感,真的很不錯。

休閒度

   既然遊戲以戰鬥為主,為了不差別的玩家太多,因此很難讓人以休閒的態度去玩,想一手咖啡一手滑鼠輕鬆遊戲更是不可能,所以建議習慣於策略類網頁遊戲玩家改變自己的遊戲方式才能適應這款遊戲,而那些喜歡砍砍殺殺,快意恩仇的玩家,不可放過這款遊戲——即使這是款網頁遊戲,即使還在測試,存在這樣那樣的問題,也一樣能讓你回味起當年叱詫傳奇的風雲歲月。

遊戲總評

 《熱血傳說》這款RPG角色扮演的網頁遊戲,可以說是目前最接近客戶端網遊的一款。功能和設定也是向大型MMORPG靠攏,很多創意和系統都是首次出現在網頁遊戲中,作為開路先鋒,也存在很多不盡如人意的地方,但僅就目前情況而言,依然是款值得一玩的遊戲。而且相信隨著不斷開發和完善,《熱血江湖》肯定能在爭奪激烈的網頁遊戲戰場上能闖出自己的立足之地,開創一番天地。

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