Android 5.0 Lollipop

Android 5.0 Lollipop

Android 5.0 是 Google 於 2014 年 10 月 15 日(美國太平洋時間)發布的全新 Android 作業系統。台北時間 2014 年 6 月 26 日 0 時,Google I/O 2014 開發者大會在舊金山正式召開,發布了 Android 5.0 的前身蘿莉版(Lollipop) Android 開發者預覽。今年的三款新 Nexus 設備——Nexus 6、Nexus 9平板及 Nexus Player 將率先搭載 Android 5.0,之前的Nexus4、 Nexus 5、Nexus 7及 Nexus 10將會很快獲得更新,而 Google Play 版設備則需要等上幾周才能升級。 Android的2013年並不順利,雖然席捲新興市場,然而在高端市場面對iOS7和iPhone5s信心不足。在美國日本,Android 的份額持續失血,聖誕消費季的表現被完全壓制。2014年,大屏的 iPhone 6 和iPhone 6 Plus 的到來,Android陣營的領袖三星遇到了增長瓶頸,谷歌自家的Moto X仍是小眾的玩物。在6月份I/O大會(開發者大會)上,L 版 Android 證明了自己。 2014年11月3日,Android的最新版本5.0 Lollipop將會面向用戶正式推出。開發者已經可以下載Android 5.0 Platform(API Level 21)來開發和測試自己的Android 5.0套用,並能向Google Play發布Android 5.0所專屬的應用程式。 2014年11月6日HTC One (M7)和HTC One (M8)已經陸續接收到Sense 6 for Android 5.0(Lollipop)的OTA推送更新

設計外觀

Android蘿莉版全新界面

Android 5.0 系統使用一種新的Material Design設計風格。從圖片上就能看到一些全新的設計。從圖片上看,這套設計圖對Android系統的桌面圖示及部件的透明度進行的稍稍的調整,並且各種桌面小部件也可以重疊擺放。雖然調整桌面部件透明度對 Android 系統來說並不算什麼新鮮的功能,但是加入了透明度的改進。

界面加入了五彩繽紛的顏色、流暢的動畫效果,呈現出一種清新的風格。採用這種設計的目的在於統一 Android 設備的外觀和使用體驗,不論是手機、平板還是多媒體播放器。

配置要求

64位處理器和協處理器晶片

2014年,“多構”取代“多核”成為硬體發展趨勢,更豐富的感測器將被引入。同時iPhone 5s引領的64位處理器風尚也將迫使Android必須支持ARM V8構架。[5]

Android 4.4推出的瘦身計畫(Project Svelte)通過把限制第三方套用在後台的運行保持系統流暢性,讓小記憶體機型也能升級到最新系統。向老款手機提供最新軟體升級已經是Android廠商共識,Android 5.0很可能覆蓋絕大多數的手機。

系統功能

谷歌將為自家的語音服務Google Now加入一個名為 OK Google Everywhere 的全新功能。

Android 5.0 將會加入更多的健身功能,考慮到谷歌在發布了Android Wear,後者與智慧型手錶及谷歌眼鏡等可穿戴設備的協作應該會成為下個版本的重點功能。

整合碎片化

(傳言)Google將禁止廠商基於新版 Android 進行深度定製。

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谷歌將為自家的語音服務Google Now加入一個名為 OK Google Everywhere 的全新功能。

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Android 5.0 將會加入更多的健身功能,考慮到谷歌在發布了Android Wear,後者與智慧型手錶及谷歌眼鏡等可穿戴設備的協作應該會成為下個版本的重點功能。

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整合碎片化

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(傳言)Google將禁止廠商基於新版 Android 進行深度定製。

系統改進

2013年5月15-17日之間舉行的Google I/O大會開始前,外界就開始紛紛猜測谷歌將在這一大會 上發布新一代Android 5.0。但是在2013年5月的I/O大會上谷歌沒有發布Android L。

2014年6月26日,谷歌開發者大會啟動,作為搜尋巨頭,開發者會議將有著一個非常令人激動的主題發布會,那就是Android L系統的發布,新版系統將運行在64位下,並最佳化了對可穿戴設備甚至車載設備的支持。同時在會上我們還可能會看到Google的最新硬體設備規範,包括下一代的手機、平板、手錶、Tango、模組化手機、車載系統和機頂盒產品。[5]

Android 4.4中谷歌為開發者提供了兩種編譯模式,一種是默認的Dalvik模式,而另外一種則是ART模式。

2014年穀歌正在對Android系統進行調整,簡單點說就是ART已經取代Dalvik成為默認選項。一直以來,Dalvik虛擬機背負著Android套用卡頓的罪名,原因則是套用在運行的過程中,虛擬機Dalvik通過一個叫JIT(Just-in-time)的解釋器動態的進行編譯並執行,這一過程也拖慢了運行效率。

與之形成鮮明對比的ART模式,則是在用戶安裝套用時就進行預編譯操作,將原本在程式運行中時的編譯動作提前到套用安裝時。在省去解釋代碼這一過程之後,套用的運行效率會更高。

此外,有開發者往Android開源項目中提交代碼時發現,ART已經取代Dalvik成為默認選項,不過Dalvik並沒有被放棄,這無疑是個不錯的訊息,對於在2014年到來的大改版Android L來說,它的系統執行效率會更高。

谷歌公布Android L其界面相比4.x的版本來說,會有更大的變化,同時該系統還會加強平板的用戶體驗。

Android 5.0系統即徹底從Dalvik轉換到ART,那樣iOS開發人員和其用戶所引以為傲的流暢體驗將不再是一個值得炫耀的東西。

Android 5.0還為開發者帶來了5000個新API,從而讓設備間更具整體感及互聯性。谷歌表示,類似歌曲、照片、套用及搜尋結果,都能夠在各種Android設備上無縫同步,這便是Android 5.0想要呈現的使用體驗。另外,Android 5.0還包括新的電池模式、多賬戶登錄、訪客模式以及通過藍牙設備解鎖等新功能。

總得來說,Android 5.0是繼4.0之後的一次重大更新,谷歌也希望通過新版本,來更好地統一Android的用戶體驗、設備互動能力,值得期待。

設備功能

碎片問題

Android 5.0 版本的碎片化問題將不那么嚴重,之後版本碎片化問題將越來越少。

數據遷移

iPhone用戶忠誠度高,Android L一方面由於其用戶體驗更具黏性,而常被忽視的一點是Android至今尚未實現個人數據跨終端的轉移。Google董事長施密特上個月親自撰寫部落格,教用戶如何從 iPhone 向 Android 手機導入通訊錄。谷歌賬戶只能保存通訊錄、日曆等。音樂照片電影之類的數據可以隨意在設備間移動算是安卓的一個不算亮點的亮點,而遊戲進度的遷移就需要繁瑣的第三方軟體甚至是ROOT許可權了,雖然在單機遊戲方面蘋果如果更換設備或卸載重裝無法恢復進度,只能重頭玩起。Android的MD5簽名驗證規則導致一些系統數據的備份還原只能在同一手機上進行。

獨立平板

2013年11月谷歌終於在Play商店中開放了平板專區,更早些時候在SDK中加入了平板最佳化。Nexus平板比iPad落後太多。杜阿爾特似乎對於硬體的設計不如軟體那么得心應手,谷歌是否應該考慮引入一個更強勢的硬體設計VP。而且並不是所有的開發者都有精力製作獨立的平板套用,手機仍是移動網際網路的主戰場,即使是騰訊和阿里這樣的巨頭,你也能從HD版套用中看出他們的三心二意。在Android 5.0的SDK中,如果能引入對大屏設備的自動最佳化,可以極大減輕開發者的負擔,比如增大圖片占比,最佳化字型,button自適應。

功能按鍵

相比於iPhone經典的Home鍵設計,Android的功能鍵一直未能找到完美的方案。從四大天王到三巨頭再到虛擬按鍵,Android 4.4又原生支持浸入模式。魅族琢磨出來自己的Smart Bar,HTC在One上嘗試了雙按鍵。但是除了谷歌自己,沒有誰能夠驅動整個開發社區為一套按鍵方案最佳化。Android旗艦硬體的同質化為解決這一問題創造了條件。已經有開發者建議,Android為4.7寸以下手機和5寸以上手機開發兩種不同的按鍵方案。

接口風格

Android 4.4開放了簡訊的API許可權,允許設定第三方簡訊套用為默認,之前實現這一功能需要Root後修改一些底層代碼。

對谷歌來說更重要的是提升Android對第三方設備的兼容性。Android 5.0要考慮未來兩年智慧型生活的趨勢,將更多樣的硬體和更好用的標準納入生態之中。

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