街機遊戲

街機遊戲

1971年,世界第一台街機在美國的電腦試驗室中誕生。街機,是一种放在公共娛樂場所的經營性的專用遊戲機,起源於美國的酒吧。一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。

基本信息

街機結構

框體

有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但

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經典街機-恐龍快打2010
不平行,通常適於站立進行遊戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行遊戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制臺、框腹、框側板和框後板。

框頭

是遊戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明遊戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器

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框面

用來展現顯示器,位於框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與遊戲有關的貼畫

部分經典街機遊戲截圖(22張)1.4控制臺
是裝有遊戲搖桿、遊戲按鍵、遊戲鏇鈕、遊戲軌跡球或遊戲光槍的一塊平板,位於框面的正面外側,正下方就是框腹,控制臺集成了遊戲的控制功能,是遊戲互動的輸入方式。

框腹

是遊戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出遊戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的遊戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證遊戲廳主的商業利益和完成遊戲消費與再生產的過程。

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框側板

是遊戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩固的整體,是整個遊戲機的主要支撐部分。

框後板

遊戲機外殼後面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護遊戲機的內部元件。同時框後板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對遊戲機的安全十分重要。

平躺框體的結構

較直立框體簡單,外形似茶几,遊戲機的高度很低,遊戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制臺就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是遊戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打遊戲中遊戲的雙方就可以相向而坐,共同遊戲。

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機版

則是由專業化的遊戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主機板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口(I/O)等等,沒有基板遊戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個遊戲,壞掉的話這個遊戲可能就永遠消失了。
街機模擬器通常是指在其他計算機平台上,通過將街機平台的程式指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機遊戲程式的軟體。

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發展歷史

說到街機遊戲,對比TV主機,街機最大的優勢就是臨場感,還有就是能夠在小小的街機廳中引來大部分人圍觀的成就感。相信很多70後以及80後的朋友都會有不少的美好回憶,因為他們是最早接觸街機遊戲的人群,也是對街機遊戲最為熱衷的人群。 街機遊戲是最古老的電子遊戲,回望歷史,街機遊戲在1971年誕生,至今走過38個年頭,當年的年輕帥小伙到現在已經是步入中年的大叔了,過去幾十年的發展歷程真是歷歷在目啊。街機平台在這38年的歷史中創造了很多經典之作,並且這些經典之作也代表了街機遊戲的各個發展階段,下面讓我們一起來回頭看看街機遊戲這38年來所走過的路吧.

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電子遊戲的萌芽階段

1971年,美國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一台"街機",這台名為"COMPUTERSPACE"的遊戲機已經具有街機的一些基本特徵---投幣孔、操作台以及固有的遊戲基板,隨後,彈珠檯以及彈子機系列遊戲開始盛行。
日本一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子遊戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的遊戲機。然而,當時的電子遊戲機並沒有得到普及,諸多因素不提,單就遊戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠不如我們今天的遊戲機,從某種角度來說這些遊戲還算不上真正意義上的街機遊戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。

百花齊放的的12年

1978年,TAITO推出了令當時日本人刮目的射擊名作《SPACEINVADERS(宇宙侵略者)》,街機遊戲從此進入一個新的階段,真正意義上的街機遊戲紛紛出爐。這些經典得不能再經典的元老級遊戲,也是令我們這些街機迷最懷念的了。這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世:
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街機
1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因採用了當時最新技術,所以較《SPACEINVADERS(宇宙侵略者)》有質的飛躍。
1980年:ATARI公司推出《MissileCommand(飛彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《TankBattalion(坦克大戰)》;《Phoenix(打老鷹)》、《MoonCresta(三級火箭)》等優秀作品相繼問世。
1981年:任天堂的看家作品《DonkeyKong(大金剛)》登場,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為後來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》後,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款遊戲更具耐玩性。81年優秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《CrushRoller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們象雨後春筍一樣爭先與世人見面。
1982年:NAMCO公司的經典射擊遊戲《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個採用秘技的遊戲;5月,史上第一部多重捲軸的遊戲《MoonParol(月球探險)》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經典遊戲的續作,如:任天堂的《DonkeyKongJr(大金剛2)》、NAMCO的《SuperPAC-Man(超級吃豆)》,其它一些遊戲,如:《FrontLine(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經典的遊戲。
1983年:絕對不能忘記的一年,《MarioBros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類遊戲《HyperOlympic(奧運會)》,不僅引爆了日本國內,而且風靡了世界,特別是中國,當時它在我國受遊戲迷的熱愛程度,不亞於對真正奧林匹克運動會的熱愛;TAITO推出經典之作《ElevatorAction(電梯大戰)》,同樣受到我國遊戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。
1984年:格鬥遊戲始祖《KarateDou(空手道)》面世,該遊戲只用兩個搖桿就能控制主人公的招術,開啟了對戰格鬥的遊戲新理念。TECMO推出射擊遊戲《StarForce(星際力量)》,遊戲酣暢的射擊感覺,至今玩起來都很過癮。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》問世,後來的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長足的進步,此系列是街機史上不朽系列作代表之一。其它人氣作還有:《BankPanic(銀行大盜)》、《CircusCharlie(馬戲團)》、《HyperOlympics84(84奧運會)》、《KungFuMaster(成龍)》、《LegendofKage(影子傳說)》。 1985年:KONAMI推出《TwinBee(兵蜂)》,一款卡通風格的射擊遊戲。遊戲中可以從雲朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使遊戲更具趣味性。6年後,也就是1991年,《TwinBee(兵蜂)》的續作《Bell&Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航機)》,戰機可利用獲得的能量塊任意調配裝備和狀態。自此後,此類型的射擊遊戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令無數玩家著魔的《GhostsnGoblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過想成為這個英雄實在太難了;TAITO推出力作《TigerHeli(老虎直升機)》,經典程度難於言表。其它佳作還有:《GreenBeret(綠色兵團)》、《GunSmoke(荒野大漂客)》、《Shao-LinsRoad(少林寺)》、《TerraCresta(絕對合體)》。
1985年還有一部作品相當值得一提,它就是由SEGA著名製作人鈴木裕所創造的世界上首款模擬駕駛遊戲《摩托騎手(Hang-On)》,該作的最大特色便是那台全尺寸的模擬仿真機車了,它包含了手剎等一切部件,讓玩者猶如駕駛真車般的感覺。
1986年:多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《IkariWarriors(怒)》、TAITO的《BubbleBobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《NekketsuKouhaKunio-Kun(熱血硬派)》。其它優秀作品:《LegendaryWings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。
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1987年:多姿多彩的一年,佳作頻頻,不但有象《DoubleDragon(雙截龍)》、《RainbowIslands(彩虹島)》、《TigerRoad(龍虎道)》等一批優秀的ACT遊戲,以及象《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《TwinCobra(究極虎)》、《GeminiWing(昆蟲大戰)》、《Gondomania(魔境戰士)》、《FlyingShark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊)》等一大批經典的STG,更是有超經典格鬥系列作《StreetFighter(街霸)》的首作問世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。
1990年:另一款傳奇基板NEO.GEO登場,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進型GIGA的NEO基板,它們的優點在於可拔插更換遊戲節目卡帶。國內熱衷的SNK遊戲幾乎都是基於此基板開發出來的遊戲。本年,最有影響力的作品當屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問世也好象是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。同年佳作:《1941》、《AirBuster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《CarrierAirWing(美國海軍)》、《DarkSeal(黑暗封印)》、《LightningFighters(雷霆戰機)》、《MoonWalker(月球漫步)》、《Mercs(戰場的狼2)》、《LastDay(世界末日)》。

街機模擬器

街機模擬器通常是指在其他計算機平台上,通過將街機平台的程式指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機遊戲程式的軟體。有名的街機模擬器比如MAME,該模擬器可以模擬包括CPS1、CPS2、NEOGEO在內的多個平台的街機遊戲。

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