第二世代

閃光怪獸系統出現。 完善的親密度系統出現。 怪獸出現性別差異。

概況

第二世代(Generation II),指的是第二批口袋妖怪(152~251)登場的遊戲所對應的時期。

遊戲介紹

簡介

發售日期:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)
售價:3800日元
平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
精靈數量:251
冒險舞台:城都地區,關東地區
徽章總數:16
初始主角精靈:小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)
二級神獸:雷公,炎帝,水君
封面神獸:鳳王(金),洛奇亞(銀),水君(水晶)
一級神獸:鳳王,洛奇亞
幻獸:雪拉比

詳細介紹

1999年任天堂推出了GB的更新機型GBP和GBC,同是也在11月21日發售了有色彩的口袋妖怪 金銀,金銀的發售同樣也帶動了GBP和GBC的銷量。本作從原來的151個精靈增加到251個。地圖和劇情也都是全新的。遊戲設定在第一代的4年後,在成都地區冒險後則要到達4年後的前作舞台關東地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的遊戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在聯動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在精靈出場時增加了動畫,口袋遊戲裡第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。

特點

對應的遊戲世界為城都地區
故事發生在第一世代的三年後。
新增了100隻怪獸,怪獸總數達到251隻。
新增了86個技能,技能總數達到251個。
新增、???三種屬性。
小磁怪與三磁怪的屬性由純變更為電+鋼。
技能屬性改變: 空手刀由普通變為格鬥屬性。 起風由普通變為飛行屬性。 扔沙由普通變為地面屬性。 啃咬由普通變為惡屬性。
屬性相剋表改變: 毒對蟲的傷害由翻倍變為正常。 蟲對毒的傷害由翻倍變為減半。 蟲對鬼的傷害由正常變為減半。 鬼對超的傷害由無效變為翻倍。 冰對火的傷害由正常變為減半。
首次出現擁有不同形態的怪獸未知圖騰
閃光怪獸系統出現。
口袋妖怪病毒系統出現。
天氣要素出現。
完善的親密度系統出現。
怪獸出現性別差異。
生蛋系統出現。
怪獸的特殊能力值被詳細分為特攻與特防。
怪獸可以在對戰中攜帶道具。
增加全地圖遊走的精靈。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們