口袋妖怪性格

口袋妖怪性格

性格強)△-▼--(調皮。 任性)△--▼-(勇敢。 慢性)-△--▼(保守。

概況

性格(せいかく、Nature)是口袋妖怪的能力之一,任天堂在寶石系列,也就是第三世代中加入的一種新設定,使培養精靈有了更多的選擇性。

寵物小精靈寵物小精靈
性格與個體值一樣,是隨機的,精靈出生時就決定了,不能後天改變,但性格不是隱藏值,可以直接查看。
性格是極其重要的,選擇精靈時,即使種族值努力值、個體值都是最好的,但也可能會因為性格不適合而不得不放棄,合適的性格,會給戰鬥帶來莫大的好處。 不同的性格對樹果與口袋方塊的喜好亦有影響。

口袋妖怪性格列表

口袋妖怪性格修正表口袋妖怪性格修正表
(註:下表及右圖中△/●表示修正1.1倍, ▽表示修正0.9倍 —表示無修正)
性格 物攻 物防 特攻 特防 速度
(孤僻。寂寞)
(固執。性格強)
(調皮。任性)
(勇敢。勇敢)
(大膽。大膽)
(淘氣。頑皮)
(無慮。輕浮)
(悠閒。慢性)
(保守。客氣)
(穩重。大方)
(馬虎。馬虎)
(冷靜。冷靜)
(沉著。沉穩)
(溫順。聽話)
(慎重。身體)
(狂妄。自大)
(膽小。膽小)
(急噪。小氣)
(開朗。活潑)
(天真。單純)
(害羞。怕人)
(實幹。加油)
(坦率。和氣)
(浮躁。混亂)
(認真。堅定)

性格修正表

口袋妖怪的性格在遊戲中是隨機值,能夠修改能力值,一旦決定不可更
改性格。
精靈生蛋得到的精靈,當母方/百變怪持有不變石,其性格會遺傳給蛋
(性格為母的精靈和百變怪遺傳時,百變怪的性格優先)
只是性格相同,性格值仍然隨機。生蛋時,隨機一個性格值。假如性格
跟母親不同或前4位是0000,再次隨機抽取,直到性格相同為止(如果超
過2400次,之後就不遺傳性格)不過幾率只有2.82乘以10的-43次方
以下,性格修正表
(註:“在遊戲中顯示的名稱”是指在寶石版的漢化版中的名稱 + *1.1 -
*0.9
第一類性格(攻擊型)
性格名稱: 實幹 在遊戲中顯示的名稱: 努力 特性: 平衡
性格名稱: 孤僻 在遊戲中顯示的名稱: 寂寞 特性: +攻-防
性格名稱: 固執 在遊戲中顯示的名稱: 性格強 特性: +攻-特攻
性格名稱: 調皮 在遊戲中顯示的名稱: 任性 特性: +攻-特防
性格名稱: 勇敢 在遊戲中顯示的名稱: 勇敢 特性: +攻-敏
第二類性格(防禦型)
性格名稱: 坦率 在遊戲中顯示的名稱: 和氣 特性: 平衡
性格名稱: 大膽 在遊戲中顯示的名稱: 大膽 特性: +防-攻
性格名稱: 淘氣 在遊戲中顯示的名稱: 頑皮 特性: +防-特攻
性格名稱: 無慮 在遊戲中顯示的名稱: 輕浮 特性: +防-特防
性格名稱: 悠閒 在遊戲中顯示的名稱: 慢性 特性: +防-敏
第三類性格(特攻型)
性格名稱: 害羞 在遊戲中顯示的名稱: 怕人 特性: 平衡
性格名稱: 保守 在遊戲中顯示的名稱: 客氣 特性: +特攻-攻
性格名稱: 穩重 在遊戲中顯示的名稱: 大方 特性: +特攻-防
性格名稱: 馬虎 在遊戲中顯示的名稱: 輕率 特性: +特攻-特防
性格名稱: 冷靜 在遊戲中顯示的名稱: 冷靜 特性: +特攻-敏
第四類性格(特防型)
性格名稱: 浮躁 在遊戲中顯示的名稱: 混亂 特性: 平衡
性格名稱: 沉著 在遊戲中顯示的名稱: 沉穩 特性: +特防-攻
性格名稱: 溫順 在遊戲中顯示的名稱: 聽話 特性: +特防-防
性格名稱: 慎重 在遊戲中顯示的名稱: 身體 特性: +特防-特攻
性格名稱: 狂妄 在遊戲中顯示的名稱: 自大 特性: +特防-敏
第五類性格(敏捷型)
性格名稱: 認真 在遊戲中顯示的名稱: 堅定 特性: 平衡
性格名稱: 膽小 在遊戲中顯示的名稱: 膽小 特性: +敏-攻
性格名稱: 急躁 在遊戲中顯示的名稱: 小氣 特性: +敏-防
性格名稱: 開朗 在遊戲中顯示的名稱: 活潑 特性: +敏-特攻
性格名稱: 天真 在遊戲中顯示的名稱: 單純 特性: +敏-特防

周邊

屬性克制詳解:

口袋妖怪屬性克制口袋妖怪屬性克制
遊戲攻防圖
攻擊類屬性分為普通,地,岩,鋼,毒,蟲,幽靈,飛,格鬥。
特攻分為超能,火,水,草,冰,龍,惡,電。共17種屬性。
(從珍珠鑽石開始,攻擊與特攻不以屬性為依據!使用具體的東西攻擊(如石頭,拳頭,葉子等)為普攻,抽象的(如光線,意念)為特攻,具體可在遊戲中查看。)
普通無克制,弱點格鬥,抵抗無,無視幽靈。(說明一下,用格鬥招打普通系,效果翻倍。如果你用幽靈招打它,就沒有效果。使用技能“嗅覺”或者“識破”後,可受到幽靈系的攻擊)
地面克岩,毒,火,電,鋼。 弱點,水,草,冰。 抵抗,岩,毒。無視,電。
岩克蟲,飛,火,冰·。 弱點地,鋼,格鬥,水,草,冰。 抵抗普通,飛,火。
鋼克岩,冰。 弱點格鬥,火,地面。 抵抗普通,岩,鋼,蟲,幽靈,飛,超能,草,冰,龍,惡。
毒克草。 弱點地,超能。 抵抗毒,蟲,草。
蟲克超能,草,惡。 弱點岩,鋼,飛,火。 抵抗地,蟲,草。
幽靈克幽靈,超能。 弱點幽靈,惡。 抵抗毒,蟲。無視普通,格鬥(使用技能“識破”“嗅覺”後,可受到普通,格鬥的攻擊。“氣魄”特性的精靈可直接用普通和格鬥技能打擊幽靈系(珍珠鑽石中攻擊的指示))。
飛行克蟲,格鬥,草。 弱點岩,冰,電!! 抵抗格鬥,蟲,草。無視地面(使用技能“重力場”,“羽休”或攜帶道具“黑鐵球”後可受到地面攻擊且失去對格鬥,草,蟲的抗性以及對岩,電,凍的弱點(珍珠鑽石中攻擊的指示))。
格鬥克普通,岩,鋼,冰,惡。 弱點地,飛,超能。
超能克毒,格鬥。 弱點蟲,幽靈,惡。 抵抗,格鬥,超能。
火克鋼,蟲,草,冰。 弱點地,岩,水。 抵抗鋼,火,草,冰,蟲。
水克地,岩,火。 弱點草,電。 抵抗鋼,火,冰。
草克地,岩,水。 弱點毒,蟲,飛,火,冰。 抵抗地,水,草,電。
冰克地,岩,飛,草,龍。 弱點格鬥,火,岩,鋼。抵抗:冰。
龍克龍。 弱點冰,龍。 抵抗火,水,草,電。
惡克幽靈,超能。 弱點蟲,格鬥。 抵抗幽靈。無視超能(使用“奇蹟之眼”(珍珠鑽石里才有)後,可受到超能攻擊)!!
電克飛,水。 弱點地面。 抵抗鋼,飛,電。第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍/黃

發售日期:1996-2-27(紅綠)1998-9-12(黃)1999-10-10(藍)
售價:3900日元(紅綠) 3000日元(藍黃)
平台:NINTENDO GAMEBOY

口袋妖怪黃口袋妖怪黃
精靈數量:151
冒險舞台:關東地區
徽章總數:8
初始主角精靈:傑尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草),皮卡丘(僅限黃版)
二級神獸:急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥
封面神獸:無(封面為主角寵物及皮卡丘)
一級神獸:超夢
幻獸:夢幻
作品簡介:
為了挽救GB的慘澹銷量,任天堂和當時名不見經傳的小工作室Game Freak發售了之後被稱為怪物遊戲的口袋妖怪,口袋的發售立刻帶動了當時可能滅亡的GB的銷量,拯救老任也鞏固了任天堂以後在掌機上的地位,是田尻智先生(口袋的創始人,TV版主人公小智的原型,勁敵小茂的原型是任天堂的宮本茂)創造了這個神話。本作有口袋妖怪151個。畫面在當時來說還是可以接受的。本作可以通過聯接線來傳精靈和對戰,這個設定成為了口袋妖怪最吸引人的地方。初期紅綠的精靈設定還是比較怪異的,但是尚可接受,1998年為了配合TV版的播出,發售了加強版的黃,特點是全新製作的精靈和與TV版相似的全新劇情,主角也變為了皮卡丘,遊戲中皮卡丘能象動畫中那樣跟著主角跑。而1999年的藍則是為了海外市場發售的一個加強版。
小插曲:
其實初代口袋怪獸只有150隻精靈,夢幻並不屬於正式的150編號裡面。關於夢幻的由來還是有一段小插曲的。
“夢幻”是當時的程式設計師,如今的“《口袋妖怪》系列”的導演宮本茂偷偷加到遊戲的一個隱藏要素。“夢幻”並非由田尻智設計,而是宮本茂偶然創作的一個口袋妖怪,也曾經給田尻智過目,不過由於卡帶的容量已經被完全塞滿,因此最終被排除。但宮本茂捨不得丟棄自己所創作出來的夢幻,於是在遊戲
綠寶石版(18張)
開發的最後階段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多位元組的空間,終於將“夢幻”偷偷的塞到遊戲裡面。由於沒有獲得社長批准,“夢幻”並不屬於150隻口袋妖怪的正式編制之列,只有在非常特殊的條件下才會被找到。而且由於BUG沒有清除乾淨,只有在一部分卡帶中才有可能出現“夢幻”,大多數卡帶中無論如何都無法獲得。正所謂物以稀為貴,“夢幻”的存在就像神話一般在國小生中流傳開來,成為所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的傳說。任天堂得知此事後與《KOROKORO COMIC》合作開展了名為“夢幻的贈禮”的宣傳活動,獲獎者可以得到特別收錄“夢幻”的特別版《口袋妖怪》。結果這個只有20個獲獎名額的活動,報名人數竟然達到了7.8萬人!!“口袋妖怪”熱由此開始,口袋妖怪的神話也展開了……
口袋妖怪紅·綠》在日本發售首周銷量12W,第二周3W,第三周2W,之後就保持在2W的水平左右,直到“夢幻的贈禮”之後,銷量就開始飆升,任天堂也命令工廠不斷地增產。可以說,“幻”是口袋妖怪的一個轉折點。第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶

發售日期:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)售價:3800日元
平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR

口袋妖怪水晶口袋妖怪水晶
精靈數量:251
冒險舞台:城都地區,關東地區
徽章總數:16
初始主角精靈:小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)
二級神獸:雷公炎帝水君
封面神獸:鳳王(金),洛奇亞(銀),水君(水晶)
一級神獸:鳳王,洛奇亞
幻獸:雪拉比
作品簡介:
1999年任天堂推出了GB的更新機型GBP和GBC,同是也在11月21日發售了有色彩的口袋妖怪 金銀,金銀的發售同樣也帶動了GBP和GBC的銷量。本作從原來的151個精靈增加到251個。地圖和劇情也都是全新的。遊戲設定在第一代的4年後,在成都地區冒險後則要到達4年後的前作舞台關東地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的遊戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在聯動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在精靈出場時增加了動畫,口袋遊戲裡第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。第三世代

口袋妖怪紅/藍/綠寶石 火紅/葉綠 
發售日期:2002-11-12(紅藍寶石)2004-1-29(火紅葉綠)2004-9-16(綠寶石)
售價:4800日元(寶石系列)3800日元(火紅葉綠)

口袋妖怪紅口袋妖怪紅
平台:NINTENDO GAMEBOY advance
精靈數量:386
冒險舞台:豐緣地區(寶石),關東地區(火葉)
徽章總數:8(寶石)8(火葉)
初始主角精靈:水躍魚(水),火稚雞(火),木守宮(草)【寶石】,傑尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草)【火葉】
二級神獸:雷吉洛克雷吉艾斯雷吉斯齊魯,拉帝亞斯,拉帝歐斯【寶石】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥,雷公,炎帝,水君【火葉】
封面神獸:古拉頓(紅寶石),海皇牙(藍寶石),裂空座(綠寶石),火葉為原版紅綠主角寵物
一級神獸:古拉頓,海皇牙,裂空坐【寶石】,超夢【火葉】
幻獸:夢幻,代歐奇希斯基拉祈,鳳王,洛奇亞(由於鳳王和洛奇亞需要活動才能得到,所以寶石版里算作幻獸)
作品簡介:
任天堂新型掌機GBA終於在萬眾期待中推出了,可是遲遲都沒有正統口袋的訊息。最後終於在2002年11月12日發售。本次口袋畫面變化很大,接助著GBA強大的機能,使口袋又提高到了一個新的境界。寵物也從251個再次提升到386個,這次口袋取消了黑夜白天的設計,加入了時鐘的概念。新的芳緣地區,新的敵人熔岩團和水艦團,新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角。新增加了2V2的戰鬥,增加了選美比賽和秘密基地。這一系列新的要素造就了紅藍寶石在GBA上的成功。為了彌補GBA不能和前代掌機在線上交換寵物的弊端,2004年發售了開山之作紅綠的復刻版——火紅葉綠。這次的復刻版除了畫面的飛躍之外,還增加了新的南方七島地圖和無線在線上,同時增加了部分金銀時代的寵物的捕捉地點(當然有些還是需要官方活動)。火葉通關後可與寶石系列在線上交換寵物。而後發售的綠寶石則是寶石版的加強版,新增加和改動了部分劇情,無線在線上,部分道館館主發生變化,增加了一段關於固拉多蓋歐卡的海陸大戰的劇情,同時增加了天空龍裂空坐的劇情,當然最吸引人的則是通關後的對戰天堂——戰鬥邊疆。第四世代:珍珠/鑽石/白金 心金/魂銀

發售日期:2006-9-28(珍珠鑽石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂銀)
售價:4800日元(心金魂銀)
平台:Nintendo DS

口袋魂銀口袋魂銀
精靈數量:493
冒險舞台:新奧地區(珍鑽白金),城都地區,關東地區(心魂)
徽章總數:8(珍鑽白金)16(心魂)
初始主角精靈:圓企鵝(水),小火猴(火),草苗龜(草)【珍鑽石】,小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)【心金魂銀】
二級神獸:由克希,艾姆利多,亞克諾姆,克雷色利亞席多藍恩【珍鑽白金】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥【白金心金魂銀】,雷公,炎帝,水君,拉帝亞斯,拉帝歐斯【心魂】
封面神獸:迪亞魯加(鑽石),帕路奇雅(珍珠),騎拉帝納(白金),鳳王(心金),洛奇亞(魂銀)
一級神獸:迪亞魯加,帕路奇雅,騎拉帝納,雷吉奇卡斯【珍鑽白金】,鳳王,洛奇亞,超夢【心魂】
幻獸:瑪納霏,霏歐納,達克萊依,雪米,阿爾宙斯【珍鑽白金】,雪拉比【心魂】
作品簡介:
DS上終於有了自己的口袋妖怪,藉助DS的機能。珍珠鑽石的地圖頭一次有了3D效果。風景更加絢麗,神獸出場畫面變得充滿魄力,增加了很多觸控螢幕的新設定,時間和晝夜屬性在DS系統上顯得更加合適,全新的劇情全新的人物。擴充到493的精靈數,同時珍鑽又是神獸大爆發的一作,光可以捉到神獸就有原先的一倍多。再加上活動所得的精靈,使得本作又是一個里程碑,活用了DS的無線和WIFI系統,本作的交換對戰變得更加隨意。同時可以用聯動公園,利用DS的GBA卡槽與GBA前作進行聯動(限正版)。2008年發售的白金則為加強版,將原有的劇情進行了些許改變,增加了新的天氣效果,同時增加了神獸騎拉帝納的劇情,以及騎拉帝納的棲息地——充分表現DS的3D效果的反轉世界。而心金魂銀則為人氣極高的金銀版復刻,畫面與珍鑽持平,人物仍然是雙主角,精靈圖鑑,系統等將比珍鑽的要更加活用DS的觸控螢幕,同時增加了類似黃時代的寵物外帶系統,還增加了很多新的場景和新的劇情,包括火箭隊之外的新敵對勢力,戰鬥區,狩獵區,劇情也是滿載新故事,甚至部分劇情與原版不同,最後的四色時代主角也變得極強。增加了寶石版神獸的劇情以及與2009年劇場版聯動的阿爾宙斯創世的劇情。
心金魂銀已於9月12日發售
歐美版本即在2010年陸續發售第五世代:口袋妖怪 黑/白

發售日期:2010年9月18日
售價:4800日元
平台:Nintendo DS
精靈數量:649

黑~白黑~白
冒險舞台:合眾地區
徽章總數:8
初始主角PM:藤藤蛇(草),暖暖豬(火),水水獺(水)
黑(左)白(右)版本神獸
神獸: 雷希拉姆捷克羅姆
口袋妖怪正統第五代遊戲
作品簡介:
口袋妖怪黑白,是由任天堂於2010年秋季發行的一款NDS掌機遊戲,是口袋妖怪的第五代正統續作,即是全世界銷量1715萬份以上,日本國內銷量超過580萬份的《口袋妖怪鑽石&珍珠》時隔4年後的正統續作。
由POKEMON製作的NDS角色扮演遊戲《口袋妖怪 黑/白(ポケットモンスターブラック?ホワイト)》,現公布兩版本遊戲封面主題神獸。
口袋妖怪 白圖示
《口袋妖怪 黑/白》是全球銷售超過1億3000萬套的《口袋妖怪》系列最新作。承襲系列作內容加以強化更新,讓玩家在全新舞台展開全新冒險。
作為兩版本遊戲封面主題神獸的,分別為《口袋妖怪 黑》的白色身軀龍神奇寶貝雷希拉姆(レシラム)”與《口袋妖怪 白》的黑色身軀龍神奇寶貝“傑格羅姆(ゼクロム)”,兩者與遊戲舞台“依宿地方(イッシュ地方)”的歷史有深刻的淵源。
※以上中文名稱皆為暫譯 兩版本除了擁有各自的神獸之外,包括“會出現的口袋妖怪種類”以及“口袋妖怪的出現率”等內容設定將有所區別。不過玩家可以通過無線連線或Wi-Fi連線,與家人、朋友或是全世界的同好進行“口袋妖怪交換”,來取得各自版本所沒有的口袋妖怪。
NDS《口袋妖怪 黑/白》預定2010年9月在日本推出,隨著日版《口袋妖怪:黑/白》新要素的公開,美版遊戲的發售日期也已經得到公開,北美任天堂宣布該作口袋妖怪將會於2011年內發售。
此外,《口袋妖怪:黑/白》將具有DSi專用遊戲功能?
確認於9月推出發售的NDS遊戲《口袋妖怪:黑/白》已經公布了本次遊戲的最新封面,同時公開了本作中作為封面象徵性的妖怪,黑版登場的怪獸為白色外型的“レシラム”、而於白版登場的怪獸則是黑色特徵的“ゼクロム”。
不過,近期據媒體指摘,本次《口袋妖怪:黑/白》將很有可能會具有DSi專用遊戲功能,其證據就在本次最新公布的遊戲封面上,標註的型號名稱並不是普遍的“NTR”開始而是以“TWL”開始。
《口袋妖怪:黑/白》的型號標註名稱以“TWL”開頭
在一般情況下,NDS遊戲的遊戲封面上標註的型號名稱均是以“NTR”作為開頭,而“TWL”標註,則是表明被分類為NDSi遊戲之中。過去的例子包括DSi專用的遊戲《怪物探尋者》也採用了TWL的型號開頭,不過這次遊戲由於是可在NDS所有主機上進行遊戲,因此遊戲被判斷為將具有NDSi專用機能。
目前《口袋妖怪:黑/白》相關的DSi功能還不明確,但就此推測,應該將和DSi攝像頭的功能使用相關會有很大聯繫。
新技能總結:
新技能:スイープビンタ(掃蕩拍打)——連續技
遊戲角色圖
新技能:テレキネシス(心靈傳動)——讓對手浮向宇宙
新技能:ワイルドボルト(爆裂伏特)——用反傷為代價換來強大的威力
新技能:ギアソーサー(齒輪飛碟)——連續技
新特性總結
新特性:はとむね(鳩胸 不會被下降防禦力)
新特性:ちからづく(振奮)——以不發動技能特效為代價提升技能威力
新特性:じしんかじょう(自信過剩)——打倒敵人提升攻擊力
新博士
女博士アララギ,作為主人公的引導者出現在遊戲中
新系統:
C齒輪——大幅增強通信機能,使得新的遊戲方式得以實現,具體作用未知
自由連線——在口袋中心中可以進行全世界Wi-fi搜尋並發生自由對戰,具體情況暫時未知,但這意味著pm終於可以和不認識的人對戰了嗎?
本作語言中加入了漢字,不再單單是假名了
口袋妖怪圖鑑
和以前沒有太大變化,就是樣式變為手機型,男生用紅色的女生用粉色的
其他官方信息
6月19-20日次時代WHF召開,口袋妖怪黑白新動畫發表
口袋妖怪黑白試玩會決定!詳細情況下月刊發布

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