石頭剪子布圖解博弈論中的人生智慧

《石頭剪子布圖解博弈論ABC》以圖解的形式,運用輕鬆活潑的漫畫、簡潔的結構圖和邏輯樹,解釋博弈論最基本的知識和最精妙的策略,使讀者在輕鬆瀏覽中,窺見博弈的門徑。

基本信息

內容簡介

石頭一剪子一布,在這個風行世界的遊戲中,其實隱藏了高明的博弈思維。
毋庸置疑,博弈論是博大精深的,但它同時亦如漂浮在海上的冰山一樣,雖然只有1/8的部分露出水面,但是仍然魅力非凡。

作者簡介

王春永,男,自由撰稿人。70年代出生,文學學士、法學碩士,曾在洛陽、蘭州和內蒙古等地讀書和工作,現居深圳。在海外和大陸出版的主要著作有《最小笨蛋=最大贏家》(香港中華書局)、《三國100名言》(香港中華書局)、《圖說莊子100名言》(廣西人民出版社)、 《博弈論的詭計》(中國發展出版社)、《生活法則》(中國發展出版社)、《住在隔壁的財神爺》(海天出版社)。

圖書目錄

第1章 走近博弈論

1 博弈論是研究什麼的
2 博弈的四大要素是什麼
3 博弈分為哪幾類
4 什麼叫做零和博弈
5 博弈里的均衡是怎么回事
6 壞策略能得到好結果嗎
7 怎樣來表述博弈
8 博弈論有哪些局限性
第2章 精明策略與糟糕結局
1 囚徒困境是怎么同事
2 如何活用囚徒困境的對局
3 背叛是理性選擇嗎
4 什麼是旅行者困境
第3章 重複多次的囚徒困境
1 自私的主體為什麼也能合作
2 什麼是“無名氏定理”
3 契約能保證合作嗎
4 道德的作用有多大
5 假裝合作有好處嗎
第4章 一報還一報的策略
1 最有利的策略是什麼
2 什麼策略才能獲得幸福
3 在進化中能出現合作嗎
4 容忍背叛還是進行報復
5 什麼是對付壞人的最佳策略
6 吃明虧還是吃暗虧
第5章 人質困境和理性悖論
1 什麼是人質困境
2 人質是怎樣形成的
3 自利能帶來互利嗎
4 怎樣利用連鎖反應
5 差價賠償=價格聯盟
6 什麼叫做有合作的競爭
第6章 酒吧博弈與混沌系統
1 酒吧博弈是怎么回事
2 不可預測的混沌
3 一加一為什麼不等於二
4 一根稻草為什麼壓垮駱駝
5 社區平衡是怎樣被顛覆的
6 什麼是多米諾骨牌效應
7 少數派博弈的策略是什麼
第7章 槍手博弈與後發優勢
1 槍手博弈是怎么回事
2 同時出招用什麼策略
3 相繼出招用什麼策略
4 槍法好一定能勝出嗎
5 兩個師能擊敗三個師嗎
第8章 集體最佳化與獵鹿博弈
1 擠兌是怎樣發生的
2 獵鹿博弈是怎么回事
3 效率高的就是帕累托改善嗎
4 怎樣避免公用地悲劇
第9章 智豬博弈與跟隨策略
1 智豬博弈是怎么回事
2 小豬能剝削大豬嗎
3 先下手一定是好策略嗎
4 孫臏用什麼策略贏比賽
5 第二個出手有什麼好處
6 怎樣利用對手透露的信息
7 為什麼說冒險策略越早越好
8 用什麼策略來激勵豬
第10章 警察小偷博弈與隨機策略
1 警察小偷博弈是怎么同事
2 什麼是混合策略
3 混合策略為什麼有效
4 怎樣識別對手的騙招
5 怎樣得到最佳混合策略
第11章 鬥雞博弈可信威脅
1 鬥雞博弈是怎么回事
2 如何化解斗雞博弈的僵局
3 怎樣理解攻擊的信號
4 一定要做堅定的鬥雞嗎
5 讓老闆加薪的策略有哪些
第12章 協和謬誤與沉沒成本
1 什麼叫做協和謬誤
2 沉沒成本是怎么回事
3 怎樣面對沉沒成本
4 機會成本有何啟示
5 我們為何沉湎於沉沒成本
第13章 蜈蚣博弈與倒推法
1 蜈蚣博弈是怎么回事
2 五年後你在做什麼
3 怎樣正確套用倒推法
4 討價還價為什麼是必須的
5 分蛋糕博弈是怎么回事
6 蛋糕為什麼會縮水
7 減少等待成本有什麼好處
8 怎樣保護還價的能力
9 怎樣削弱對手的優勢
10 如何計算外部的機會
11 怎樣運用一攬子的方案
12 進二退一有什麼好處
第15章 鷹鴿博弈與FSS策略
1 ESS策略是怎么回事
2 路徑依賴是怎樣形成的
3 壞方案為什麼能夠勝出
4 怎樣達成一個好的均衡
5 ESS策略為什麼能節約成本
6 怎樣來面對馬太效應
第16章 髒臉博弈與共同知識
1 髒臉博弈是怎么回事
2 看穿對手的策略
3 為什麼說策略能透露信息
4 知識怎樣變成共同知識
5 雙死均衡是怎樣出現的
附錄

圖書序言

在生活中,大家經常會玩一種叫“石頭剪子布”的猜拳遊戲。這種遊戲就是用握緊的拳頭代表石頭,用伸直的中指和食指(韓國和日本也有一些男性玩家用伸直的大拇指和食指)代表剪刀,用張開的手掌代表布。每一個手勢代表一個“武器”,決定勝負的原則是:石頭磕剪子,石頭勝利;布被剪子剪開,剪子勝利;石頭被布包裹,布勝利。雙方出示同樣的手勢,就是平局。一般來說,兩個玩家先握緊拳頭,然後一人或者兩人一齊說出口令,在最後一個音節出口的同時,出示自己的武器來決勝負。比賽以三局兩勝或五局三勝來決定勝負。(有興趣進一步了解的朋友,可參看國際石頭剪子布聯合會的網站)在馮小剛的電影《非誠勿擾》中,主人公秦奮的“偉大發明”,就是旨在提高玩“石頭剪子布”的公正性。但其實比這一發明更具有指導意義的,就是博弈論。因為了解了博弈論以後,你不僅會知道玩這種遊戲的最佳策略,而且還能增加贏的機會:最佳策略是隨機地選擇。但是因為人不能達到真正意義的隨機,所以比賽獲勝的竅門,就在於發現並利用對手的非隨機性。事實上,博弈論就是從對石頭剪子布這樣的遊戲的研究中誕生,並且仍然不斷從中獲取靈感的理論。它的英文名稱直截了當地叫做game theory(直譯成中文就是“遊戲理論”),其原因也就在這裡。

精彩書摘

……
博弈分為哪幾類
博弈的分類可以從三個標準進行。
第一個標準,按照參與人之間是否合作進行分類,博弈分為合作博弈和非合作博弈兩類。它們的區別在於相互發生作用的參與者之間有沒有一個具有約束力的協定,如果有,就是合作博弈,如果沒有,就是非合作博弈。公司之間的價格聯盟是典型的合作博弈。
第二個標準,按照參與人行為的時間序列性,博弈分為靜態博弈和動態博弈兩類。
靜態博弈是指在博弈中,參與人同時選擇或雖非同時選擇,但後行動者並不知道先行動者採取了什麼具體行動。動態博弈是指在博弈中,參與人的行動有先後順序,且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。
“囚徒困境”中的參與者是同時決策的,因此屬於靜態博弈;而棋牌類遊戲等決策或行動有先後次序的,屬於動態博弈。
第三個標準,按照參與人對其他參與人的了解程度,把博弈分為完全信息博弈和不完全信息博弈。
完全博弈是指在博弈過程中,.每一位參與人對其他參與人的特徵、策略空問及收益函式有準確的信息。如果參與人對這些信息了解不夠準確、或者不是對所有參與人的這些信息準確了解,所進行的博弈就是不完全信息博弈。
由於合作博弈論比非合作博弈論複雜,在理論的成熟度遠遠不如非合作博弈論,今天經濟學家們所談的博弈論一般是指非合作博弈。
非合作博弈又分為完全信息靜態博弈、完全信息動態博弈、不完全信息靜態博弈不完全信息動態博弈。與上述四種博弈相對應,有四種均衡概念,即納什均衡、子博弈精煉納什均衡,貝葉斯納什均衡,精煉貝葉斯納什均衡。
除了上面幾個主要的標準,博弈還有其他的分類法,比如以博弈進行次數或者持續長短,分為有限博弈和無限博弈,以表述形式不同而分為標準式博弈和擴展式博弈等。
……

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