拍拍憋

拍拍憋

拍拍憋是一種老少鹹宜的遊戲,在很多中國小中都很流行,而且玩法各異,花樣翻新。很多人小時候都會玩拍拍憋,但長大後卻認為拍拍憋是小孩子玩的,很幼稚,於是不再去玩,其實不然。

拍拍簡介

拍拍憋是長期以來流行於中國小校園中的益智類拍手遊戲。

拍拍概況

拍拍憋就像平時人們擊鼓傳花、划拳行令一樣,是一種遊戲方式,它有很多優點,比如鍛鍊記憶力、鍛鍊人的反應,而且簡便易行,不需要任何工具,而且還有各種有趣的玩法。我認為,拍拍憋比打麻將的意義大得多,趣味性也不比撲克、麻將等遊戲差。下面介紹一下曾在哈爾濱市繼紅國小、69中學盛行一時的一種拍拍憋玩法。

基本內容

1.拍手:拍手的作用在於統一節奏,大家用同一節奏拍兩下手,即是拍拍,拍手之後就出憋或招。

2.憋:憋是出招的基礎,沒有憋就不能出各派的招(有些派的招不費憋例外)。拍兩下手之後再拍一下手表示憋,在正常情況下,這就表示攢了一個憋。

3.閃:不需要費憋,在拍兩下手後將一隻手向外伸出表示閃。各派的招主要分為可閃避和不可閃避兩種情況,如果甲出閃,其他人用可閃的招攻擊他則沒有效果,用不可閃的招攻擊就有效果。

4.換派。需費8個憋。此種版本分為很多派別,比如少林、武當、明教、丐幫等,各派各有特點,還互相有克制關係,每個人開始玩的時候都要選好自己用哪個派(心裡選擇),玩的時候就出這個派的招而不能出其他派的招,當不想使用當前所用的派時(有八個或以上憋)即可換為其他派,也可以出換派而實際不換。

5.同歸於盡。需費一個憋。一般情況下,自己已經被攻擊造成費血(不是滿血)且有1個或以上憋時可出,出時對準指定某人,不可更改(不可轉移、不可分的招都是如此)。此招可以閃,如果出招時對方沒有閃則對其造成40滴血的傷害,自己也費40滴血,如果對方出閃則對方無事,自己費40滴。通常情況下遊戲中每人40滴血,費血至0滴及以下則算死去(嘎)。

6.割(音嘎)脖。費5個憋,對自己造成5滴傷害,主要用於對付乾坤大挪移使對方費血。抹脖:廢15個憋廢自己45,主要用來對付乾坤大挪移。

7.蹦、蹲:不費憋。蹦可以躲避地扎,但遇到天扎、天地扎則費天扎效果二倍的血;蹲可以躲避天扎,但遇到地扎、天地扎則費地扎效果二倍的血。這兩種費二倍血的情況叫做暴血。

8.炸:

(1)非其派出此派招算炸

(2)無其憋出其招算炸

(3)口與實不符算炸

(4)閃憋算炸(即先出閃的動作,再出憋的動作)

(5)中寒冰綿掌出非解效招算炸

(6)中特殊招方可出的招平時出算炸

(7)說招名延時兩秒以上算炸

(8)使有盾的派出蹦、蹲算炸

(9)不能疊立的盾疊立算炸

(10)未中特殊招攻擊同夥算炸

(11)不帶轉移轉移算炸

炸會造成本身費3條名即120滴血。

9.招:此版本中有大概30個門派,有的門派還有各種版本,各派的招各不相同,但也有幾個派存在相同招的情況,比如拳頭、刺很多派都有。各派具體招可以看貼吧內帖子。

10.舊派:該版本最早的一種派,現已基本不用。

11.普通派:舊派後出現的派,特點是基本沒有特殊招,各招的憋和所費血規定比較統一。

12.新派:繼普通派後出現,在普通派的基礎上有所修改,還加上了特殊招,各派有不同的特殊招,效果新奇,遊戲因此豐富多彩。

13.輔助派:類似新派,但特殊招較多,直接費血的招很少。

14.終極派:招的數量比新派有所增多,一般是大派精品招的匯聚,但使用不多,有待發展。通常使用的是新派,新派可以與輔助派、終極派以及陰派、峨嵋派、丐幫的普通派一同使用。

15.賴派:存在時間比較久,特殊招比較多,而且突破了一般派別的基本限制,可以加血、無敵等。一般只能是賴派與賴派之間對戰,一般派對戰時賴派不能參加。

16.特殊玩法:

(1)負血:規定帶負血時,別人攻擊自己的招所廢的血大於自身的血則死後稱為負血,下把上陣實際血數等於原有血數加上負血。

(2)鞭屍:規定帶鞭屍時,可攻擊已死之人使其負血增多。

(3)轉移:規定帶轉移時或出有可轉移性能的招是,可將出的招轉移到合適的人的身上。

(4)招對不上:規定帶對不上時,二人互相攻擊則保留各自的效果打到對方身上。

(5)拳頭大戰:只允許出拳頭一招(1個憋,費5滴),可規定連招(雙連拳頭、三連拳頭等)。

(6)給錢、金飯碗大戰:只允許出給錢、金飯碗、雙金飯碗三招(也可以只允許出其中一招)給錢:3個憋,吸敵人10滴血;金飯碗:4個憋,吸敵人4個憋;雙金飯碗:8個憋,金飯碗效果加倍。

(7)可連:規定可連時,出可閃招可以一次連出多個(例:八連拳頭),但應有足夠憋。一般給錢、金飯碗大戰中招可連。玩法很多,可以自己創造。

(8)左右互搏:一個人的雙手可以成為兩個玩家,一般雙手一夥,雙手可以憋數相同、總血量相同,也可以不同,雙手互相配合對付敵人。

17.入門初學:入門初學可以先練習拳頭大戰,拳頭一招便於記憶,從而更好地熟悉遊戲。然後可以聯繫給錢、金飯碗大戰,進一步熟悉。或者用招比較簡單的派(娘們派、忍者派)學習,之後學習各個門派。比較主要的門派有少林、武當、明教、風雲、悟空、忍者、蜀山等。

18.分伙:可以用石頭布(兩伙)、石頭剪刀布(三伙)分伙。一對一戰鬥不是很有意思,人多一些會更好玩,但太多了就會比較混亂,最好不超過15人。人多時一局玩的時間長,比較曲折有趣。分成多伙會更加複雜,但要注意三伙時很可能出現漁翁得利。兩伙時比如甲自己一夥,另一夥4個人,甲就一憋4個,4條命,另一夥正常一憋1個,1條命。如果一夥有甲乙兩個人,另一夥三個人,甲和乙可以一憋1.5個,1.5條命,也可以一個人一憋1個一條命,另一個人一憋兩個兩條命。多伙時比如人數最多的伙有5個人,那么每一夥就按5個憋、5條命分配。但也可以規定基礎是一憋2個,總血量也可以自定,然後再按以上方法算。1.基本情況下,每個人40滴血(一條命),基本招法:憋、閃、換派、同歸於盡、割(音:嘎ga)脖、抹脖。

19.每人每次只能使用一個派,想使其他派需費8個憋換派。

20.卡牌道具系統:當一局遊戲結束時,玩家剩餘憋數可以購買卡牌道具,以增強下一回合的戰鬥力.

(可以貸款1-5個憋,下一回合雙倍賠付,下一回合開始的幾個回合內只能使憋,直至還完貸款)

卡牌道具種類如下:

(一)一次性消耗

一.屬性附加卡

(1)火屬性傷害附加卡:擊中時損血量翻倍 價格:10

(2)金屬性傷害附加卡:攻擊透盾 價格:10

(3)水屬性傷害附加卡:被擊中者下回合處於冰凍狀態(無法閃避、憋,護盾有效)

價格:15

(4)木屬性傷害附加卡:被擊中者接下來四回合處於中毒狀態(回合開始前損失5點血)

價格:15

(5)雷屬性傷害附加卡:單體攻擊變為群體攻擊 價格:20

註:以上五種屬性對於任意招式只能附加一種。

(6)風屬性傷害附加卡:使可閃的攻擊不可閃 價格:15

(7)氣屬性傷害附加卡:使不可分的攻擊可分 價格:15

註:以上兩種屬性對於任意招式只能附加一種,但可以與(1)-(5)同時使用

(8)土屬性防禦附加卡:立盾同時使用,增加盾防禦5點,持續4回合

價格:15

二.雙倍卡

(1)雙倍力量卡:攻擊招式數據×2 價格:20

(2)雙倍能量卡:特殊招式數據×2 價格:20

(3)雙倍積累卡:當前剩餘憋數×2(具有優先性)

價格:20

三.醫療類

(1)小還丹:血量+10 價格:5

(2)大還丹:血量+20 價格:10

(3)太乙大還丹:血量+40 價格:30

(4)九轉還魂丹:血量+80 價格:80

註:若使用(3)(4),使用後血量不可超過初始值,且加血具有優先性。

四.特殊類

(1)傀儡娃娃:強制性被動抵擋一次攻擊,擋可分攻擊5滴血,不可擋特殊招式

價格:10

(2)金剛傀儡:強制性被動抵擋一次攻擊,可以抵擋可分攻擊,不可擋特殊招式

價格:20

(3)豁免卡:使用當回合豁免一切招式 價格:15

(4)反彈卡:使用當回合指定你的招式反彈指定出招者

價格:25

(5)免費卡:使用後,回復上一回合自己所出招式消耗的憋數

價格:25

註:

一、屬性附加卡的(1)-(4)中的屬性效果必須在所附加招式對被攻擊者造成損血時才可發動。如A使用火鏇風腿,B使用鏇風腿,則兩個攻擊對上,B不需遭受額外傷害。

二、1.2兩種卡牌的使用方法為將“雙”或“火”、“水”、“風”、“雷”等字加在招式前面。如附加雙倍力量卡、火屬性傷害附加卡、風屬性傷害附加卡的天外飛仙,使用時應喊為“雙火風天外飛仙”,此招式效果為消耗20個憋,不可閃,傷害數值為200,若損血,則損血量翻倍,可分。

三、雙倍積累卡、醫療類、豁免卡、反彈卡、免費卡都需要一整個回合來使用。

(二)持續性卡牌道具

一.加倍卡

(1)拳腳加倍卡:肢體類型攻擊數據×2 價格:45

(2)刀刃加倍卡:刀刃類型攻擊數據×2 價格:45

(3)能量加倍卡:能量類型攻擊數據×2 價格:50

(4)護盾時間加倍卡:有時限護盾時間×2 價格:45

(5)護盾防禦加倍卡:護盾防禦數值×2 價格:60

注(5)不可加倍超賽一、二、三

二.免疫卡

(1)拳腳免疫卡:肢體類型攻擊免疫 價格:105

(2)刀刃免疫卡:刀刃類型攻擊免疫 價格:105

(3)能量免疫卡:能量類型攻擊免疫 價格:110

(4)特殊效果免疫卡:特殊效果免疫 價格:105

(5)無視護盾卡:所有攻擊無視護盾(包括自己的) 價格:110

註:以上五種卡牌,每局遊戲結束後至多只能購買一種。

三.其他

(1)雙門派卡:可以使用兩個門派的招式 價格:50

(2)三門派卡:可以使用三個門派的招式 價格:75

(3)全門派卡:可以使用所有門派的招式 價格:130

註:

一、以上持續類卡牌道具均可持續一局遊戲。

二、每局遊戲結束後所購買的持續類卡牌道具總數不可以超過三個。

派別

少林(普通,新1,新2,終極)

武當(普通,新,終極)

明教(普通,新1,新2,新3,終極)

丐幫(普通,新,終極)

風雲(新1,新2,終極)

封神(新1,新2,終極)

悟空(新1,新2)

忍者(新)

蜀山(新)

華山(新)

玄天(新)

全真(新)

碧風門(新)

新碧風門(新)

東邪(新)

西毒(新)

大理(新)

崆峒(新)

青城(新)

鐵掌幫(新)

古墓(新)

衡山(新)

日月神教(新)

星宿(新)

逍遙(新)

崑崙(新1,新2,新3)

峨眉(普通,新1)

冷霜宮(新)

鬼派(輔1,輔2)

西遊(新1,新2)

蒙古(新)

暗行門(新)

天山(新)

軍師派(輔)

隋唐(新)

樂斗(新)

彈彈堂()

流氓(普通,新) (陰派)

娘們(普通) (陰派)

人妖(普通)(陰派)

稱號

在遊戲過程中,人們根據某個人的長項給某人起一個稱號,比如:對於最善於攢憋的人,叫做攢憋大亨;最善於用憋的人,叫做用憋大亨;炸的頻率高、有創意的稱作炸神。一般都用大亨相稱,大亨下也可以有二亨、三亨......

玩者更可以加入各個門派,各個門派爭鬥也會使遊戲更生動。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們