使命召喚:現代戰爭2

使命召喚:現代戰爭2

使命召喚:現代戰爭2。是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。遊戲關卡包括雪上車競速、水下戰爭、解決一批50人組成的敵軍等。

基本信息

《使命召喚:現代戰爭2》封面
使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。遊戲出版商美國動視將於2009年11月10日在全球發布遊戲的Xbox 360PS3PC版。
《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時,該作也是使命召喚系列的第6部正式作品。
同屬使命召喚系列的任天堂DS遊戲《使命召喚:現代戰爭:動員》(Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized)和Wii遊戲《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)會和遊戲同期發布,但遊戲內容和戰役劇情都有一定的差別。

重要信息

英文名稱:Call of Duty: Modern Warfare 2
中文譯名:使命召喚:現代戰爭2(簡體中文譯名) / 決勝時刻:現代戰爭2(繁體中文譯名)
製作公司:Infinity Ward
出版公司:美國動視(Activision
使用引擎:IW 4.0
遊戲類型:第一人稱射擊遊戲
登入平台:Xbox 360、PS3、PC
上市日期:2009年11月10日
遊戲評級:Mature(ESRB);18(BBFC)

配置要求

PC平台

最低配置要求:
作業系統Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
CPU英特爾 奔騰4 3.2GHz 或 AMD 速龍 3200+
物理記憶體:1GB
顯示卡:支持DirectX 9.0c,核心達到 NVIDIA GeForce 6600GT 或 ATI Radeon 1600XT 級別
硬碟空間:12GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
網路設備:激活遊戲、在線上遊戲必需

單人遊戲

基本設定

《使命召喚:現代戰爭2》的單人戰役規模與前作保持一致,平均通關時間會控制在6-10小時左右。
單人遊戲中將加入“動態AI”系統,電腦控制角色的行動路徑並不是預設好的,而會根據玩家的動向而進行很大的調整,在不同的地點出現,使用不同的戰術,並且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次進行同一關卡,面對的戰局都會有所不同。

登場人物

141特戰隊
·· 加里·“小強”·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):玩家在遊戲中扮演的主角。其綽號“Roach”意為“蟑螂”。“小強”和《使命召喚4:現代戰爭》的“肥皂”有很多相似之處,不僅都是有綽號的中士,並且在任務中都曾出現險些跌入深淵的危機關頭並被長官救起。
·· 馬克·“肥皂”·塔維什上尉(Cpt. "Soap" MacTavish):《使命召喚4:現代戰爭》的主角,在此時已升任上尉,並在遊戲中作為隊長指導玩家作戰。
·· “幽靈”("Ghost"):戴紅色護目太陽鏡,穿面罩。同時是遊戲漫畫《現代戰爭2:幽靈》的主角。
·· 普萊斯上尉(Cpt. Price):《使命召喚4:現代戰爭》中“肥皂”的長官,他仍保持在前作中全沿帽和小鬍子的穿戴形象。
·· 羅伊斯(Royce):在里約熱內盧登場,有美國口音。
·· 馬特("Meat"):在里約登場的一名反恐隊員。
·· 羅科特(Rockert):在“黃蜂之巢”(The Hornet's Nest)關卡中登場。
·· 德科(Doc):在“美好在昨日”(The Only Easy Day...Was Yesterday)關卡中登場。
·· 尼科萊(Nikolai):曾在《使命召喚4:現代戰爭》中出現,在“黃蜂之巢”(The Hornet's Nest)關卡中登場。
美軍“遊騎兵”特種部隊
·· 詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez):由玩家扮演的一名二等兵。
·· 謝佛德(Shepherd):美軍指揮官。
·· 福利(Foley):訓練訓練新兵的中士,並帶領拉米雷斯其到維吉尼亞戰鬥。
·· 約瑟夫·艾倫(Joseph Allen):在訓練關(S.S.D.D.)由玩家操作的二等兵。
·· 鄧恩(Dunn):負責在“特種部隊模式”的“洞穴”(The Pit)關卡訓練士兵的下士。
俄羅斯激進組織
·· 弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir Makarov):遊戲中的主要反派,是俄羅斯激進組織領袖,前作恐怖分子頭目扎卡耶夫的追隨者。
·· 彼得羅夫少校(Major Petrov):一名機場指揮官,在哈薩克斯坦陣亡。
巴西民兵
·· 羅哈斯(Rojas):里約熱內盧的一名軍火販,穿棕色T恤和七分褲。
·· 佛斯特(Faust):羅哈斯的同夥,被主角射中腿部。

戰役劇情

故事發生在前作《使命召喚4:現代戰爭》的劇情之後5年。此時,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。與扎卡耶夫有密切關聯的恐怖主義者弗拉基米爾·馬卡洛夫掌控了俄羅斯激進組織,開始策劃一連串威脅世界安全的陰謀。為對付恐怖主義,包括英國SAS、美國“海豹突擊隊”、美國“三角洲部隊”、中央情報局在內的多家單位聯手組建了“141特戰隊”(Task Force 141)。在恐怖分子發動一連串襲擊後,這支特戰隊出動前往俄羅斯哈薩克斯坦地區,解決當地的危急情勢。此時俄羅斯正值冬天,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥後,拿到情資的特戰隊必須騎上雪上機車來擺脫敵軍的追殺。隨後,特戰隊進軍里約熱內盧,逮捕一名和這場陰謀有關的軍火販子,並沿著線索一路追查到阿富汗。然而,特戰隊渾然不覺他們的情報已經出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫計畫的危險性,導致更大的危機隨之而來。

合作模式

防爆盾兵
特種部隊模式(Special Ops)是《使命召喚:現代戰爭2》中的合作模式(co-op),支持1-2名玩家遊戲,意味著既可以單人完成,也可以在一台遊戲設備上通過分屏讓兩人同時玩,還可以在網際網路上找一名夥伴共同闖關。特種部隊模式的地圖來自戰役模式,但情節和戰役模式無關。遊戲關卡則包括雪上車競速、水下戰爭、解決一批50人組成的敵軍等。特種部隊模式出現了防爆盾兵等新NPC,以及包括水下作戰裝備在內的一系列新道具。
關卡被分為Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo等若干組。遊戲開始時,玩家會進入一個散落著武器的封閉房間裡,當玩家選擇要使用的武器時,房間的牆被打破,遊戲即正式開始。玩家結束後,系統提示玩家完成關卡消耗的時間以及玩家的殺敵數。成功地完成任務可以獲得星星,普通難度可獲得一顆星,最高難度則可得到三星。星星可用來解鎖更多的關卡。

多人遊戲

遊戲模式

《使命召喚:現代戰爭2》的核心部分將與《使命召喚4:現代戰爭》保持一致,基本規則和解鎖獎勵系統和前作大體相同。模式模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式(Search & Destroy)、破壞模式(Demolition)、搶點模式(Domination)、團隊死亡競技模式(Team Deathmatch)、奪旗模式(Capture The Flag)、牢籠模式(Cage Match)、高級總部模式(Headquarters Pro)、地面戰爭模式(Ground War)。
真實模式和第三人稱模式可以在私人比賽中使用。真實模式包括真實爆破模式(Hardcore Search & Destroy)、真實團隊死亡競技模式(Hardcore Team Deathmatch)兩種。第三人稱團隊死亡競技模式(3rd Person Team Deathmatch )、第三人稱真實團隊死亡競技模式(3rd Person Hardcore Team Deathmatch )、第三人稱真實牢籠模式(3rd Person Hardcore Cage Match)則是第三人稱視角的特殊模式,所有參與比賽的人同時在第三人稱視 martyrdom角下進行遊戲。

連殺獎勵

連殺獎勵(Kill Streak)是在玩家連續擊殺一定數量敵人時可獲得的獎勵。《使命召喚:現代戰爭2》允許玩家對該獎勵進行自由定製。遊戲中的獎勵達到了15種,分為3個級別,而玩家可以在每個級別的獎勵中各選擇一種。
15種連殺獎勵如下:
· 無人偵察機(UAV,連殺3人獲得):在小地圖中掃描出敵軍,但不能掃描到使用禁止UAV信號特殊能力的士兵。
· 空投補給包(Care Package,連殺4人獲得):補給包可被任何人拾到,拾到的人可以獲得彈藥,或是一個額外的連殺敵人獎勵,額外連殺獎勵是隨機的,亦有可能得到玩家沒有解鎖的連殺獎勵。
· 反偵察機(Counter-UAV,連殺4人獲得):暫時阻斷敵軍UAV信號傳輸。
· 哨戒機槍(Sentry Gun,連殺5人獲得):放置一挺XM312哨戒機槍,可自動向敵人掃射,但可被摧毀。
· 捕食者飛彈(Predator Missile,連殺5人獲得):獲得捕食者制導飛彈,打開筆記本電腦後玩家有5秒鐘的時間控制飛彈運行方向,方位調整合適時也可以讓飛彈加速。使用飛彈時玩家可以被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控飛彈。
· 精確空襲(Precision Airstrike,連殺6人獲得):相比《使命召喚4:現代戰爭》的空襲,《使命召喚:現代戰爭2》的空襲更加精確,玩家可控制飛機來襲方向。
· 武裝直升機(Attack Helicopter,連殺7人獲得):與《使命召喚4:現代戰爭》相同,武裝直升機擊殺敵人時,呼叫直升機的玩家可獲得殺敵分數。直升機可被飛彈或普通槍彈擊毀。
· 鷂戰機空襲(Harrier Strike,連殺7人獲得)
· 急救空投(Emergency AirDrop,連殺8人獲得)
· 重型武直(Pave Low,連殺9人獲得):裝甲更厚、作戰半徑更大的武裝直升機,擊殺敵人時,呼叫直升機的玩家可獲得殺敵分數。
· 偷襲轟炸(Stealth Bomber,連殺9人獲得)
· 大力神飛機(AC-130,連殺11人獲得):給玩家30秒操控AC-130高威力機槍和機炮的機會。AC-130可被飛彈摧毀,不過也可以釋放熱干擾彈自我掩護。操作時玩家可以被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控飛機上的武器。
· 武直攻擊手(Chopper Gunner,連殺11人獲得)
· 電磁脈衝(EMP,連殺15人獲得)
· 戰術核彈(Tactical Nuke,連殺25人獲得):在10秒後投下顆核彈結束比賽。

被連殺補助

遊戲推出了與連殺獎勵相反的被連殺補助(Death Streak),當玩家連續陣亡若干次時即可獲得。
部分被連殺補助如下:
· 止痛藥(Painkiller,連續陣亡3次獲得):在重生10秒內,生命值增加到原來的3倍。
· 模仿者(Copycat,連續陣亡4次獲得):得到擊殺玩家的敵人的裝備。
· 殉難者(Martyrdom):在陣亡時丟下一顆手雷。
· 最後一立(Final Stand):在陣亡前爬行。

特殊能力

特殊能力(Perk)系統與前作類似,將分為3個組別,而玩家在每個組別中至多選擇一種。一些特殊能力來自前作,還有一些是新添加的。
達到一些特殊能力的目標後,可以將特殊能力升級到“專家”水平。“專家”水平的特殊能力擁有一些新的效果,但也可能增加負面影響。

表彰系統

每一局遊戲結束後,遊戲會根據玩家的數據給予表彰(Assolates)。表彰的內容有上百種,包括搶旗最多、爆頭最多、最大連殺記錄、自盡次數最多等。

使命簽名
使命簽名樣例
使命簽名(Callsigns)是《使命召喚:現代戰爭2》的一個新特性。使命簽名是一種簽名,在玩家擊殺敵人或者完成任務時都有可能出現。玩家可選擇594種簽名內容,包括“爆頭王”、“大專家”、“全副武裝,危險”等。每種內容都配了特定的背景。玩家可選擇的頭像則有294種,可以是幽靈、彈殼或是殺魚頭,而其中有一部分是動畫頭像。簽名中同時顯示玩家的遊戲名和遊戲等級。

表現效果

畫面效果

《使命召喚:現代戰爭2》採用全新的IW 4.0引擎。高速數據流處理技術讓引擎支持更大的地圖,運作效率更高,同時畫面細節更加細膩。在雪地場景中,武器表面會漸漸結霜,但在持續開火後,槍械上的霜會漸漸融化。當玩家在懸崖上攀爬時,每踏出一步都會導致峭壁上的冰片脫落,並看到夾克袖口在強風中劇烈擺動的效果。陽光在擋風玻璃、武器等物體上的反射有更精良的效果,玩家甚至可見武器鏡頭上的指紋。子彈和手榴彈的物理效果也會更加真實。子彈命中硬物時會彈射,而手榴彈能夠在斜坡上滾落。

聲音製作

在《生化危機5》中為阿爾伯特·威斯克提供配音的演員Ken Lally表示會在《使命召喚:現代戰爭2》中提供配音,但尚未表明配音的角色。歌手50 Cent也會為特種部隊模式和多人遊戲模式進行團隊指揮官語音的配音。除了名人,一些參與《使命召喚4:現代戰爭》的配音演員也會參與《使命召喚:現代戰爭2》相同角色的配音工作。
著名電影配樂人漢斯·季默則是遊戲音樂創作的總負責人。

遊戲開發

名稱變更

遊戲在開發早期的暫定名稱為《使命召喚6》。2008年12月3日,動視暴雪稱將名稱定為《使命召喚:現代戰爭2》,但不久後即撤回公布,表示遊戲的數據仍是“推測性的”,而開發小組Infinity Ward亦聲稱他們沒有正式地確認開發計畫。
2009年3月發布的首部預告片中官方表示遊戲名會捨去“使命召喚”的前綴,正式名稱更改為《現代戰爭2》(Modern Warfare 2)。
在遊戲最終版官方封面發布後,美國動視證實,普通版的《使命召喚:現代戰爭2》封面上會保留“使命召喚”的標誌,稱此舉可以將遊戲的知名度“提高一倍”。各遊戲專題網站、網購網站紛紛將遊戲名更新,官方網站的遊戲標誌也換為寫有“使命召喚”的圖示。不過在在一些官方撰寫的文章中,遊戲仍被稱作《現代戰爭2》,以強調該作與使命召喚系列前作的不同。典藏版、威望版遊戲的包裝封面上也找不到“使命召喚”的字樣。
現時,《使命召喚:現代戰爭2》常被簡寫作“COD:MW2”或是“MW2”。自《使命召喚:戰爭世界》起,使命召喚系列的遊戲就不再用數字表示遊戲世代,因此一些網民使用的“使命召喚6”或是“COD6”是不恰當的簡稱,而“使命召喚6:現代戰爭2”則是完全錯誤的叫法。

宣傳視頻

2009年2月11日,遊戲項目正式公布。3月25日,《使命召喚:現代戰爭2》的首個預告片段在遊戲開發者優選獎頒獎會上發布,隨後此視頻出現在官方網站,以及Xbox Live市場、PlayStation Network上。5月10日第二個預告片段發布,片段中顯示了駕駛雪地車、水底戰鬥等畫面。5月24日發布的第三部預告片則是遊戲第一部完整的預告片。7月27日的第四部預告片則表現了遊戲的多人遊戲過程。10月4日的第五部預告片“infamy”是一部完整CG,暗示華盛頓特區將成為遊戲場景之一。

PC版特性

2009年10月5日,Electronic Theatre報導稱美國動視計畫將《使命召喚:現代戰爭2》的PC版延期2周發布,Infinity Ward表示不知情。10月17日,遊戲開發人員Robert Bowling在廣播採訪中正式表示遊戲的PC版不會延期,並且會支持“威望”特殊解鎖模式,更能享受一些Steam平台獨有的好處,不過沒有模組編輯工具。
同時開發人員透露,PC版將不會發布伺服器端程式,不支持私人戰隊伺服器,需要打比賽的玩家可以向官方申請單獨開設房間。官方表示《使命召喚:現代戰爭2》將會建立於IW.NET之上,聯網的玩家可以像P2P一樣相互之間傳輸數據,現有伺服器足以應付。此外,Steam平台也會提供一些伺服器分流。然而,上千PC玩家仍對不支持私服感到不滿,在聞訊後紛紛到Infinity Ward的官方論壇發貼抗議,威脅將退訂遊戲。

市場情況

遊戲版本

《使命召喚:現代戰爭2》將於2009年11月10日在北美、歐洲市場發布。Xbox 360、PS3平台推出4個版本,PC平台則只有普通版。

典藏版和威望版
· 普通版:只有原版遊戲及指導手冊,零售價60美元,在英國的售價是55英鎊,略高於其它遊戲。
· 典藏版(Hardened Edition):包括鐵盒裝的原版遊戲及指導手冊,一本畫冊,以及移植到主機平台的第一代《使命召喚》(Call of Duty: Classic)下載號。典藏版售價80美元或60英鎊。
· 威望版(Prestige Edition):不僅包括了威望版的全部內容,還有印上“現代戰爭2”圖示的夜視儀,以及用來裝載夜視鏡的遊戲人物“肥皂”(SOAP)的頭部模型。威望版售價150美元或115英鎊。
· 老兵版(Veteran Edition):是英國地區獨占版本,有典藏版的全部內容,並有一個12英寸高、可更換手臂及武器的遊戲人物“肥皂”全身模型。老兵版售價120英鎊。
官方透露為了保證遊戲品質,開發團隊已將全部精力放在最終版遊戲上,因此遊戲發布前不會推出任何試玩版本。
截至10月初,遊戲已獲得200萬分預購訂單,超過美國動視以前的任何一部遊戲。
追加內容

美國動視表示將為《使命召喚:現代戰爭2》推出至少兩個下載地圖包。在E3 2009上微軟宣布《使命召喚:現代戰爭2》的地圖包在Xbox 360上的發布時間會早於其他平台。兩部地圖包將於2010年春季發布,官方將視情況決定是否推出更多的下載地圖包。此外,遊戲也有可能以下載包的形式推出類似《光環3》的視頻分享功能。

衍生產品

主題遊戲機

微軟將在遊戲上市的同時發布一款《使命召喚:現代戰爭2》主題Xbox 360遊戲機。遊戲機的機身將被漆成黑色,並寫上“現代戰爭2”、“141特戰隊”等遊戲內含元素的標誌。該機將是首款配備250GB硬碟的Xbox 360機型,此外還會隨機附贈兩個無線遊戲手柄、耳麥、Xbox 360普通版《使命召喚:現代戰爭2》遊戲。該主題遊戲機只在北美、西歐以及部分中東、拉丁美洲國家和地區銷售。

主題漫畫

現代戰爭2:幽靈》(Modern Warfare 2: Ghost)是一部和遊戲相關的漫畫小品。漫畫由WildStorm代理發行,預計連載6期。故事將圍繞“小強”(Roach)的同隊隊員“幽靈”(Ghost)展開。

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