《馬丁歷險記》

《馬丁歷險記》

GMX Media公司宣布發行一款PC遊戲《馬丁歷險記》(Martin Mystere),這款遊戲由Artematica公司用時兩年所製作的一款3D冒險類遊戲,同《懲罰者》(The Punisher)等改編自漫畫等遊戲一樣,《馬丁歷險記》也是根據著名漫畫家(Alfredo Castelli)暢銷的同名漫畫改編,不僅如此,該漫畫系列還搬上了電視熒幕,而且有著不錯的收視率,那么這款漫畫被改編成遊戲也就順理成章。

基本信息

遊戲信息

遊戲名稱:馬丁歷險記 《馬丁歷險記》
英文名稱:Martin Mystere Operation Dorian Gray
遊戲開發:Artematica Entertainment
遊戲發行:GMX Media
遊戲容量:1CD
遊戲語種:英文
遊戲平台:PC
遊戲類型:Adventure

系統要求

作業系統: Windows 2000/XP
處理器: Pentium 4 1.5 GHz或者等效處理器(建議3.0 GHz)
記憶體: 256 MB RAM (建議512 MB)
硬碟空間: 3 GB
DVD-ROM : 4X
顯示卡: 64 MB 硬體幾何光學引擎顯示卡 (推薦256 MB)
Sound: 兼容DirectX Windows 98/Me/2000/XP兼容的音效卡
DirectX: version 9.0b以上

遊戲簡介

GMX Media公司宣布發行一款PC遊戲《馬丁歷險記》(Martin Mystere),這款遊戲由Artematica公司用時兩年所製作的一款3D冒險類遊戲,同《懲罰者》(The Punisher)等改編自漫畫等遊戲一樣,《馬丁歷險記》也是根據著名漫畫家(Alfredo Castelli)暢銷的同名漫畫改編,不僅如此,該漫畫系列還搬上了電視熒幕,而且有著不錯的收視率,那么這款漫畫被改編成遊戲也就順理成章。

《馬丁歷險記》《馬丁歷險記》

這款遊戲講述了一個名叫艾林博格(Eulemberg)的教授被離奇謀殺的故事,玩家在遊戲中扮演了一個國際性的知名人物,一位調查這一古怪案件的偵探,遊戲中馬丁的形象將依據漫畫真實的一面來塑造,他有著正方形的下巴,這似乎已經成為他特有的標誌,他還有一個美貌的妻子黛安娜,探討奇怪和隱藏的事實真相是他的愛好。遊戲從馬丁被一個電話喚醒開始,原來是他的同事特拉維斯(Travis)告知他一位學者被謀殺了,艾林博格教授就職於麻省理工學院,這名學者在他的領域裡是相當有名的人士,他一直醉心於研究可以改變世界的機器,但似乎這起謀殺案不同於一般的謀殺案件,因為情況非常異常,特拉維斯在電話里並不想過多的談論案件的細節問題,但是馬丁的協助是必不可少的,因此需要他迅速趕到案發現場對案件展開一系列的調查。玩家在遊戲中首先需要推測的不是案情,而是如何離開自己所居住的房子。遊戲中除了安插了破案所需的故事情節外,還巧妙的結合了家庭等瑣碎事情,例如:馬丁的妻子黛安娜為了讓他更好的休息,將他的皮帶鑰匙等物品藏了起來,當馬丁想要離開房子前往案發現場時,打開衣櫥卻發現無法換衣服,即便是衣櫥內有衣服,但衣櫥表面也會留下抓痕,或許是黛安娜很生氣造成的,甚至於馬丁的汽車不在車庫,而是在維修店,但他卻不能記住機械工人的電話號碼
總的說來,這款遊戲是以輕鬆愉快作為主要特色,遊戲中並沒有設定太多的關於罪行的背景,僅是搜尋房子附近就可得到大量的線索,馬丁的妻子黛安娜的言行基本忠實於漫畫,只是遊戲編劇在製作時做了一些調整,遊戲設計了馬丁關於他妻子的評論,稱讚她有從事園藝的技能。另外,馬丁穿著天鵝絨長袍在家裡休憩是最舒適的事情,這才讓我們看見了不同於其他偵破案件中嚴肅的框架,反而一改過去的沉悶,加入了搞笑元素,家庭生活瑣事也增加了遊戲的真實感。遊戲畫面非常精美,圖表也很詳盡,遊戲環境也非常豐富細緻,從無數場景切入,你能看見被裝飾的非常華麗的客廳,和掛有精美人工製品的牆壁,遊戲更以廚房作為展現馬丁生活和調查世界的主要場景,馬丁在對廚房進行檢查時,還會得到各種各樣雕刻或其他異乎尋常的裝飾盆的歷史。當然,這些人工製品並不僅限於廚房,在謀殺現場已經其他各種異乎尋常的場景地點,你也會找尋到禮節面具雕刻、缸、小雕像等,在這些物品表面上還刻畫了中國文字,或是某些書頁的拷貝。遊戲對於照明設備以及光影效果也非常重視,譬如:馬丁走動時,他的陰影動態的變動將跟隨光源而改變,當馬丁接聽手機時,手機會從梳妝檯上消失,幾秒鐘後出現在馬丁手裡,似乎在為我們展現大衛・克波菲爾的魔術。遊戲中的一切並不都是互動式的,但在某些方面卻是互動性相當高的,例如:發現馬丁的電話號碼並不是一項繁雜的任務,但在遊戲中恰恰就是這看似普通的小問題,會困住你,這就需要你做更仔細的搜尋,外加一點想像力,此外,除了收集相當數量的信息反饋以外,你還要做一些筆記將你的想法表達出來。

《馬丁歷險記》《馬丁歷險記》

遊戲的操作方式也很簡單,滑鼠左鍵控制大多數的行動,如果遇到某些需要調查的物品,滑鼠箭頭將會變成放大鏡狀態,這時就可以使用左鍵進一步調查。滑鼠右鍵的功能是調出對話選單,在房間的走廊或者入口處,滑鼠箭頭變成黃色箭頭符號,這表示著這個區域可以使用。因此,玩家需要時常的移動滑鼠探索未知區域,另外,可以雙擊滑鼠加速進行,當然,也可以根據自己的節奏慢行。物品欄的設定也比較直觀,在螢幕的下端可以看見主角現在有多少的東西可用。在使用過物品以後,我們可以標註該物品已經被使用過,以免重複使用,但被使用過的物品並不是絕對不能重複使用,一些重要的線索還需要玩家細心的去發掘。
遊戲的背景音樂主要以藍調和爵士樂來烘托遊戲氛圍,人物相互間的對話也非常清晰,如果你對於冗長的對話不耐煩時,可以選擇跳過對話。遊戲中談話內容多以柔和的幽默來表達,但在對話中也會存在英國口音的區域化(英式英語),遊戲還有一個令人困惑的微小細節,由於地下室水災導致水閘被關閉,因此在調查過程中,馬丁無法進入衛生間,但在廚房水龍頭卻有水可以滴下,僅聲音部分而言,是非常到位且很形象的,但究其細節而言,似乎有點不可深究,希望這不是筆者“雞蛋里挑骨頭”。

簡單操作

一款傳統點擊式AVG。滑鼠即可完成幾乎全部操作鍵盤F1可叫出系統選單進行保存和讀取,ESC用於退出遊戲。滑鼠手勢說明:正常時為十字形,此時用於走動。放到物品時變成放大鏡+文本,用於查看物品;右擊滑鼠變成手狀,用於拿取物品;再次右擊變成“i”狀用於人物進行對話。

簡單攻略

第一幕: 一開始出現在自己臥室。拿取床頭的電話接聽,得知一教授死於自家別墅。之後可在畫面左下角的“i”處隨時調用手機等物品。有藍框的物品說明未被查看,點擊即可查看之。出門下樓四處轉轉,用電話打自己手機,可發現沙發上有響聲,調查沙發得到手機。來到廚房。檢查冰櫃上的貼士,可發現被撕去一半的汽車維修工電話的紙條。出門,查看廚房和衛生間中間的架子,得到紐約地圖。為了得到另一半紙條,來到書房四處調查,可在房門附近得到一個綠色頭狀工藝品,在電腦桌下面的雜誌簍里得到鋼筆,在電腦旁得到另一半寫有電話的紙條。出門來到大廳和書架前的Java對話並把綠色頭狀工藝品給他,得到衣櫥鑰匙。回到臥室用鑰匙打開衣櫥,整裝完畢並取得兩樣新物品:便箋本和鉛筆。此時將兩片紙條進行組合,就可得到完整的汽修工電話,使用該電話(手狀滑鼠點擊之,下同),一會兒門鈴響了,在家門下得到車鑰匙。出門坐車到地圖最上方的別墅。

《馬丁歷險記》《馬丁歷險記》

第二幕: 剛下車便遭到記者問話,隨便回答一個即可。進入別墅和Travis對話取得案件信息,同時得到新地點:博物館。接手機後開始對別墅進行調查。先和樓梯附近的探員對話得到一些信息,然後來到樓梯下方的圖書館。查看窗邊的寫字檯,在信封下面得到一把裁紙刀。和警員對話,得知無法進入,於是無奈的走出圖書館。來到二樓,先去左邊調查管家女傭的房間,發現一個箱子擋住了一個包裹,試著拿一下,未果,看來要先把箱子移開。檢查床沿的毯子得到鑰匙,用鑰匙和裁紙刀打開箱子,查看包裹,是一副畫,檢查後離開。出門和二樓的警員對話,得知想進入教授房間就必須出示ID卡,苦口婆心勸說無果,沒辦法只能拿ID卡來了。回到家進地下室,得到手套一副,調查洗衣機,發現門被衣服卡住了打不開。到廚房桌子底下拿一瓶除垢劑,對洗衣機使用之便可打開門,再次使用後調查衣物即可得到ID卡。返回別墅進入教授房間,戴上手套展開地毯式搜查。在床頭櫃可閱讀教授的筆記本,檢查手中攥的手帕,然後到窗邊柜子上檢查照片,拿走一張雙人照。檢查照片得到一封信,但無法打開,馬丁提示用蒸汽。於是回到家進廚房,拿取桌上的茶壺放到爐灶上,居然馬上就開了,把信封放上去即可打開,得到一張寫有地址和電話號碼的紙。看來下一步目的地就是追蹤這個地址了。打電話給紙上的號碼,地圖上多了一個地點:機場。去機場-畫面自動轉回家裡,Diana回來了,三人商量後決定:馬丁和Java同去墨西哥深入調查尋找Alexander,Diana留守家中。
第三幕: 兩人來到墨西哥展開新的冒險旅程。和樓上的Rosalita和樓下的Petro對話得到一些信息,碰碰遠處的驢,似乎它除了跺腳以外幫不上什麼忙。試著發動卡車,也不行。突然發現鐵門旁邊的牆裂開了,拔下上面的釘子即可打開鐵門。檢查裡面碗櫥得到一個木盒和一張探戈混音專輯。把專輯交給Petro,誰知這只是張封面,裡面根本沒有CD。現在把木盒放到身邊,摸一下驢,驢一腳就把盒子跺碎了,從裡面拿到一張探戈混音CD,放到剛才的專輯封面裡組合成一張完整的專輯。把完整專輯交給Petro,解決他的問題同時也換到了Alexander的門鑰匙,現在可以光明正大的進入了。再次進行地毯式搜查,在灶頭上找到了個奇怪的插頭,在書架第二層中間一格兩本書夾縫裡得到一張地圖,另外可在放地圖捲軸的筒子表面得到一張印有路線的紙,將兩者組合得到完整地圖。出門注意到卡車上的管子,把奇怪的插頭插到閥門上即可啟動汽車。根據地圖的指引來到叢林深處的神殿,叫出Alexander教授,說明原委,可這老頭死活不聽,磨幹了嘴皮子也沒用,最後只能回家(沒用的Martin)。

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第四幕: 回到家和Diana說明此次旅行。到Barney的書店聊一會,得到新地點:俱樂部。還得知想得到門票就要歸還以前借的書。試著到俱樂部晃晃,門口的大漢不讓進。回家到書房搜尋,找到書,回去換得門票。再次來到俱樂部,還是不讓進,原來此門票是女用票!注意到大漢背後牆上的海報,撕下一角拼在門票上試著矇混過關,還是被看穿,沒轍。來到教授別墅和Travis對話後進入圖書館裡間,調查書桌可得到電話一台以及博物館通行證一張。查看大幅油畫,地毯天花板分別得到一些數字,然後調查書架中層的喜劇書,打開隱藏通道,插上電話,輸入413出現隱藏門。調查門,發現上面有個洞眼,絞盡腦汁也無法進入。離開圖書館來到教授房間,發現已經被抄的凌亂不堪。那就再勞煩我們的Martin抄一次吧,得到一張和一封。查看紙,發現有鉛筆寫過的痕跡,用鉛筆塗一下得到Erika在博物館的地址。馬上趕到博物館,正門無法進入,轉向一旁的邊門,刷卡進入,乘2次電梯後找到Erika的房間進入對話,得知只要得到她身上的徽章就可以取得Alexander的信任。於是開始想法弄到手。對話完畢調查一番,從牆上的玫瑰圖得知Erika喜歡紫色玫瑰,來到房間後部的書架,發現一台自動封裝機,對其使用門票,正好派上用場,得到完美的男用門票。回去進入俱樂部,看到桌上有一束藍色假玫瑰,剛想拿便被吧檯服務員制止,於是和舞女Angie對話讓她吸引服務員注意,順利得到玫瑰。回家來到地下室拿紫色噴漆把藍玫瑰噴成紫玫瑰,再和教授房間裡拿到的信組合成一封浪漫的玫瑰信,回到博物館找Erika交換得到徽章。
第五幕: 再次來到墨西哥進入神殿找Alexander對話,得知全部事情原委,同時得到一個奇怪的盒子。Alexander要求Martin幫他想辦法打開神殿里的門。查看螢幕右方牆上的圖案,有好幾組需要多次嘗試,選取一組對應到螢幕左方黑色的柱子,把柱子上的圖案轉成牆上的圖案,成功後門開了,但出口也被封。進門調查船尾,在四周找到4塊石頭,一一放入船尾試驗,終於有一塊石頭起了作用。結果是——靈魂出竅……和熟睡的Diana對話。

《馬丁歷險記》《馬丁歷險記》

第六幕: 操作Diana回臥室,拉開窗簾發現地上的藍色灰塵。到廚房查看冰櫃旁的記事板得到地址。來到Alexander家,發現地圖被猴子壓在身下。在架子上得到花生,放到椅子上引開猴子,得到地圖。來到神殿和Martin取得聯繫,開始拯救行動。四處轉轉,發現有個建築物被植物藤蔓覆蓋,徒手無法處理。回到營帳處搜尋挖掘地得到小刀,返回把門兩邊的藤蔓都切斷。左邊是個石人頭,右邊是個石頭平台。和Java對話,把地上的恐龍頭顱放到平台,重量不夠。再次對話,Java一屁股坐上平台,終於使4個隱藏的按鈕顯現出來。按如下順序按下按鈕:右上-左下-右下-左上(我嘗試了很多次才成功,但不知道為什麼是這個順序),成功解救Martin和Alexander。
第七幕: 進書房發現包裹,打開是另一個盒子。到別墅圖書館又發現一個包裹,打開是第三個盒子。用之前徽章打開3個盒子,分別得到一大一小兩塊圓石和一個密碼盒,用順序231331打開密碼盒得到中塊圓石,將三者組合成完整的Aztec法杖,插入門上的洞眼進入秘密實驗室。查看椅子上的筆記本,發生劇情。
第八幕: Martin變成了一個垂死的老頭,身上只有一瓶威士忌,先想辦法逃離倉庫。到螢幕下方的門旁打開燈,在另一扇門邊找到一根鐵棒。用鐵棒撬開軍用卡車門得到生鏽的鑰匙,把威士忌倒在鑰匙上讓洗淨鏽蝕,開門出去。和Terry對話得知他丟了他的獎章。搜尋破車得到地圖和電線,來到小巷裡的門前,把電線接在門口的電路上形成迴路,順便搜尋一下門邊的殘留物。上樓查看一番,得到一雙舊鞋和一塊手錶。下樓進門和裡面的Malocchio對話,對方似乎想進行交易。於是把鞋子給他,換得一根表鏈,組合手錶得到完整掛表。再用掛表和他兌換得到一把小鑰匙。回到倉庫打開汽車門,用鑰匙打開副駕駛座位前的小倉得到獎章。回去交給Terry,在地圖上出現新地點,馬上趕過去。從窗戶爬入看到自己的身體,上樓和Nick對話後搜尋一番,在右上角的牆上得到一張性感美女海報,下樓試著開門,不行。把海報從門縫塞出,吸引Feng注意,然後猛地開門,哈!出門搜身得到鑰匙,打開車門拿走一張電話號碼單,記下上面Jinx的號碼,從右下角離開,在木箱上看到保險箱,輸入Jinx的號碼打開得到教授的秘石,回去交給Nick。好了,欣賞結局吧,別忘了看完製作人員名單,我們的Jinx還沒忘捲土重來。
-THE END-

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