《閃電戰》

《閃電戰》

《閃電戰》是即時戰略類遊戲,由NivalInteractive公司製作,2003年3月由CDVSoftware公司發行上市。

基本信息

《閃電戰》《閃電戰》
閃電戰起源於英國,傳播於法國,發展與套用於德國,當閃電戰剛誕生時,沒有引起重視,但法國的戴高樂看到了其前景,但還沒套用就亡國了,可是狡猾的德國人看到了閃電戰的巨大威力,套用於對蘇戰爭,短短時間內,就打到了莫斯科。
閃電戰的本意就是用大量坦克和裝甲車在攻擊機等飛機的配合下以迅雷不及掩耳之勢對敵人的防線予以瞬間毀滅性的打擊,閃電戰最怕拖,一旦坦克集群停下來,或陣形被打破,肯定要吃大虧,在最後一關,要穿過大壩,用“閃電戰”效果最好,用幾輛裝甲車加兩輛坦克,迅速穿過大壩,一秒不停,半路截獲敵軍7輛拖有火箭炮(破壞力1300!射程半個地圖!)的汽車,可大賺一筆,然後直接進入敵人右上角的工廠里,把遠程大炮一敲,就可搞定。一輛坦克也不會損失。
只要會用“閃電戰”,用好坦克加戰車,就沒有敵人能阻擋你。

遊戲信息

遊戲名稱:閃電戰
英文名稱:blitzkrieg
遊戲類型:RTS(即時戰略)
上市時間:2003年3月
製作公司:NivalInteractive(俄羅斯)
發行公司:CDVSoftware(德國)
運行平台:Windows9X/ME/NT/2000/XP
基本配置:
CPU:奔騰III500以上
記憶體:256MB記憶體
硬碟:2.5GB
顯示卡:支持DirectX8.132MB顯存
推薦配置:
CPU:奔騰4
記憶體:512MB記憶體
硬碟:3GB以上
顯示卡:支持DirectX8.164MB顯存

遊戲簡介

德國公司CDV在《突襲》大獲成功後,名聲大噪。玩家們對於這個公司的關注度,更隨著《突襲2》的上市一再升溫,對於戰爭遊戲迷來說,“以史實為依據,真實再現宏偉戰鬥場景”無疑是CDV讓眾玩家誓死追隨的殺手鐧,而滿螢幕跑動,螞蟻般大小的可愛小兵、2D遊戲風格、黃綠色的主基調、真實比例幾乎成了CDV遊戲風格的寫照。二代之後,玩家將目光聚集在其下一代產品,那個名為《閃電戰》的遊戲上。《閃電戰》被謠稱為《突襲3》,遊戲除秉持了CDV製作的一貫風格外,更將戰鬥細節化,比如炮彈擊落在輕型機車上,巨大的衝力將機車彈射而起;被炮彈擊中塔樓的坦克濃煙滾滾;坦克毫不費力地軋過障礙物;傘兵跳傘時降落傘的陸續打開……無論從哪一方面來看,《閃電戰》都是一款難得的經典二戰遊戲。下面是這款遊戲的精彩演示,我們可以籍此動畫慰籍漫漫等待中的煎熬的心。

遊戲特點

一、3D版本的新《突襲》

這款俄羅斯版的《閃電戰》則採用了3D的遊戲畫面,從公布的遊戲畫面來看,這款遊戲可以說是《突襲III》了。它源於《突襲》而青出於藍更勝於藍。遊戲的主要戰役都發生在正經歷二戰腥風血雨的歐洲和非洲大陸上,玩家將可以指揮盟軍、蘇軍和德軍三方參加遊戲,除了單人遊戲模式外,《閃電戰》的最主要賣點就是多人連線模式了,它可是號稱“二戰網路版”的。遊戲的我使用了不良詞語,我是豬!大家都罵我吧!作模式同突襲系列一脈相傳,熟悉《突襲》系列的玩家們一定不會陌生的。
《閃電戰》中提供了超過40種不同的步兵兵種和超過150種的火炮、裝甲和航空兵器。單人模式中,經過一場戰役後倖存的單位都可以帶入下一場戰役,這就可以讓玩家擁有自己百鍊的精兵了。在環境配置上還有250中不同的建築物和其他物件,這些單位和戰場環境一樣都是3D的,真是一個繽紛的世界啊!所有此外它還號稱擁有可隨機生成地圖和任務的編輯器!這可是不存在生產系統的純戰術模擬類遊戲的一大突破。
二、原樣複製的戰爭歷史畫面

《閃電戰》非常注意歷史擬真度,遊戲中的作戰單位尤其是坦克裝甲車輛的塗裝嚴格參照歷史真品原樣複製。各個軍、兵種和各類武器裝備在遊戲中的出場時期也和歷史相吻合,絕不會出現在戰爭初期的法國戰役中就冒出虎式坦克這樣的烏龍事件。那時候的德國裝甲師中連III號坦克都是稀罕物,要打贏更強大的法國陸軍拼的主要是戰略戰術指揮。俄羅斯人的口號是:原樣複製出一場戰爭來!
NivalInteractive在一些小細節方面相當用心:汽車在公路上的速度明顯要比沙地上快,如果到了沼澤地帶的話,除了配有履帶的車輛外其餘的車輛都得原地趴窩。戰場上所有的建築物都可以被破壞,被手榴彈炸過的房子同被重炮轟過的房子截然不同;士兵們的動作明顯增多了,不同國度的士兵擁有不同的語言和語氣,並且他們還學會挖戰壕了!躲在戰壕中的士兵可得到額外的爆炸防護效果,不過別妄想光憑他們就可以抵抗裝甲兵的衝擊,在坦克面前就算是碉堡也是不堪一擊的。
遊戲的音效方面也營造得不錯,CDV在其網站上宣稱除了各種自然界的音效外,玩家們甚至可以察覺到子彈擊中人體的聲音!步槍子彈打在建築物上和打在坦克車體上的反彈聲音也決不會相同。
三、完美的戰鬥細節

《閃電戰》的戰鬥細節上方面,顯示了設計者非凡的實力:不同的武器射擊會產生不同的爆炸和火焰效果。最重要的是在單位傷害方面的創舉,以坦克為例,一枚炮彈擊中坦克的時候分六種情況:擊中車頂部、前裝甲、側裝甲、車底、車尾部以及彈片飛濺殺傷。可以說真實物理情況下會存在的各種傷害都被考慮在內了。同樣的坦克的防護力也隨不同的情況而變動,在遊戲中還為它們安排了附加裝甲!
雖然衝鋒鎗手和機槍手在面對步兵的時候往往顯得威力十足,不過這次他們連最輕型的裝甲車也對付不了了。反坦克火炮的效果可被限制了,因為“最有效的反坦克武器就是坦克”!在戰鬥中裝甲兵之間的對抗是遊戲的焦點,大家可以從遊戲截圖中的爆炸效果可以看出來俄羅斯設計師的良苦用心:一輛炮塔尾部中彈的T34隨著猛烈的爆炸把整個炮塔都掀了起來!在坦克戰中專門設計了各種爆炸特效等待給玩家們一個驚喜。鑒於二戰的各個參戰國軍隊所裝備的裝甲武器和機動車輛裝備的武器口徑、所需的零件和油料都不相同,因此在戰場上繳獲後是很難立即投入使用的。所以在《突襲II》中出現過的繳獲坦克和其它機動車輛的設計在《閃電戰》中不會出現。在戰鬥中只有各種火炮是可以繳獲使用的。
遊戲中的裝甲車輛、坦克、戰車、大炮數量達到了上百種,大家熟知的德國虎I、II型坦克、PZ V型主戰坦克、蘇軍T34系列、t70系列及kv2型坦克均在遊戲中在得到了再現。光是數量上就比《突襲》系列多上十數倍。在戰車及建築物的建模上,《閃電戰》的比例顯得比《突襲》來得更為真實,完全真實比例大小的人物與戰車、使得遊戲看上去更像是一場真實的戰役。坦克也不再像是移動的電動玩具,龐大的身軀和強力的火力,使得步兵在對付這種東西方面顯得束手無策,《突襲》只是做出了戰鬥裝備的外形,卻沒有做出套用的質感,好在《閃電戰》正好彌補了這一點。
不過,《閃電戰》精髓的體現,並不是以上的模式,而是奪旗模式。這種模式下,玩家考慮的則不僅僅是消滅對方,而是在打擊對手的同時,占領儘可能多的領地,在所有領地的位置插上我方的旗幟,這才是終究目標。當然--在這種模式下,玩家的戰鬥單位是無窮無盡的,也就是說,電腦會每隔一段時間自動進行補充。不過也不要因為是無限單位就漏用,因為補充是有時間限制的,而且一次數量不會太多,所以如何利用現有單位,儘可能消滅對手,去占領領地則是玩家都要考慮的地方。

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