《拿破崙全面戰爭》

《拿破崙全面戰爭》

《拿破崙:全面戰爭》,是一種獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。本作的一個凸顯的特點是外交系統的加強,另外多人模式以及成就系統也有革新,遊戲還有一個軍服編輯器,可以為士兵設計軍裝。

基本信息

基本信息

《拿破崙全面戰爭》《拿破崙全面戰爭》

遊戲名稱:NapoleonTotalWar
中文名稱:拿破崙之全面戰爭
遊戲發行:SEGA
遊戲製作:CreativeAssembly
遊戲語種:英文
遊戲類型:即時戰略
發行日期:2010年2月23日

簡介

《拿破崙全面戰爭》是獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。本作的一個凸顯的特點是外交系統的加強,另外多人模式以及成就系統也有革新,遊戲還有一個軍服編輯器,可以為士兵設計軍裝。

詳細介紹

《拿破崙:全面戰爭》是著名即時戰略遊戲全面戰爭(Totalwar)系列的最新作品,故事歷史上最偉大的軍事天才之一——拿破崙·波拿巴為主線,從拿破崙早期的義大利戰役,到決定他命運的莫斯科遠征,還有在滑鐵盧和威靈頓公爵的對決都將一一呈現。在遊戲系統方面,除了本系列一貫的3D戰鬥場面,通過使用全新的技術引擎及帖圖效果,畫面更加絢麗多彩,人物更加生動逼真。玩家可以真實感受到那個時代槍林彈雨及千軍萬馬劈山蹈海之勢。此外,拿破崙全面戰爭更劃時代引入了全3D海戰系統,讓玩家能夠在波瀾壯闊的大海之上指揮戰艦乘風破浪,以艦炮互轟,接弦肉搏,創造自己的輝煌。

《拿破崙:全面戰爭》在2010年2月23日推出,黃龍騎士團蒹葭漢化組合作對本遊戲進行漢化,《拿破崙:全面戰爭》遊戲內容博大精深、包羅萬象,涉及歷史、科技、軍事、政治、宗教、地理、人文等各大領域,文字量達百萬之多。除了文本主體採用英文寫作之外,專有名詞都採用了多國的語言,包括了法語、德語、俄語、荷蘭語、土耳其語、拉丁語等,漢化組成員本著嚴謹求是的原則,秉承最大程度上尊重歷史記載,貼近文化風俗。查閱了大量相關資料;參考相關史料,進行仔細對比和篩選,經過認真思考和討論方才下筆。不敢有絲毫大意,最大程度做到每個名詞、每個兵種名稱、每項科技、每個歷史事件的中文譯本都經得起推敲,保證學術性和專業性同時務求通俗易懂。照顧了專業玩家之考究,也兼顧了一般玩家之方便。

正如名稱所示,《拿破崙:全面戰爭》以法蘭西第一帝國皇帝拿破崙波拿巴為主角,講述他從小軍官爬升為將軍、總督、執政官直到皇帝的過程,也表述出波拿巴從皇帝變為階下囚的歷史。《拿破崙:全面戰爭》從拿破崙指揮在義大利和埃及的戰爭開始,以滑鐵盧戰役敗於威靈頓公爵告終。 玩家除了扮演拿破崙之外,也可以扮演他的敵人,也就是當年拿破崙的主要對手們,你可以感受一下AI拿破崙的戰術戰略究竟是何等高明。

《拿破崙:全面戰爭》已在2010年2月26面市,PC獨占,Steam平台售價10美元。而且3月21日,黃龍騎士團發布了完整版漢化,經本人測試,暫無大bug。

半島戰爭DLC介紹

1811年,西班牙半島的戰火已經燃燒了兩年多,隨之帶來的是複雜的命運以及雙方慘重的傷亡.1809年7月塔拉維拉戰役之後大英帝國的,葡萄牙和西班牙的聯軍隨後從馬德里地區撤退,子爵惠靈頓撤入葡萄牙重整軍隊.此刻拿破崙的西班牙遠征軍已經再一次的入侵葡萄牙。

但迄今已證明利用塹壕網成功截擊法國人是不可能的.惠靈頓已經計畫好了一個新的攻勢把入侵者趕出葡萄牙乃至最終完全趕出半島.雖然被法國和幫助他們的走狗逼回到了自己半島的邊緣,但西班牙還沒有退出戰鬥.最高中央軍政府和其繼任者最高攝政政府授權當地民間組織進行游擊戰,俗稱"小衝突",來抗擊侵略者.
選擇法國,大英帝國和西班牙三個所涉及的國家之一,經歷一場拿破崙時代最激烈的戰鬥.
主要特色

一幅新的並且獨立的伊比利亞半島戰役地圖(設有32個可控地區)
三個可扮演的國家:全新的西班牙人的國家,已有的但更新後的法國和大英帝國,每個都具有自己一套獨一無二的目標和使命。
一個控制一些地區的新的,不可扮演的葡萄牙人國家。
從三個不同的視角進行戰役遊戲,各具獨特感受:法國人,進行戰鬥以保持在海灣的抵抗勢力同時把地區轉變成自己的政治同盟.英國人,以非常有限的地區開局,但能從北歐和北美獲得充足的收入這樣他們就能夠解放地區,讓其回到西班牙人的手中以回饋游擊隊的援助。
西班牙人,既有一個有限的起始位置,又可以永久使用游擊隊作為有效的戰地用途抵抗法國人.
5個新的游擊隊單位類型(能被所有國家可招募,善於戰場偷襲以及另增的部署在自己派系部署區域之外的功能):Tiradores(散步兵),Cazadores,Lanceros(槍騎兵),Husares(輕騎兵),領袖(將軍).
總共28個新單位(涵蓋三個可扮演國家包括英國的第95來復槍團,法國的維斯杜拉河槍騎兵和西班牙的西班牙人胸甲騎兵)
2種新的代理人(來加強政治轉換):

挑唆者(僅限法國和英國)具有提升地區內對手反對派的敵意,煽動動亂,降低研究和被動間諜的回合數的功能.
牧師(僅限西班牙人和葡萄牙人的國家)具有提升地區內對手反對派的敵意和煽動動亂的功能.
一種新的西班牙人國家的游擊隊代理人:和間諜相似但具有新的襲擾敵軍(原地困住對方並且造成對方減員)的功能.政治同盟系統(伴隨著法國人的戰鬥來增加遍布半島的親法情緒)

遊戲特點

《拿破崙全面戰爭》《拿破崙全面戰爭》

1:引擎將重新最佳化,最低設定下,士兵們都會有64張不同的臉!

2:將有全新的322個單位!各國軍隊不在雷同!

3:城市分為三個類型,工業化的城市專注於武器,軍備和招募軍隊,經濟型的城市專注發展經濟貿易,知識城招募學者紳士!

4:回歸羅馬和中2中對城市的掠奪系統!

5:將軍的能力和特點也將對戰鬥產生較大的影響,這些英雄將提高他們周圍單位的士氣和戰鬥力(名將效應)

6:海戰部分繼續完善!

7:玩家可以遵循或者改變歷史--在滑鐵盧擊敗威靈頓和第6次反法聯軍並將軍隊開進整個歐洲!

戰場分析

遊戲戰場分析:平原戰

這次遊戲大致可分為陸戰和海戰,平原戰、丘陵戰等可以說是陸戰的重點。以平原戰舉例說明,遊戲方式沿用全面戰爭系列的方陣形式。戰爭方式、裝備則是沿用歐洲拿破崙時代的方式。

下面來說說遊戲引擎對炮戰的描繪,在19世紀初左右的戰爭中,炮兵是軍隊中相當重要的兵種,拿破崙本人也是炮兵中尉出身。

遊戲裡炮兵角色做得還是比較細膩的,我們可以通過截圖來看到火炮發射時的畫面效果。遊戲裡炮兵單位的作用也是非常重要,就是準頭有些……

在戰場上,實心炮彈適於射擊各類目標,不僅可以殺傷人員和馬匹,而且可以破壞棱堡等野戰防禦工事。因為其彈道低伸,造成的毀傷呈線性,所以密集的步兵縱隊和步兵方陣往往是比較有價值的射擊目標。據記載,實心炮彈可以輕而易舉地打穿20排步兵的縱隊。而且,在較硬地面上的跳彈仍然具有一定的殺傷力。

海戰,畫面超越航海遊戲

這次遊戲裡,海戰是相當重要的一部分。《拿破崙全面戰爭》的海戰部分做得非常好,甲板上多個水手角色,不同的人的動作細節都有表現。

和陸地炮戰不同,海戰的炮彈主要有實心彈、鏈彈和葡萄彈。鏈彈主要用來打擊桅桿風帆,降低炮艦的機動能力。而葡萄彈與霰彈原理相似,但是葡萄彈是海軍專用彈種。

海戰的表現比起前幾作要細膩多了,當然對於硬體的要求進一步提升,接下來的測試,我們將會以海戰為主要場景。

攻城戰:新武器下新特色

攻城戰其實是全面戰爭系列的一個“傳統項目”,從羅馬到中世紀2,攻城戰的場景都是存在的。拿破崙由於6磅炮和燧發槍唱主角,和以往的攻城戰略為有所不同。

武器介紹

拿破崙時代的野戰火炮主要使用的炮彈包括:實心炮彈(solidroundshot)、榴彈(commonshell)、霰彈(canister)和榴霰彈(sphericalcase)。實心炮彈是當時最常見的一種彈藥,約占各國軍隊彈藥配給和使用總量的70%~80%。這種炮彈的結構極其簡單,材料成本也不高,而且穿透力很好。

在戰場上,實心炮彈適於射擊各類目標,不僅可以殺傷人員和馬匹,而且可以破壞棱堡等野戰防禦工事。因為其彈道低伸,造成的毀傷呈線性,所以密集的步兵縱隊和步兵方陣往往是比較有價值的射擊目標。據記載,實心炮彈可以輕而易舉地打穿20排步兵的縱隊。而且,在較硬地面上的跳彈仍然具有一定的殺傷力。

霰彈的名稱(Canister)本意就是圓筒,彈體外觀呈圓筒狀。外殼是一層薄鐵皮,底部是一個木質的膛片(sabot),彈體內裝有鐵質小彈丸(注意:彈體裡並沒有火藥)。霰彈除了按照通常的火炮型號區分彈藥外,還根據內裝彈丸大小分為重霰彈和輕霰彈。輕霰彈使用的彈丸約1.5盎司左右(1盎司=28.25克),重的則在4盎司左右,各國會有不同。

霰彈的原理決定了其更適於用加農炮直射(當然,當時的榴彈炮也有此彈種)。而且,有效射程要近很多。英軍規定不可以在350碼以上使用霰彈,法軍的輕霰彈也基本控制在400以內使用。當然,法軍12磅炮所用的重霰彈在600~800米的距離仍能有效殺傷敵方單位。但是,在這個距離上彈幕早已完全散開,開炮的人恐怕都不清楚會命中誰。

遊戲裡主要是實心彈和霰彈兩種,當時英軍已經普遍使用的康格涅夫火箭也沒有在遊戲裡出現。

建築介紹

蒸汽驅動鋸木廠

此建築物能大量減少建築和造船的費用。
蒸汽動力的出現意味著鋸木廠不必再為解決動力問題而依附於河道旁,可以建在任何地方,因此生產力獲得極大提高,鋸木廠同時也顯著地增加了省區的工業價值。然而,其工作環境卻乏善可陳,結果便是下層人民的怨聲載道。機械工具的發明極大地改善了鋸木廠的生產能力,圓鋸和直鋸的發明意味著只需一道簡單的工序,一棵樹就能變為層層木板,但是,這些發明卻易於導致故障:過度加熱和髒濕的原木皆容易損壞圓鋸。此設備如此嬌貴的特質促使了一種被稱為鋸木銼磨工的新技術職業之出現。這些技師精於金屬工藝,他們的首要任務即是使鋸子保持絕佳的工作狀態。高速運轉中的鋸子可絕不是能離得很近的工業設備,工傷事故是家常便飯。
育馬場

馴馬業的發展改善了坐騎的質量,利於騎兵的招募,增加了可新招的騎兵單位數量。畜牧業的發展令牧馬人因其願意專攻的特性而變得更有區分度,因此,提高了他們馬匹的軍事價值。在更優良飼育方案的幫助下,騎兵單位的招募費用顯著地下降了,即是說尋找高質量坐騎的花費更少了。育馬場更是顯著地增加了省區的農業價值。歷史上,法國庇里牛斯省洛德絲附近的塔布育馬場曾是拿破崙時期最著名的育馬場之一,建於1806年,是為輕騎兵團供馬的。它四處收集純種馬,包括純種英國馬,純種阿拉伯馬(拿破崙本人的最愛),當然還有法國馬鞍,來自布列塔尼和弗朗茨-孔代的麥倫絲和克萊茲代爾馬。盎格魯阿拉伯雜種馬最早便是在塔布育馬場誕生的,這所育馬場至今仍在對外開放。

SteamPoweredsawmill(蒸汽驅動鋸木廠)

這個建築大大的減少了建築和造船業的成本。
蒸汽動力的來臨意味著鋸木廠不用再象過去一樣為了使用水力而建設在河邊了,現在鋸木廠可以建設在任何地方,從而提高了生產效率。這些鋸木廠同時也為所在區域帶來了可觀的產業價值貢獻。不過,鋸木廠的工作環境不是很好,導致了下層民眾的不滿。機械的發明極大的提高了鋸木廠的產量。圓鋸和排鋸的發明意味著原木只需簡單的一步就能加工成木板。這兩種發明都易於損壞:圓鋸很容易因過熱或者原木品質不好而損壞。設備的昂貴性促成了新的被叫做銼磨工人的鋸木技術人員的誕生。這些工人有著高超的金屬加工技術,他們的主要工作是保證鋸木機器按照程式完美的運行。在生產設備中的高速鋸片附近工作是不安全的,因工傷亡是常見的。

遊戲攻略

先說一下打義大利戰爭的戰術;義大利地區多以森林和山區為主;所以此戰術作為森林和山地地區的戰術標準

《拿破崙全面戰爭》《拿破崙全面戰爭》

騎兵在森林區域的肉搏能力會大幅度的下降,所以說在部隊配比上面;炮兵和步兵的比例加大;
步兵:炮兵:騎兵比例保持為4:2:1即可;即一隻10隻部隊的兵團(包含將軍,將軍作為騎兵),步兵為5到6隊,炮兵2到3隊,騎兵1到2隊
步兵三分之二作為攻擊肉搏兵團;三分之一作為護衛炮兵,以及吸引對方炮兵火力;炮兵則是作為攻擊敵方步兵衝鋒的主力,多使用散彈攻擊,
騎兵主要任務則是偷襲敵方步兵團的後方,剿滅炮兵,追擊殘兵;
下圖則是基本的一個操作界面的說明;
戰鬥移動則是WSAD模式,即W向前,S向後,A向左平移,D向右移動;Q,E則是分別向左邊和右邊鏇轉;小鍵盤的/*則分別是放大和縮小視角

《拿破崙全面戰爭》《拿破崙全面戰爭》

先說一下標準的戰役布置整形,如下圖例子;炮兵處於可布置區域的最高點;肉搏部隊處於炮兵的前方,當不是正前方,小心被炮兵誤傷

兩翼可以布置一些低等級步兵作為護衛,吸引敵軍炮兵火力;一般來說敵人的炮兵主要攻擊點是你的將軍和你的炮兵
如果兵力富足的話炮兵後面可以布置一隊精銳肉搏步兵作為預備,防止兩翼的護衛部隊因為炮擊或者騎兵偷襲而潰退
最外翼可以布置一些騎兵和游擊部隊,作為對衝鋒上來進行肉搏的敵軍部隊後方和側翼的包抄攻擊

將軍建議放置在靠後的位置,避免被敵軍的炮火打死;不要小瞧對方的火炮,如果你倒霉的話,敵軍的火炮可能一下子就把你的將軍轟死;

《拿破崙全面戰爭》《拿破崙全面戰爭》

一旦將軍死了,對於你的戰鬥將非常的不利;基本來說,如果這隻部隊的將軍被打死了,士氣會下降的非常的快
將軍的激勵要善用一旦部隊在肉搏時候士氣下降要速速前去使用激勵,效果非常好
在戰鬥開始時要保持陣型的完整,炮兵首先以實心彈進行遠程攻擊;損耗敵方的衝鋒部隊
在進入到肉搏狀態,一定要點下面的肉搏模式切換;否則你的部隊會很快潰散;而且後面跟進的部隊也必須切換至肉搏模式,不要進行射擊,否則你的部隊會被誤傷
對於衝到防線核心處,企圖攻擊炮兵的部隊;此時使用騎兵和游擊部隊進行圍剿;游擊部隊可以埋伏在森林地帶進行奇襲
對於騎兵的衝擊,最好的辦法就是方陣;但是對於衝鋒上來的步兵團的肉搏則是相當的差
在義大利戰役的戰術也是基本如此,最後給龍騎兵一張特寫
占領之後可以選擇和平占領或者進行掠奪;不過建議前期還是多占領進行爆兵畢竟開始的地盤很小
NTW更大的進步則是;在改造建築時,不用等一個回合拆掉在重新造了;直接點右下的轉換建築功能就能改建。相當的快捷。而這裡還要
注意的是供給站要多建;這樣有助於兵力的恢復。供給站只對本地區有效,這點要注意
如果有錢的話也可以升級你的供給站;讓你的部隊恢復的更快
這代相當重要的變革就是部隊在損失之後,不會像以前那樣可以在城裡一回合整編恢復完畢了。只有在你自己的地盤或者自己的城池裡面才能慢慢的
恢復。這就要求各位玩家要有很強的作戰技巧,如何以最小傷亡獲取最大的勝利。不然的話,打到最後你就成光桿司令了
這裡值得一提的小BUG;算是小技巧吧。乃的拿破崙是永遠不會被KO的。就算拿破崙的護衛隊全軍覆沒,這傢伙也是只會
顯示受傷,然後休息一個回合完畢就自動出現在尼斯城;而且是滿員恢復喔
下面來說說奪取第一城之後的發展路線吧;撒丁尼亞是個非常難纏的對手,前面會來大軍團和你決戰;後面則是源源不斷的小部隊偷襲

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尼斯;所以只有集中兵力北上直取都靈,這傢伙就乖乖的成為你的保護國了;要占領都靈,首先就得集中兵力奪取CONI城,建議拿破崙帶著最強的兵團攻取
如果這時候財政富裕的話,那就把CONI改建成兵營爆兵吧;然後一股作氣,拿下都靈。否則遍地都會冒出撒丁尼亞的部隊

只要奪取都靈,撒丁尼亞就乖乖的成為你的保護國不鬧事情了。而且在所有地區的撒丁尼亞部隊會全部消失

這個時候可以修養幾回合恢復兵力,攢點錢;和其他國家簽訂貿易協定等等。因為後面的奧利地軍團也是相當的難對付的
不小心忘了時間限制;記住喔,這個戰役有為偶來按照歷史情節,是有時間限制的1797年12月底之前無法占領目標是會被自動判定失敗的
搞定撒丁尼亞,就去解放米蘭吧;米蘭是防守空虛很大的肥肉在奪取都靈之後要速奪取,基本修養1到2個回合就必須前進;否則奧利地的兵團會趕到加強防守
米蘭城也會爆出不少部隊;攻城就困難了
OK,解放完畢又來新任務;攻克MANTUA堡壘;這是塊大大的硬骨頭,如果戰術技能差還是等湊足了滿編軍團區啃吧。而且要多帶火炮

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如果你沒造火炮鑄造廠的話,那就速速改建一個;然後生產出來幾隊
一般電腦會把炮兵布置在堡壘的兩側,此時可以派騎兵前去圍剿消滅
步兵可以移動至一邊,吸引敵方火炮的火力打擊;避免你的炮兵被敵軍的火炮擊潰
同時你的騎兵部隊也可以當做在剿滅敵軍炮兵的同時,作為誘餌吸引敵軍的步兵到你的火炮範圍內,讓你的火炮使用散彈摧毀他們
攻占壁壘之後要占領中間的廣場一定時間才算勝利,否則則是失敗
占領了MANTAU,拿破崙威震北義大利諸國;接下來幾個回合會有很多其他小國和乃簽訂貿易協定啊,軍事同盟啊。。。
然後會有一堆任務出現,請求你解放城市云云之類的;如果兵力足夠的話那就去解放吧;順便把北義大利的奧地利勢力全部清除到最後好一路衝到決戰的地方

遊戲配置

《拿破崙全面戰爭》《拿破崙全面戰爭》

《拿破崙全面戰爭》屬於著名的歷史策略遊戲“全面戰爭”系列,是《帝國全面戰爭》的資料片。這款遊戲剛上市沒多久,受到很多系列愛好者以及各類遊戲玩家的喜愛,而且對硬體也有一定的要求。今天我們以這款遊戲為基準,對一些主流CPU進行一個橫向的比較。進入測試之前,我們先來簡單了解一下這款遊戲,以及該遊戲對硬體的要求。

“全面戰爭”系列有著10年的歷史,從《幕府將軍全面戰爭》開始,這個系列就被玩家認知。不過這個遊戲在當年對顯示卡、CPU、記憶體都有一定的要求。後來到《中世紀全面戰爭》《羅馬全面戰爭》,該系列被眾多歷史策略遊戲愛好者熟悉和接受,同時也聲名遠播。

再到後來則是《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》,如今《拿破崙全面戰爭》作為《帝國》的資料片推出,遊戲的可玩性和畫面品質上升到了一個新的高度。當然,對硬體的要求也進一步提高。

這款遊戲官方公布的最低配置是:2.3GHz主頻、支持SSE2的CPU;1GB記憶體(XP)/2GB記憶體(Vista/Win7);支持DirectX9.0c和shadermodel2b、具備256MB顯存的顯示卡。
注意這只是最低配置,最低配置的概念是遊戲可以運行。而官方的推薦配置是:2.6GHz主頻雙核CPU;2GB記憶體(XP)/4GB記憶體(Vista/Win7);支持DirectX9.0c和shadermodel3、具備256MB顯存的顯示卡。
官方推薦的概念是遊戲基本流暢,這個要求CPU是雙核2.6GHz主頻,並不算低,而要玩得更爽,就需要更好的CPU了。下面我們來簡單了解一下遊戲的畫面和場景。

更新內容

《拿破崙全面戰爭》《拿破崙全面戰爭》

1,解決列兵齊射隊形散開問題,現在除非ai抽風,無論你怎么擺,列兵的隊形都不會開成條長龍了,也提高了反應速度,但還是要原地整下隊以免誤傷(ztimeformatin.pack)擲彈兵可能還有少許此類現象,不過用擲彈兵去和人對射的人也不是很多。

2,按照幾位論壇朋友的要求,大大降低了第三排開火的情況,既不真實而且也發現誤傷嚴重,第三排打出的子彈一半以上都在前兩排背上[汗水],改為設定40碼以內作為第三排齊射的條件,以加強近距離齊射的火力,40碼以外的第三排只允許不誤傷自己人前提下的齊射(zstime_with_morale.pack,注意其功能需要和ztimeformation.pack一起啟用) 。

3,略微修改了肉搏的士氣影響,提升肉搏中經驗等級的作用,增加了帶刺刀的部隊在近戰中的優勢,為武裝市民換了一種效率糟糕的滑膛槍(zctime.pack) 。

4,武裝市民現在也可以齊射了,不過沒有特別限制其整隊以免誤傷的能力,所以誤傷還是很驚人,效率也很差,甚至還特別降低了他們的士氣和準確率——但是160支“換了更糟糕”的滑膛槍打起來還是很驚人,滑膛槍就是滑膛槍,所以讓武裝市民儘可能的開槍吧,開了槍他們的任務就完成了。(ztimeformatin.pack)。

5,龍騎兵現在可以行進射擊了,本來計畫想讓他們像哥薩克2一樣只在停止的時候可以射擊,但是效率實在太差,[汗水]等掏出槍來往往會先遭一輪火槍齊射,所以賦予他們像獵騎兵一樣的行進射擊,不過準確率就別想了,就當錦上添花了,衝鋒前自動使用。(ztimeformatin.pack) 。

6,自定義單位解鎖,來自heartbrakerunlockermod(HeartbrakersUnit&FactionUnlocker.pack)

打包在新的ztime.rar下

再次更新些小東西,戰術層面除了最重要的ai以外剩下的也不會很多了。

重新打包:介紹如下,這種單獨抽出來的補丁包模式其實我很喜歡,可以自己決定要不要某個特色,包含在隔壁發的前一個補丁的內容。

1,緊密陣型mod(tightformationmod)(tightformation.pack)

2,去除行軍煙霧radiusmod(Radious_No_Dust.pack),去掉硬體殺手行軍煙霧,這樣才能多開些人

3,自己修改去除了徐進射擊技能,增加了ai對射的傾向(ztime_no_faa.pack)

4,再次修訂了射擊精確度和殺傷力,現在節奏已經比較具有cossack2的特色了,為射擊的殺傷力設定了三個範圍100%-50%-35%以下,威力如何自己去測試,注意對方在9%射程以下的話,效果可是會銳減的喔(zctime.pack)

,略微降低了所有武器的裝填速度,方便一些戰術實施,但是故意引對手開第一槍,直接蒙頭往裡沖的會死的超級慘,仰仗近距離火力的話,起碼得有部隊在邊遠射程掩護才是正經。檔案和上一個一同打包了。

6,士氣改動和齊射在一起(zstime_with_morale.pack) 。

7,去除彈道軌跡仍然單獨(patch_notracers.pack) 。

個人蛋疼+職業習慣以後的結果[汗水]。

下了拿破崙全戰玩了一天,實在接受不了都拿破崙時代了,還是看起來都很可怕的單排射擊,ca還真不像暴雪……

補丁內容

《拿破崙全面戰爭》《拿破崙全面戰爭》

補丁總共包含三個檔案,分別對應以下內容

1,去除彈道軌跡(patch_notracers.pack) 。

2,所有單位射擊模式改變,列兵和高級單位類由單排齊射改為三排齊射(保留彈霧徐進技能),散兵和突擊兵由零碎射擊改為全部齊射(zstime.pack)。

3,略微降低了戰術中的傷亡速度(因為開了全部齊射的傷亡實在是……)降低了遠距離的殺傷力,提高近距離威力(z_patch_zctime.pack) 。

安裝方式

《拿破崙全面戰爭》《拿破崙全面戰爭》

版本說明:由國外硬碟版組織LossyRepack製作
安裝需要:1G以上物理記憶體
硬碟空間:30G
安裝時間:根據機器不同大約30分鐘到60分鐘
可以用於黃龍騎士團的中文補丁和升級補丁,請自行下載

tips:

1,並非所有時候的齊射都是全部齊射的,應該是彈道被阻擋的問題,不過個人才剛玩一天,彈道檔案又不可讀取,zavan的話能給點建議再好不過。

2,並非全部齊射也可能是因為射距問題,個人反覆測試發現,鄰近射程邊緣時,只有第一排人會開火,剛好進入射程的時候,第二排也會開火,只有在非常靠近的時候,三排才會全部齊射,我的補丁能保證戰鬥中90%的時候至少都有兩排齊射,第三排有部分可以射擊,如果想要欣賞哥薩克2一樣的毀滅性齊射的話,就把部隊拉近吧。

3,稍微修改了傷亡速度,當然不是像QCO那么慢的,只是為了開了齊射以後不至於被一次秒掉,不過我倒想知道怎么可以更明顯。

評價

評分

整體感覺8.5分:遊戲主題很不錯。擁有豐富的故事,但是缺少花樣。
畫面表現9.0分:全新風格的畫面和特效造就了驚人的戰鬥效果。
聲效表現8.5分:優秀的音樂和戰鬥音效。喋喋不休的法語有些詭異。
上手體驗9.0分:多種戰術的戰鬥依舊令人興奮,遊戲戰役讓人滿意。AI有一些保守,但是總體來說還是比較有挑戰性。
耐玩性8.5分:遊戲戰役並不像前作那樣充滿花樣,但是多人遊戲模式在某種程度上彌補了這個缺陷。
總評:8.9分

總評

《拿破崙》是《全面戰爭》系列的一個不錯的補充,但是並不像之前的那么重大。拿破崙和他的軍隊就像蒙古人、維京人和野蠻人那么令人恐懼,而這也就在某種程度上限制了遊戲的餘地。一方面,它可以讓玩家們體驗這位歷史上最優秀的軍人的傳奇生涯,而另一方面它卻沒有多少的可變性。多人戰役有效地掩蓋了AI有時過於保守的毛病。

遊戲截圖

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2010年的單機遊戲

星光燦爛,既有《星際爭霸2》這樣的超級大作,也不乏《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳5》這樣的國產經典,此外射擊遊戲、動作遊戲、競速遊戲等也都是大作頻出。

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