《圖像處理與動畫設計基礎教程》

《圖像處理與動畫設計基礎教程》

《圖像處理與動畫設計基礎教程》可作為高等學校多媒體技術相關專業的教材,也可供廣大圖像處理與動畫設計愛好者自學使用。清華大學出版社出版。

基本信息

內容簡介

《圖像處理與動畫設計基礎教程》《圖像處理與動畫設計基礎教程
《圖像處理與動畫設計基礎教程》詳細介紹了高校多媒體課程教學中普及較廣的圖像處理和網路動畫設計的相關知識,內容包括圖像處理基礎知識、動畫設計基礎知識、利用PhotoshopCS3進行圖像處理的方法和技巧、利用FlashCS3進行動畫設計的方法和技巧,理論結合實踐,循序漸進,層層深入。

文摘

圖形也稱矢量圖,它是由一組描述點、線、面,以及它們的色彩和位置的算術方程得到的圖形。矢量圖的格式是一組描述點、線、面等幾何圖形的大小、形狀及其位置、維數的指令集合,通過讀取這些指令可以將其轉換為螢幕上所顯示的形狀和顏色。能夠生成圖形的軟體通常稱為繪圖程式。圖形是計算機獨有的處理畫面的方式。它不像照相或攝像那樣是現實世界的複製,而是由計算機“計算”出來的。它描述的不是每一個像素點陣,而是產生這些點的過程和方法。圖形是由一個個圖元組成的。圖元是最簡單、最基本的圖形,例如一個圓、一個矩形、一條曲線、一組字元等,我們可以用這些圖元建立複雜的圖形。創建一幅矢量圖,必須用某種語言設計程式,用語言命令敘述矢量物體。圖形檔案在這裡記錄的不是每個點陣的顏色,而是一組描述圖元特徵的指令。例如一條直線段,它記錄的是這條直線段兩個端點的坐標、線的粗細、顏色和形態;又如一個圓,記錄的是圓心的位置、圓的半徑、線的粗細、顏色形態以及圓內填充的顏色和圖案等屬性。

序言

隨著多媒體技術的飛速發展,各大高校也都陸續開設了相應的課程及專業。“多媒體技術”課程教學始於20世紀90年代,發展歷程基本經歷了三個階段:第一個階段主要是初期的文字處理階段,但隨著計算機文化基礎課程的開設和多媒體技術的不斷發展,文字處理已經遠遠不能滿足多媒體表現的需要:第二個階段是圖像與集成工具階段,在這個階段,很多學校講授的課程是圖像處理(如Photoshop)和開發工具(如Authorwar)。隨著網路技術的發展,尤其是動畫製作軟體Flash的崛起,使用Flash的人越來越多,其功能也越來越強大,目前的多媒體技術教學也就相應地進入了第三個階段,即圖像處理和動畫整合階段。為滿足教學需求,本書詳細介紹了圖像處理與網路動畫設計的基礎知識、實現方法和技巧,選用的軟體是目前非常流行的、功能強大的Photoshop和Flash。理論與實踐相結合,循序漸進、層層深入,逐步引領讀者進入圖像處理與動畫設計的殿堂。自Adobe公司推出PhotoshopCS3和FlashCS3後,本書作者和相應課題組成員對長期以來的教學和科研成果進行精心整理,結合一定的創意,使整本書中到處體現著技術和藝術結合起來的思想。本書所介紹的案例也都是多年來深受學生歡迎的案例。本教材主編(王紅梅)多年來一直從事多媒體課程的教學、科研、培訓和橫向課題工作,積累了豐富的經驗,所主持的多媒體課程已獲河南省精品課程,課件獲河南省課件比賽二等獎。本書由王紅梅、高潔、劉寧、張健、邵曉艷、黃菊編寫,其中第1章、第8章、第9章、第14章和作業由王紅梅編寫,第2章和第3章由高潔編寫,第4章和第5章由劉寧編寫、第6章和第7章由張健編寫,第10章和第11章由邵曉艷編寫,第12章和第13章由黃菊編寫。由於時間倉促,加之水平有限,書中難免存在不足之處,歡迎廣大老師和學生提出寶貴的意見和建議。

目錄

第1章 圖像處理基礎
1.1 圖形和圖像
1.1.1 圖形
1.1.2 圖像
1.1.3 位深度
1.1.4 圖形與圖像的特點
1.1.5 圖形和圖像的區別與聯繫
1.2 圖像解析度、圖像尺寸和檔案大小
1.3 圖像的色彩模式
1.4 常見圖像檔案格式
1.5 圖像的輸入、輸出
第2章 Photoshop 初步
2.1 PhotoshopCS3 的界面介紹
2.1.1PhotoshopCS3 概述
2.1.2PhotoshopCS3 視窗介紹
2.2PhotoshopCS3 基本操作
2.3 選框工具
2.4 畫筆工具
2.5 圖層
2.5.1圖層概述
2.5.2 顯示圖層面板
2.5.3 添加圖層或圖層組
2.5.4 複製和刪除圖層
2.5.5 編輯圖層
2.5.6 創建剪輯層組
2.5.7 指定圖層屬性
2.5.8 激活、顯示、排列和連結圖層
2.5.9 通過圖層來選擇和移動圖層內容
2.5.10 合併圖層
2.6 實例1——初升的太陽
2.7 顏色選擇
2.7.1 設定前景色和背景色
2.7.2 用拾色器對話框選擇顏色
2.7.3 使用顏色面板選擇顏色
2.7.4 使用色板面板選擇顏色
2.7.5 使用吸管工具查看和選取顏色.
2.8 移動工具
2.9 實例2——膠囊
第3章 文字工具和變形命令
3.1 基本文字的創建
3.2 實例1——陰影字
3.3 實例2——浮雕字
3.4 實例3——火焰字
3.5 變形工具
3.5.1 規則變換
3.5.2 非規則變換
3.6 實例4——立方體
3.7 實例5——斜陰影
3.8 實例6——製作轉折陰影
第4章 漸變及套用
4.1 漸變概述
4.1.1 漸變類型
4.1.2 漸變顏色的選擇
4.1.3 漸變編輯器
4.2 實例1——彩虹字
4.3 實例2——光碟
4.4 實例3——金屬鏈條
4.5 實例4——誘人的葡萄
第5章 高級選擇——套索、魔棒工具
5.1 套索工具簡介
5.1.1 套索工具
5.1.2 多邊形套索工具
5.1.3 磁性套索工具
5.2 魔棒工具簡介
5.3 實例1——沙漠中的小鴨
5.4 選擇的相關操作
……
第6章 路徑及圖章
第7章 其他常用工具
第8章 通道、動作和濾鏡
第9章 動畫基礎
第10章 初識FlashCS3
第11章 動畫初步
第12章 動畫練兵場
第13章 Flash中的ActionScript
第14章 高級動畫
作業題

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