《前線》[網頁遊戲]

《前線》[網頁遊戲]
《前線》[網頁遊戲]
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《前線》是一款RPG戰棋類策略遊戲,遊戲將以六邊形戰旗為主導,玩家可以選擇手動操作戰旗或者掛機來進行遊戲。遊戲的核心是戰棋的博弈性。二戰題材。玩家扮演現代人,穿越到二戰,從拯救華沙,到攻克柏林,回到歷史,改變歷史。

基本信息

遊戲簡介

遊戲畫面遊戲畫面

《前線》被馬來西亞的iG-interactive以100萬高價買下,創下國區域網路頁遊戲在新馬地區的最高著作權,這個曾於2007年運營了《征途》《魔域》等遊戲的公司,在2010年以買下《前線》在新馬地區的著作權再次證明IG的慧眼。
此事已經天上友嘉官方確認,《前線》剛在國內開啟封閉性測試,就已經備受海外遊戲巨頭關注。經過多番考察,天上友嘉公司決定選擇IGI作為《前線》的新馬地區運營商,“IGI擁有不錯的運營實力,這在他們做《魔域》《征途》的時候大家就有目共睹了,而且100萬的著作權費,不得不說這在國內頁游出擊新馬市場的歷史上創下了新高”天上友嘉官方人士回應。
《前線》在頁遊方面已經首創多個突破,《前線》在國內正處於封測階段,對於相關傳聞,《前線》項目組表現的很低調:我們的目的在於製作一款真正的戰棋類策略遊戲,給玩家純粹的戰棋策略體驗,遊戲不能太簡單,如此而已”。

遊戲背景

遊戲畫面遊戲畫面
2010年8月15日第二次世界大戰結束65周年!以二戰歷史為背景的戰爭策略網頁遊戲《前線》官方網站也在8月24日正式開啟!第二次世界大戰是一場影響人類歷史的重要事件,65年來一直為世人所研究和探討。近十年來以此為背景的經典大作遊戲層出不窮,《使命召喚》系列、《戰地》系列、《榮譽勳章》系列等等都是耳熟能詳經典遊戲!《前線》作為戰旗類網頁遊戲,採用最經典的六邊形戰棋模式,能夠最為有效的體現出戰棋遊戲的精髓

37wan《前線》的背景是1939年9月1日凌晨,波蘭戰役爆發,德國軍隊利用夜幕的掩護,在2000多架飛機的支援下,對波蘭發動突然襲擊。當航空兵和裝甲部隊結合起來時,全世界第一次領教了“閃擊戰”。波蘭軍隊的奮力抵抗,最終還是被裝備精良的德軍擊敗。9月6日,波蘭政府逃離華沙。9月17日,華沙保衛戰開始。9月27日,德軍占領華沙。波蘭再一次面臨亡國的危險
《前線》獨特的玩法,前線是一款經典的戰棋類遊戲,遊戲的核心是戰棋的博弈性。因此我們拋開了玩家基地資源生產、軍隊建造的內容,而著重設計了巨觀發展、兵種發展、戰略戰術等方面,讓玩家可以在這方面有豐富且平衡的選擇。
遊戲將以六邊形戰棋為主導,玩家可以挑戰關卡,與其他玩家戰鬥或結伴與NPC戰鬥。玩家通過推關卡來擴大自己的掛機收益,獲得角色、軍官、士兵的成長。玩家可以在兵營類建築中購買各種類型的部隊,參加單人戰場、國家戰鬥、防守NPC進攻等。
《前線》是思維的對抗,強者之間的對決,是展示實力的舞台,您的每一場精彩戰鬥都能通過回放呈現給所有人,這是一個公平的戰場,不再有外掛的侵擾,不再有漫罵與不公,每個人都將至於二戰戰場,指揮那滾滾鐵流進入歷史上的每場戰役!誰是強者中的強者?誰來改寫歷史?一部鋼鐵意志的篇章在等待您的書寫。

遊戲特色

遊戲畫面遊戲畫面

《前線》採用的最為經典的大戰略模式----六邊形戰棋回合制,在方寸間把握各兵種特點戰勝敵人,最強而有力的對手不是NPC而是“人”,NPC在《前線》中只是玩家用來了解遊戲的一個手段,真正的博弈在人與人之間展開,每周的擂台賽將決出本服的最強者,擂主成為一種榮譽的象徵!《前線》最具特色的部分不是它原汁原味的二戰畫面,也不是還原二戰時代的軍事武器,它甚至直接過濾掉養成系統——從而將它的策略性和博弈性體現的更為淋漓盡致。戰鬥回放系統也是遊戲特色之一,遊戲中設有戰鬥回放系統,玩家可以通過戰鬥回放了解自己的軍事實力和戰術使用的效果,通過回放總結不足,逐漸提高實力譜寫戰場傳奇。
遊戲的界面比較簡單,陣營里就幾個基礎功能建築,最下方的功能鍵比較清晰明了。
整體的畫面風格有點類似盟軍敢死隊,比起目前遊戲充斥著中國風的市場,是一個亮點。
初進遊戲會習慣性地給建築升級,不過《前線》很意外的沒有養成系統,靠捐獻金額來購買兵種和武器。這讓人多少有點擔憂,省去了養成系統這一重要黏性,《前線》靠什麼來黏住玩家?
初期只能玩到前幾個關卡,而每次沖關都要消耗活力,活力通過時間緩慢恢復。
每個關卡是需要一定的軍銜才能進入挑戰、進行掛機。
《前線》的軍官系統,軍銜是從下士到元帥共14個。潛質越高的軍官,可選擇帶領的部隊種類也越多。各部隊有自身的等級養成,自由度上會更加高。也就是說,等級越高,越到後來,可能戰爭更有趣更複雜。而作為一個初級玩家剛進遊戲,首先得記得不要讓你的統帥在戰場上犧牲,同時也是保證有生力量的必要手段…
遊戲初期還沒能獲取勳章。勳章合成,成為屬性更好的勳章。其實勳章就是一個裝備。
裝備區分不同的品質,從普通到史詩。收集一套完整的套裝,會獲得額外的超值屬性加成。
遊戲內的關卡會掉落一些低級道具,但是高級道具很難獲得,只能通過消耗一定數量的低級道具合成了。比如合成1箇中將肩章,必須擁有3個少將肩章,點擊少將肩章後在彈出選單里選擇合成即可。

目前關卡只開放東歐戰場。斯德丁和什切青。據說國家戰爭和聯盟戰爭不久將開放,不過目前只有打關卡,每周的擂台賽,可以組隊打副本——這在頁游中倒是挺新鮮。
《前線》在博弈性方面挺有意思,而且越到後來,等級越高,戰鬥越有挑戰性。大戰略觀,影響戰爭勝負的不光是統帥的等級,裝備,也就是說,部隊的屬性不是影響勝負的決定因素,你需要有戰略眼光,做兵種搭配,戰略部署。在特定的戰場運用恰當的戰術,這對玩家的智商和謀略來說,是個挑戰,《前線》大概會因此而喪失掉一批小白玩家,不過對於戰棋迷和喜歡冒險的玩家而言,《前線》確實有其獨特的魅力。
戰場上可以運用道具,這點豐富了戰鬥過程。

訓練和競技都是玩家與玩家之間進行的PVP戰鬥。不同的是,競技是有部隊傷亡的戰鬥,競技是玩家收穫聲望的主要途徑。
競技最多可以支持10個玩家進行5V5戰鬥,在5V5的戰鬥中,每個玩家最多同時指揮3支部隊進行戰鬥。在競技模式下當玩家的部隊被擊殺時,該部隊軍官身上所穿戴的未綁定裝備,有一定幾率被擊殺該部隊的其它玩家獲得。
戰鬥回放
戰鬥回放系統是遊戲特色之一,遊戲中設有戰鬥回放系統,玩家可以通過戰鬥回放了解自己的軍事實力和戰術使用的效果,通過回放總結不足,逐漸提高實力譜寫戰場傳奇。

地圖規則

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲地圖由很多不同元素組成,不同元素會對不同類型的部隊遭成不同影響。
平地與森林
步兵:無限制
火炮:無限制
裝甲:無限制
空軍:無限制

山脈
步兵:以山脈為終點的單格移動需要消耗2個行動力;因此如果只剩1點行動力而需要邁向山脈,則此路徑不通;
火炮:不能經過與停留;
裝甲:不能經過與停留;
空軍:無限制

河流
步兵:一旦目的地為河流,則本回合不能再移動;
火炮:一旦目的地為河流,則本回合不能再移動;
裝甲:一旦目的地為河流,則本回合不能再移動;
空軍:無限制

海域
步兵:不能經過與停留
火炮:不能經過與停留
裝甲:不能經過與停留
空軍:無限制

障礙
步兵:不能經過與停留
火炮:不能經過與停留
裝甲:不能經過與停留
空軍:無限制

遊戲基地

遊戲畫面遊戲畫面

基地是玩家在遊戲裡招兵買馬,發展部隊的地方。基地里有兵營、炮廠、重工、機場、指揮中心、軍官學校、訓練場7個建築,每個建築都有不同的作用。
兵營:購買步戰兵種和輕裝甲的地方,玩家可以通過捐獻來提升兵營等級。兵營升級後會出現更多的兵種。
重工:購買坦克等重裝甲的地方,玩家可以通過捐獻來提升重工等級。重工升級後會出現更多的坦克。
炮廠:購買炮火的地方,玩家可以通過捐獻來提升炮場等級。升級後會出現更多的大炮。

機場:購買飛機的地方,玩家可以通過捐獻來提升炮場等級。升級後會出現更多的飛機。
指揮中心:查看各個建築物等級和快速捐獻的地方。
軍官學校:將士兵培訓成軍官的地方。

訓練場:訓練你的軍官讓他們不通過戰鬥也能獲得經驗值的地方。

戰鬥道具

在戰場中你可以使用一些道具來改變戰況。這些可以在戰場內使用道具我們稱之為戰場道具。

戰場道具分為三大類:第一類是傷害道具,直接使用即可傷害敵人的道具,包括炮火支、空中支援、地雷等;第二類是輔助類道具,加血或增加兵種戰鬥力的道具;第三類是特殊道具,主要是抓捕道具和撤退道具。
在戰場中我們提供了快速購買使用的方式,如果你沒有該道具,直接點擊該道具即可快速購買使用。
選擇後,如果是全體加屬性的道具如攻擊命令,則直接使用。如果是單體或範圍效果的,會需要玩家選擇攻擊目標。
道具的等級越高,傷害或加成越高。在戰鬥中妥善運用能起到逆轉戰局的好效果。

部隊移動規則

遊戲畫面遊戲畫面

移動能力是指部隊每回合內可移動的範圍和在地圖上能到達個地方。每個部隊都有不同的移動能力。
移動規則
軍隊的移動:一個回合只能移動一次,並且攻擊後不能再移動;而且遵循地形規則,地形規則如下:

平地與森林
步兵:無限制
火炮:無限制
裝甲:無限制
空軍:無限制
山脈
步兵:以山脈為終點的單格移動需要消耗2個行動力;因此如果只剩1點行動力而需要邁向山脈,則此路徑不通;
火炮:不能經過與停留;
裝甲:不能經過與停留;
空軍:無限制
河流
步兵:一旦目的地為河流,則本局不能再移動;
火炮:一旦目的地為河流,則本局不能再移動;
裝甲:一旦目的地為河流,則本局不能再移動;
空軍:無限制
海域
步兵:不能經過與停留
火炮:不能經過與停留
裝甲:不能經過與停留
空軍:無限制
障礙
步兵:不能經過與停留
火炮:不能經過與停留
裝甲:不能經過與停留
空軍:無限制
視野內的敵軍
所有部隊:在選擇移動時,如果己方視野內有敵軍,繞過;
視野外的敵軍
步兵:在選擇移動時,無論視野外是否有敵軍,都按照無敵軍的情況行徑路線,但在選定路徑上遇到第一個敵軍後即自動停下來;停止位置距離目標的距離=自己的反偽裝視野大小

火炮:在選擇移動時,無論視野外是否有敵軍,都按照無敵軍的情況行徑路線,但在選定路徑上遇到第一個敵軍後即自動停下來;停止位置距離目標的距離=自己的反偽裝視野大小

裝甲:同火炮

空軍:在選擇路徑時,按正常路徑顯示,如果目的地可以停留,則停留在目的地;如果目的地不能停留,則將其前一個位置作為停留點,如果前一個位置仍不能停留,則繼續往回判斷,將其停留在最後一個可停留位置。

遊戲競技

遊戲畫面遊戲畫面

競技是指玩家與玩家之間進行的PVP戰鬥。

競技不同於訓練,是有部隊傷亡的戰鬥,競技是玩家收穫聲望的主要途徑。

競技最多可以支持10個玩家進行5V5戰鬥,在5V5的戰鬥中,每個玩家最多同時指揮3支部隊進行戰鬥。在競技模式下當玩家的部隊被擊殺時,該部隊軍官身上所穿戴的未綁定裝備,有一定幾率被擊殺該部隊的其它玩家獲得。

遊戲勳章

勳章是一種特殊的裝備,你無法在關卡里打到這種裝備。只有通過完成任務或通過PVP獲取榮譽值,再用榮譽值來換取勳章。

一個軍官同時能佩戴5個勳章,每個勳章都有不同的屬性加成。勳章是分套的,一套勳章有個6不同的基本勳章,當獲得了6個普通勳章後可以合成唯一個特殊勳章。特殊勳章的屬性加成遠大於其他6個普通勳章。

遊戲裝備

遊戲畫面遊戲畫面

玩家的角色和軍官,都可以使用裝備

裝備一共有6個位置,分別是頭部,頸部,手部,手指,身體,腿部。裝備有不同品質,普通的(白色),優秀的(綠色),精良的(藍色),卓越的(紫色),史詩的(橙色)。通常說來,品質越高,屬性越好。
遊戲內的裝備屬性是有隨機性的,同樣的裝備增加的屬性也可能有高有底的。取得高屬性的裝備自然是好事。部分裝備是有完整的一套的,籌齊後穿在同一個軍官身上,會得到額外的屬性加成。裝備以可以通過升星使其擁有更高的屬性。品質越高,則提升星級所增加的屬性越高。某些裝備能夠組成一些套裝,玩家收集齊套裝裝備後,會獲得極大的額外屬性提升。

升級裝備需要消耗相應等級的鑽石。在物品背包里點擊你要升級的裝備,在彈出的選單里選擇升星會彈出升星視窗。
升星有一定的失敗幾率,你可以選擇使用翡翠來減低失敗幾率。

偽裝規則

偽裝單位在進入敵人的反偽裝視野後,會處於暴露狀態;

偽裝單位在開火後,會處於暴露狀態,敵人能反擊,下個回合也能攻擊該偽裝單位;

當該偽裝單位移動後,脫離暴露狀態;(當然,如果在敵人反偽裝視野內,仍然能被看到)

偽裝單位移動時,如果路徑上的某些位置,進入了敵方的反偽裝視野,那么在偽裝單位經過這些地方時,會被敵人看到

普通單位移動時,如果反偽視野條件符合,則能在移動過程中的相應位置,能看到偽裝單位;

攻擊規則

遊戲畫面遊戲畫面

軍隊攻擊遵循以下規則:

如果生克表中,己方軍隊對目標的傷害為0%,則不能攻擊該單位;

在己方視野內;

在自身射程內:大於等於最小自身射程,小於等於最大自身射程;

反擊規則:當一支部隊受到攻擊後,如果在部隊的攻擊範圍以內,就能進行反擊;

每回合每隻部隊只能進行一次反擊;

特殊描述:範圍攻擊

範圍攻擊無需指定一個敵軍,範圍攻擊所選擇的是視野內的一片區域;

範圍攻擊的射程指的是,以中心點計算至部隊位置處距離。

道具合成

遊戲界面遊戲界面

在遊戲內你會發現有些道具是很難獲得的。比如特定等級的肩章、藍寶石鑽石等。這些道具不但暴率很低而且商城也沒有出售,玩家想獲得這些道具就需要用到合成功能了。

合成道具需要消耗一定數量的低一級同類道具。假設我需要一個中將肩章,我必須擁有3個少將肩章,點擊打開背包(物品)視窗,找到少將肩章,點擊少將肩章後在彈出選單里選擇合成即可。合成並不是百分之一百的成功,大概會有10%的機率會出現合成失敗。失敗後你進行合成的道具會消失。

系統要求

基本配置
CPU:P3800MHz
記憶體:256MB
顯示卡:GeForce2MX100/200
推薦配置
CPU:P31.4GHz以上
記憶體:2GB以上
顯示卡:GeForce3TI

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