《三國群英傳Oline》

《三國群英傳Oline》《三國群英傳Oline》
由上海悠遊網公司運營的《三國群英傳ONLINE》目前正在火熱公測中,同時線上人數已超十萬人,這不僅歸功於橫向捲軸和萬人國戰,還因為它獨特的帶兵系統。

剛進入遊戲的玩家們都會驚喜的發現,有許多玩家身披盔甲,騎著駿馬在前面狂奔,後面呼呼拉拉的一群小兵跟在後面跑,要多威風有多威風,讓還沒到級別的玩家羨慕不已。再加上可以自由的為小兵取名,比如關羽、張飛、趙雲等,讓玩家把五虎將納入旗下,或是西施、貂禪、王昭君、楊貴妃,四大美女也就成了囊中這物,讓可愛的玩家們威風了一把。這就是《三國群英傳Online》特別為玩家貢獻的帶兵系統。

基本信息

遊戲名稱:三國群英傳OL
遊戲類型:MMORPG
收費類型:收費
運營公司:悠遊網
研發公司:奧汀科技

遊戲背景

何謂三國

三國時代是中國的一個歷史時期。東漢末年,曹操統一中國北方並實際上以丞相的職位掌握東漢政權,取得「魏王」稱號,加九錫。(注1)

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公元220年,曹操病逝,其子曹丕繼承其位,同年蓋受禪台,強迫東漢的末代皇帝獻帝劉協將皇位禪讓給他,至此東漢政權正式滅亡,三國時代正式開始。

公元221年,以益州為根據地的劉備自立為皇帝,國號「漢」,史稱「蜀漢」或「季漢」。同年,割據揚州、荊州、交州等地的孫權接受曹魏政權的冊封,開始稱「吳王」。

公元229年,孫權正式稱帝建國,國號「吳」,史稱「東吳」。

已經事實上控制曹魏政權的司馬家族於公元263年吞併蜀漢後,司馬炎於265年廢魏元帝自立,國號「晉」,史稱「西晉」。

西晉於280年攻克江南的孫吳政權,正式統一中國,三國時代就此結束。

注1:九錫為漢朝與晉朝皇帝給臣子的九種最高賞賜。“錫”同“賜”。包括一錫車馬,再錫衣服,三錫虎賁,四錫樂器,五錫納陛,六錫朱戶,七錫弓矢,八錫鈇鉞,九錫秬鬯。其中虎賁為三百人的護衛軍;納陛,陛即台階;朱戶,朱漆大門;秬鬯,音炬倡,黑黍所釀的香酒。歷史中接受九錫的名人很多後來都篡位自立。

適用平台

最低配置需求 :
 作業系統: WINDOW 95  98  NT  2000  ME  XP
 CPU: Pentium III 500 
 記憶體: 128 MB
 硬碟: 1 G 空間
 顯示卡: 與兼容 DirectX Draw 800*600 16bit色以上之顯示卡
 操作需求: 滑鼠、鍵盤
 音效卡: 兼容 DirectX Sound 之音效卡
 網路: 寬頻 ADSL
建議硬體需求:
 作業系統: WINDOW 95  98  NT  2000  ME  XP
 CPU: Pentium III 1G 
 記憶體: 256 MB
 硬碟: 3 G 空間 
 顯示卡: 與兼容 DirectX Draw 800*600 16bit色以上之顯示卡
 操作需求: 滑鼠、鍵盤
 音效卡: 兼容 DirectX Sound 之音效卡
 網路: 寬頻 ADSL
DirectX: MS DirectX 9.0 或以上

遊戲特色

(1)壯闊的戰爭場面

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強調大規模作戰的內容,戰場上的武將加上帶領的士兵,增加到最多可以進行千人對戰的場面。配上終極兵器和華麗武將技特效,會合而成磅礡壯大的戰場規模。
(2)影響中原的群雄爭戰同步開打
三國遊戲雖然也有單人鍛鍊的部分,但是重點是在各勢力間的爭奪,國戰期間全部城市一同進行作戰,與夥伴相互合作,鬥智鬥力奪下敵方的城池之外,也要小心我方城池的安危;玩家藉由國戰系統,可攻城略地,開拓出屬於自己的勢力。

(3)成立志同道合的軍團勢力
除了練功打怪外,還須四處招攬志同道合的朋友,從一介小將努力晉升成為城主等職位,玩家必須在遊戲中招募人才、鍛鍊人才、經營城池來增強自己的實力,不管是攻城或管理城池都是繁重的事務,尋得能幹的幫手是軍團長的重責大任。

(4)戰場新變數:武將技與必殺技
在戰場中將領的計謀攻擊除了有火、水、仙、妖四系的武將技攻擊外,還增加了許多特殊武將技,妥善利用特殊武將技可以扭轉戰場的劣勢。除此之外將領在進行火系、水系武將技攻擊時,同樣會受到目前天候的影響。

(5)豐富的遊戲內容
1. 隨時換裝的紙娃娃系統
2. 擺攤功能
3. 聊天室功能
4. 自行合成各種道具
5. 智慧型型的練功方式
6. 數百件精心製作物品

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(6)四大職業
1. 猛將:物攻為主的職業,肉盾型角色,提升武力及防禦為主要。
2. 豪傑:肉搏能力與武將技攻擊雙重特性的角色,適合喜歡平均發展的玩家。
3. 軍師:偏重武將技的角色,善於使用各種輔助技或治療、恢復戰力的軍師,十分適合喜歡組成團隊一起行進的玩家。
4. 方士:以長距離、大範圍的華麗武將技戰鬥的方士,偏重於攻擊性的武將技。

角色介紹

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猛將
在所有的職業中,猛將可以使用的武器類型最多,因此在單體作戰能力上,幾乎無人可出其右。猛將的特色在於強悍的物理攻擊能力以及豐厚的血量及防禦。雖然整體上猛將可以使用的技能並不多,但是他卻是所有職業里,攻擊傷害輸出最安定的一種職業。不管在任何場合,猛將都有他可以發揮的空間。

猛將是個比較容易上手的職業,在前期能學到的技能少的可憐憫,但是也正因為猛將的單純,讓新手不需要花太多時間去熟悉這個職業,只要注意換下裝備就行了。

在配點方面猛將的分配也很簡單,主要以體魄、力量和反應為主,因為猛將本身主要攻擊都是受到裝備的影響,智力以及精神的部分,對於武將的攻擊方面基本沒什麼影響;而猛將最多只能帶2隻兵,所以更沒必要將屬性點浪費在統御上。因此在配點時比較容易引起爭議的,應該就是力量與反應的配點,力量以提升武力為主,而反應則以提升命中和迴避為主。目前主流的加法有力猛(將力量點紅了再加體)和反猛(將反應點紅了再加體魄),當然還會有一些玩家會有些另類的加法,至於要怎么選擇就靠玩家自己決定了。
豪傑

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豪傑是精通武功與法術,亦能統帥將兵的全能武者。文武雙全為其特色,潛在能力非常的高,有無限的發展可能,在各方面的能力平均,在所有職業中能夠帶領的兵數是最多的,達到10隻,而且豪傑還具備了強化士兵的能力,鼓舞士兵的士氣,並提高士兵在戰場上的生存機會。另一方面,豪傑由於能力平均,甚至可以使用其他職業的全部基礎技能。

豪傑適合喜歡帶一堆兵的玩家,新手想要練豪傑的話,可能會感覺自己的錢老是不夠花,因為要買小兵,要買兵符,小兵死了還要幫小兵復活等,都需要花費不少費用,但只要到了後期就很省嘍,兵掛著可以賺錢,還要以賣給其它玩家喔。

因為豪傑的全能,造就了他的配點方式的多樣性,有全統豪、智體統豪、反豪等等,如果想要帶兵的玩家,在統御上一定要點足屬性點,再點些體魄。如果不想帶兵的話那加點的方式就更多樣啦。下面讓我們了解一下豪傑的初始點數吧!
方士

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在所有職業中,方士可以使用的技能種類最多。比起猛將以物理攻擊為主的特性,方士比較傾向以法術為主的攻擊方式。也正因為如此,方士的攻擊傷害幾乎與猛將不相上下,不過方士攻擊講究屬性相剋,因此在操作方面比較繁瑣。

方士對於新手來說,是比較難掌握的,雖然攻擊性高,但是必須要先掌握五行相生相剋的原理,無論在打BOSS或是打國戰的時候,都要隨時注意敵人的屬性變化,在帶兵上方士可以帶四隻兵,一般來說以帶防禦高的兵為佳,還有方士可以召喚傳說中的四神獸青龍、白虎、蒼天、朱雀。

由於方士本身的防禦較低,因此在配點的時候除了必須考慮攻擊傷害以及技力之外,會影響血量高低的體魄以及搭配影響帶兵量的統御,也往往在玩家的考慮配點之中。目前方士主要是走兩個極端一個是以全加統帶四神獸的統方,另一個就是以智力為主,精神為輔的智精方,前者擁有神獸的高防,是打CCTV王不可缺少的能手,而後者擁有高攻擊國戰搶王性能都不錯,不過血少的致命弱點也是玩家需要注意的。當然除此外還有智精體方、智體統方等等。
軍師

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軍師,運籌帷幄,決勝千里之外,可以說是與猛將特性完全相反的一個角色,軍師可以擁有多種的法術技能與各方面的能力,軍師強調其輔助性與支援效果。就團體作戰而言,軍師可以說是一名少不了的重要隊員,而且其輔助的效果不僅是針對單一的部隊,甚至可以遍及整個戰場,可以說是把輔助的功效,發揮到最大的極限。

軍師是組隊打王、國戰的紅牌寵兒,在戰場上絕對不可缺少的軍師,尤其對戰鬥系的輔助技能,在帶兵能力上軍師能帶8隻小兵,也僅比豪傑少2隻,如果將豪傑比喻為文武兼備的物理攻擊型角色,或者說是文一點的猛將,那么,軍師便可以喻為動靜皆宜的法術型攻擊職業。

軍師的職業走向非常的多元化,有全統軍、全精軍、智統軍、智體統軍、力軍等,甚至還有一此另類的反軍之類的,其實軍師職的最大的特色就是輔助,因此新手玩家可以先以輔助型軍師入手,日後熟悉後再用化工丸洗點轉型,或重新練一個號也可以。

操作指南

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本遊戲是以滑鼠為主,鍵盤為輔的操作方式,滑鼠游標在不同的情況下,會改變成不同的樣式

功能 功能說明
移動 當您的游標在可以移動的目標上時,會出現如附圖般的圖示。在想要移動到的目標上,點按滑鼠左鍵,便可以讓角色移動至該位置。
持續移動 連續按壓滑鼠左鍵五秒鐘後,圖示會轉變為不斷縮放的移動符號。角色會持續的朝游標所指的位置移動,直到無法移動或進行其它動作。
場景切換 《三國群英傳Oline》當地面上出現此種符號時,表示可以前往其它地圖。在小地圖上是以黃色點標示,前往的目標可以利用大地圖《Alt + B》進行確認。
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禁止移動
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攻擊
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施法
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右鍵互動選單
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與NPC對話 《三國群英傳Oline》當滑鼠游標移動至可以進行對話的NPC身上時,會出現這樣的符號。點按滑鼠左鍵,便可以與NPC進行交談,取得各種信息,以及承接任務。
重複上一行動 利用《Tab》鍵,可以重複上一個攻擊、施法或使用物品的行為。
變換視角 在畫面上的空曠處,按住滑鼠右鍵拖曳,可以改變視角。

遊戲地圖

《三國群英傳Oline》世界地圖

遊戲攻略

統方操作普及教程

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由於目前遊戲發展到了高級階段,一人多號已經是非常普遍了。自然有許多人開始嘗試玩統方這一職業。但由於不是玩統方出生的,面對一個全新的職業與操作要求,有些不知所措,甚至被隊伍里的人數落。

本文的主要目的就是把我操作統方的經驗給大家做一個分享,希望在回復里有更多的補充。

第一篇 打王:

1 單吃

帶烏龜或者其他動物去單吃王應該是統方出關後第一件應該做的事。只有在單吃中體驗操作,打好基礎,才能在打全國的過程中發揮更大的作用

相對於打全國的高要求操作,單吃王就顯得非常隨性了。先強制攻擊,然後人上去放神劍或者站一邊加血。當然,有條件的可以用回天來補,這樣殺起來更爽,更快些。

但是這裡面有幾個小問題需要注意的。有些王的小兵碎傷刺傷居多,對於烏龜的傷害還是需要考慮的。一不小心死龜就非常麻煩了。這種情況下人應該站在兵多的那一邊插王,把王拖過來點,王過來了烏龜自然就跟著過來了,就把這裡的小兵快速的清掉了。

另外,有些地方怪物等級較高(比如日本,5-7等),在殺王的時候邊上刷出來的小怪盯上你的話也是一件不舒服的事情。這時候很多人選擇傻站那裡,等級低點的話很容易被打停,加不上血,死龜,死人。。。碰到這種情況應該馬上往烏龜的範圍攻擊里移動,使得烏龜的攻擊濺射到打你的蚊子,這樣情況就解決了。

在單吃了一段時間後,操作熟練了就可以往CC的方向發展了。

2 CC

統方在CC過程中的角色主要有兩種,卡兵拖兵。有些人硬要說統方能搶CC,那就讓他們自娛自樂去吧。

卡兵:卡兵的操作已經有人寫過了。不過我個人有一些補充,卡兵的時候烏龜的模式應該是“圍攻”而不是“堅守”。為什麼?因為堅守模式中,烏龜離人物距離超過設定範圍的話就會自動跑向人物,炮車炮兵的攻擊都是濺射的,對於剛用統方的人肯定不會警惕這一點,很容易掛掉,所以應該用圍攻模式,不斷點擊周圍的小兵來防止烏龜攻擊精銳兵。另外,如果在8-12樓或者朝鮮那裡卡兵,如果邊上有小怪刷出來攻擊你,就比較麻煩了。先介紹一種常見的,就是用神劍插死。這樣面對一個是可以的,但是同時面對兩個以上就麻煩了。碰到2個以上的情況,我的操作一般是召喚出第二隻烏龜(不要強制攻擊打你的蚊子,召出來就可以,他自己會過去殺的),等殺掉以後把第二隻烏龜收了就可以了。這個操作不是人人都會的,操作不好容易把精銳兵放掉,被組裡人罵,慎用!隊伍人多的話就大喊救命好了。我對於所有卡兵的人都有個忠告:“要有責任心”!

拖兵:拖兵可能是一個比較新的概念。這個操作主要針對的是很多人混搶的初期階段(就是比較亂的那個階段)。舉個例子吧。涼州太守董卓在郿烏出現了!馬上2-3隊人就過去了。到了有些性急的就上去飛了。那統方這時候應該立刻上龜,點王,吸引住所有的精銳兵攻擊。這時候魂方會繼續飛插,會把胖子拉遠,沒事,不要讓烏龜繼續追著王咬,把烏龜點排在最後的炮車或者馬車,殺掉也沒事。那這時候人千萬要站在他們的反向保護自己。這樣可以極大程度的緩解一開始混亂的情況,為後面快速解決鋪平了道路。等烏龜慢慢的把精銳兵清的差不多了,那人也基本都到了,胖子就是板上魚肉了。如果兵刷出來的多了,那就一個大地吸出來,讓烏龜慢慢咬。(這個操作需要本身防禦稍微高點)

頂王:在王打統方以後這個操作不太推薦,除非王本身不強,或者統方本身抗得住不死。

第二篇 國戰

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好不容易練了個統方,吃了青龍,不拉出來國戰下怎么說的過去。但是統方國戰是要求比較綜合的。包括了本身的加點,裝備情況及具體操作。不管是智統還是智體統,首先需要注意的是一定要走下線,別讓軍豪點中你。防禦屬性應以火碎為主,主要防猛將的群攻了。兼顧太多反而會顧不過來。

技能的選擇方面,用神劍可以說是最蠢的。推薦炎龍,陰陽等本身攻擊力很高的技能(一波的攻擊力)。當然了,有錢可以選擇魂副。護腕強火,妖都可以。

國戰瞬息萬變,沒有一條固定的規律性操作,但是有一條是需要注意的,那就是“儘量保證人物的攻擊和青龍的攻擊在同一時間點發出”!在一個瞬間給敵人最大程度的傷害。

最終能殺多少人和隊伍,對手,自己能力都有著很大的關係。不過能讓別人看到你心裡就發毛就說明你的成功了。

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遊戲評測

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提起三國遊戲,玩家可能率先想到的是諸如三國志真三國無雙、甚至是較早的三國志英傑傳等KOEI的名作。三國作為中華民族珍貴的歷史文化,雖然以它為題材的國產遊戲不勝枚舉,但真正能深入人心的並不多。幻想三國志、富甲天下等三國遊戲縱然口碑不錯,可畢竟有點歪傳惡搞的意味在裡頭。憑心而論,其實在國產三國遊戲中真正要算的上資歷比較深的也只有三國群英傳系列了,雖然其遊戲風格也不是歷史寫實,卻以獨特的開放式即時策略模式和緊湊流暢的遊戲節奏吸引著數代玩家,多年來經久不衰,續作不斷。三國群英傳系列的大規模的戰鬥方式,兵種以及特級結合了日式遊戲的諸多要素,正是該系列引以為豪的特色。不過BUG多,AI低也是該系列無法迴避的詬病。

戰爭與內政並存:

三國群英傳v與前幾作最大的不同之處就在於大幅度強調了內政的重要性。相比前作單調地指揮部隊南征北戰,內政更為戰爭提供了充足的準備和資源。內政主要有6種項目、開發、搜查、築城、治安、徵兵和訓練。這些參數分別關係到城池的規模、人才與寶物、防禦、民心,預備兵以及士氣。和前幾作不同的是內政不取決於武將的人數或者文官絕對能力,在本作中每項工作可以選擇一名武將來執行,根據武將執行相關內政的能力不同,每天的工作會有一定的執行率,執行成功便會獲得相應的經驗,增加統領士兵的數量。當內政取得一定成果後,遊戲會隨機引發一些特殊事件來作為獎勵,比如城池規模提高到一定程度會吸引更多的居民入住,增加預備兵的上限;而民心的增加則會得到人民的愛戴,百姓會送你傳家之寶,在野武將和隱居居士也會慕名而來等等。遊戲中內政作為戰爭的輔助手段,它的作用還不僅僅如此,每季的季度評定將直接反映你的內政狀況,在評定中玩家可以冊封武將官職、購買兵器、錄用賞賜武將、外交,這些將對整個勢力的作戰能力起到決定性作用。

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熟悉三國群英傳系列的玩家都知道,該系列的遊戲時間是按照遊戲中待命的時間進行的,也就是說當玩家什麼都不做時,時間開始一天天流逝。結合遊戲中的內政設定來看,內政是由時間和人員所決定的,在遊戲初期某些勢力勢單力薄的情況下,徵兵和金錢都要經過時間慢慢積累,內政的過程往往就變成了等待的過程,雖然內政的加入增加了不少偶然性和遊戲性,不過起到的效果可能並不是遊戲設計者的本意。比如筆者在HARD模式下選擇劉備,從北平發兵攻打公孫瓚的南皮(兩地相差並不遠),不料在戰術上的一個失誤,輸了,不過公孫瓚也只剩下不到40兵力。撤兵回城,同時再派出200餘精兵出征,趾高氣昂,自信滿滿。誰知到了南皮城下頓時傻眼,在不到一個月的時間內,公孫瓚專於內政,瞬間兵力又勝於我。可見,在遊戲初期武將能力相若的情況下,內政的意義被過度強化,遊戲的策略要素被不可避免地削弱了。

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衝鋒陷陣,加官晉爵:

戰爭永遠是三國群英傳系列的主題,由於本作將畫面的解析度升至1024*768,因此遊戲將戰爭場面做得更為龐大。在行軍系統上,本作延續了群英IV的設定,即不在是城池到城池點到點的移動,而是可以移動到地圖上的任何一點。遊戲地圖採用的是類似三國X的等比例實物地圖,在行軍的過程中會受到山脈雪地河流等地形影響,但同時也可以在關隘叢林等處設定埋伏。

官位是本作頗具創意的一個設定,其關係到整個戰鬥體系的構建。在每次戰鬥勝利後,參加過戰鬥的將領便會獲得一定的功勳值。在每次季度評定時可以根據武將所有的功勳值冊封相應的官位。官位會直接影響到武將的特技和軍師謀略,較高等級的官位還具有組建軍團的能力,即將最多5支部隊組合在一起,使其成為擁有數名武將和上千士兵的強力部隊,陣行也因為軍團的組建而發揮功效。在戰鬥中,兵種相生相剋的道理依然存在,並且效果明顯。衝擊力再的騎兵陣也會被看上去不成氣候的槍兵所扼殺。因此在戰場上利用軍團的陣行結合多兵種組合進攻才是正道,即使兵種的能力再強,單一的作戰單位在本作中已經沒有任何生存的餘地。兵種也根據使用率和官職的特殊能力產生與其對應的高階兵種。與兵種相比,在戰場上更具主導作用的還是武將的能力,除了用過官位而獲得的武將技和戰鬥開始前給戰鬥起到輔助作用的軍師策略之外,武將還擁有通過軍團內武將一起釋放技能而組合產生新的組合技和個人的必殺技(武將可以裝備刀、劍、弓之類的武器,這些武器除了可以提高武將的武力等參數和戰場上的效果不同之外,每攻擊一次,其武將使用該武器的熟練度就會增加,到熟練度達到一定數值後便會領悟到相關的必殺技)。一個擁有高階官位並擁有諸多技能的武將可以瞬間扭轉戰局,此等人物往往比排山倒海的大象兵來得更為可怕,切記。

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除了一統天下之外,遊戲還有很多隱藏情節供玩家挑戰研究。比如挑戰神一般的五聖獸和具有特殊能力的隱藏官職等等。雖然本作戰鬥的模式較多,不過總的來說,該作的AI還是比較弱智,比如在戰鬥中附近兄弟挨打,自己的武將只會在一旁傻看;在城中先把兵力撤光,引敵軍來攻,然後再把兵士征上迎戰,可以不斷消耗敵軍兵力獲得經驗

遊戲評分:
設定4
操作4
聲音3.5
耐玩4
創意4
畫面3.5
總分23

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《新三國群英傳》
英雄版[下載]
檔案大小:1654MB
檔案類別:客戶端
遊戲官網:http://sg.iyoyo.com.cn/
遊戲專區:http://so.17173.com/
更新時間:2008-01-07
運 營 商:悠遊網
MD5 驗證:57db1ee351ae39807be957912db491a1[MD5驗證工具下載]

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