wec[世界電子競技嘉年華]

wec[世界電子競技嘉年華]

wec世界電子競技嘉年華(錦標賽),以網路電子競技遊戲為載體的大型綜台性遊戲體育競技賽事。

產品背景

2013年,中國網路遊戲市場規模達到891億元,在這一年,多人網路電子競技得到了蓬勃發展,在過去的10年中,從沒有任何一年集中上線了如此多的網路電子競技遊戲,整個遊戲市場增加了一大批網路電子競技遊戲愛好者。

2014年,中國遊戲市場份額超過日本,已成為全球第二、亞洲最大的遊戲市場。

預計今年,中國遊戲市場將突破900億人民幣,同時將以每年最低20%的增長速度發展,並於2020年前取代北美,成為全球最大遊戲產業市場,同時也將擁有全球最多的網路電子競技遊戲用戶。

賽事背景

WorldE-sport Championships(簡稱WEC)即世界電子競技嘉年華(錦標賽)是以網路電子競技遊戲為載體的大型綜台性遊戲體育競技賽事。

網路電子競技作為新興的體育項日,近年來在世界範圍內生機勃勃的發展著,中國作為網路遊戲大國,近兩年也一直在網路電子競技領域取得長足進展。

隨著國區域網路絡電子競技市場的高速增長,催生了系列電子競技比賽,而WEC作為中國首個自主舉辦的全球範圍的遊戲體育競技賽事以高獎金、高專業性、健康發展為特色,將被打造成為全球範圍內最被認可的競技奧運會品牌。

魔獸爭霸

《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)是暴雪娛樂開發並發行的即時戰略遊戲,於2003年7首次發行。

魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,作為電子競技的元老,魔獸爭霸推動了電子競技在遊戲玩家中的普及起到了不可磨滅的作用。

DOTA2

《DOTA2》美國Valve公司發發行製作,並由DotA的地圖核心製作者iceFrog聯手Valve開發的多人在線上即時戰略遊戲。DOTA2整個遊戲將會保持DOTA的風格不變,並將DotA的100多位英雄移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的新引擎版。

爐石傳說

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是暴雪娛樂開發的休閒卡牌遊戲。

作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打遊戲,同時也是經典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。遊戲採用1v1模式,玩家可以選取魔獸系列中的九大經典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業為主題組建自己獨特的套牌,然後再根據玩家的策略和擁有的卡牌,自由搭配各式各樣的隨從、法術以及武器卡牌,構建自己的套牌。與其他玩家進行對戰,贏取新的卡牌,享受遊戲樂趣。

星際爭霸II

《星際爭霸II》(StarCraft).暴雪娛樂製作發行,即時戰略類,發行時間2010年7月。

《星際爭霸¨》延續了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。

《星際爭霸II》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築。日有兵種、升級兵種以及全新的兵種——登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。

賽事專家團

蔣敏浩浙江衛視中國夢想秀總導演

張力中國廣告長城獎(最高獎)金獎得主

中國電信娛樂行銷總監

新浪微博行銷高級顧問

浙江青年網路協會副秘書長

郭東漸春回燕歸.IT精英峰會總策劃

來罡移動網際網路行銷專家、推特網路首席顧問

羅仙林中國紅娘網總裁

主要合作夥伴

浙江衛視開播於1960年10月01日,於1994年01月01日正式上星播出。2008年08月25日,浙江衛視進行改版,確立品牌標誌“中國藍”。浙江衛視上星播出以來,推出了《中國好聲音》、《中國夢想秀》、《我愛記歌詞》等一系列王牌節目。浙江衛視自辦節目抓品牌、上品位,主打娛樂縱貫線,展示人文素養,追求實時新聞,中國藍影響波及海內外,對促進世界了解浙江、浙江走向世界發揮了積極作用。

浙江衛視是中國第一批上星的省級衛視,在落地復蓋率、品牌信任度等方面擁有良好的基礎,截至2012年在全國的可接受人口為10.27億,是國內最有影響力的媒體之一。作為浙江省媒體界的一張金名片和浙江省委、省政府對外宣傳的視窗,浙江衛視始終堅持在節目中注入現代人文理念,凸顯鮮明地域特色的人文價值和財富價值。

天翼視訊傳媒有限公司於2011年3月25日在上海掛牌成立,公司前身為中國電信的視訊運營中心,負責中國電信集團範圍內所有移動和線上視頻業務的運營。2012年6月2日,天翼視訊傳媒有限公司完成首輪私募,獨家經營中國電信旗下的視訊業務。

經過三年的發展,天翼視訊憑藉其獨有的商業模式、規範的運營體系以及優越的運營商資源,實現了業務的跨越式發展。截止至2012年11月,天翼視訊總用戶數已突破9000萬,業務從單一的手機拓展至PC、PAD和網際網路電視等跨屏領域。天翼視訊公司通過先進的移動流媒體和視頻下載等技術手段,為中國廣大網際網路及移動網際網路用戶提供內容豐富、高質高清的線上播放和下載服務。

秉承“台作、共贏”的理念,三年間,天翼視訊公司已同全國近120家合作夥伴達成了廣泛合作,協同產業鏈上下游企業,其同推動中國視訊產業的集聚和發展。天翼視訊已經成為中國最大的付費視頻服務平台之一,成功實現了用戶付費觀看的商業模式。

顛復遊戲

超越夢想

【戰略篇】

帝霸網路科技有限公司(簡稱:帝霸網路)是一家集電子競技、遊戲研發、遊戲運營、視頻製作、視頻傳播為一體的綜合型文化創意公司,帝霸坐落在風景秀麗的杭州濱江國家高新產業園區,致力於成為中國領先的網路綜合服務商,推動中國整個電子競技產業的繁榮發展。

帝霸擁有一支全國最專業的遊戲視頻節目製作團隊,製作的遊戲專題節目和舉辦的電競大賽都得到了極高的關注度,獲得了業內的廣泛認可。

【展望篇】

帝霸初期將投入10億元在杭州濱江高新開發區建立遊戲孵化園,建立一支2000人規模的大型遊戲研發團隊,自主研發端游、頁游、手遊等遊戲產品;建立500人的遊戲視頻製作團隊,與華數傳媒等國內知名數位電視網路公司強強聯合,打造專業化、高品質、高清化的精品遊戲內容。

帝霸以繁榮、規範中國電子競技產業為己任,力爭3年內打造多款中國自主研發,具備世界級品質、能吸引世界級玩家的電子競技品牌產品,還將投資國內遊戲競技團隊作為中國國家隊參與世界範圍內的電子競技大賽,全面提升中國電子競技在世界電競舞台的影響力。

【電競篇】

世界電子競技嘉年華(冠軍賽),WorldE-sportChampionships(WEC),是帝霸潛心打造的首箇中國自主主辦的世界電子競技賽事,每年舉辦一期,每期賽事為期三個月,並設定持續三天萬人規模的線下複賽、決賽。作為世界級電競賽事,賽事將邀請來自歐洲、美洲、東南亞、韓國、中國等國家的頂尖遊戲競技高手來角逐遊戲世界的冠軍王座。

首屆賽事將於2014年6月18日正式啟動,並將於9月6-8日在中國杭州黃龍體育館舉辦現場複賽、決賽,屆時將吸引2萬餘名電競愛好者參與活動。

帝霸目標在3年內完成上市,上市後將打造國內標桿性電競主題公園,讓更多的人了解電競,體驗電競的真正魅力。

WEC賽事

WEC,中文名稱為世界極限籠斗,是UFC旗下的WEC賽事。現今已經被宣布將與UFC合併(2006年12月),2007年開始WEC將成為歷史。

簡述

WEC(World Extreme Cagefighting)組織,中文翻譯成世界極限籠斗冠軍賽,隸屬於UFC(Ultimate Fighting Championship)終極格鬥冠軍賽旗下,被譽為是目前為止運作最為成功的搏擊賽事組織。

與UFC的淵源

WEC與UFC原本作為兩個獨立的賽事機構,早在WEC組織在2001年成立之初,相對成立是將較晚的WEC賽事就制定了與UFC區別化的發展戰略。針對UFC偏重大級別的比賽規則,WEC把發展目標定在了中小級別賽事的重點推廣上。在2001-2006年的時間裡,在在加利福尼亞每晚的電視裡幾乎都能看到WEC旗下的比賽直播。而輕中量級快速、激烈的綜合搏擊比賽也成為了人們對於WEC最炙手可熱的話題。

2006年12月,北美區域快速發展的UFC併購了WEC,這次併購給WEC的發展帶來了新的變化,WEC依舊保留了原班的選手層和管理層,斯科特和里德依舊作為管理和推廣者。只是WEC 的籠子由原先的五邊形鐵籠變成了UFC 特有的八角鐵籠,比賽的級別也開始做調整,首先取消了重量級賽事。

作為倡導選手進行無規則無限制的賽事組織,WEC與UFC同樣之間在比賽規則和選手選拔上幾乎沒有區別。但本著差別化經營的理念,至今,WEC賽事正向著輕量級比賽轉型。從2008年12月3日之後,WEC中量級(185磅)和輕重量級(205磅)賽事被取消,這兩個級別的WEC選手全部被過籍到UFC。

現今WEC賽事主要集中在70公斤(155磅)、66公斤(145磅)、61公斤(135磅)、57公斤(125磅)四個級別。而在這四個級別中,也僅有70公斤級別是WEC與UFC同時舉辦的級別賽事。

WEC現狀

WEC賽事在除了進行UFC之外的輕量級選手比賽,還肩負著向UFC選送70公斤級選手和鍛鍊新人的重任。在與UFC賽事同時擁有的70公斤級比賽中,就有不少選手是在經過了WEC賽事的洗禮之後才成功登頂UFC這項世界最頂級搏擊賽事的舞台。而中國選手張鐵泉在10月1日出征的就是70公斤級的比賽,不得不說,UFC的舞台似乎正在向著這位中國拳王張鐵泉敞開大門。而在張鐵泉的背後,巨大的中國MMA市場似乎同樣更為UFC賽事組織所看重。

環保大會

World Economic and Environmental Conference,該會議由中國發起2008年發起,由世界節能環保協會(中國)主辦,2012年11月17至18日,在聯合國總部支持下,由聯合國工業發展組織(UNIDO)、聯合國教科文組織(UNESCO)、國際節能環保協會(IEEPA) 共同主辦了第五屆世界環保大會。

世界能源

世界能源理事會 (World Energy Council -- WEC) 是一個綜合性的國際能源民間學術組織,於1924年7月11日在倫敦成立,原稱“世界動力大會”。當時有24個國家參加。第二次世界大戰期間中斷活動,1950年恢復,1968年更名為世界能源會議,1990年1月改為現名。其宗旨和任務是積極研究和幫助各國解決能源問題,促進世界能源在對各國有利的情況下得到可持續開發利用;研究潛在能源和各種能源的生產、運輸及其利用方法問題,探討能源消費同經濟成長之間的關係;收集和交流能源或資源利用的數據資料;舉行大會,磋商能源工業和經濟發展之間所存在的矛盾和問題。它的主要活動是舉行世界能源大會,每三年舉行一次。常設秘書處設在倫敦。1983年9月中國被接納為會員國。

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