spore

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Spore(孢子)是一個多種遊戲類型整合的單機遊戲,由Maxis負責開發。遊戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。遊戲已於2008年9月7日發行。一個類似模擬人生的遊戲。另外,還有它的同名詞語“spore”。

遊戲信息

製作小組:Maxis

spore spore

出版公司:美國藝電(Electronic Arts)

遊戲類型:模擬(SIM)

發布日期:2008年9月7日

遊戲介紹

將你自己完全地沉浸在《SPORE 銀河版》的體驗中。你會獲得“用SPORE創造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE藝術(The Art of SPORE)》精裝硬皮迷你書,來自國家地理的“如何創造更佳生物(How to Build a Better Being)"特別電視,一張折頁海報和一本100頁的贈品《銀河手冊》。

細胞階段

細胞階段時使用2D控制,在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數,得到某個數量後,玩家需要找尋配偶,然後進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。

這階段的貨幣是DNA點數。

生物階段

在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。

在微生物進入陸地前,系統將會修改星球以使生態平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現和玩家強度相約的生物。

生物的屬性為:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。

在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數、繁殖和避免被肉食生物吃掉。玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋後,並不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋)

在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新肢體,然後在孵化後,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續遊戲。

這階段生物會發展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。

將不會有任何海洋生物的出現(但不可以下深水,下深水就會被怪獸吃掉,有興趣可以試試),有飛行生物,玩家則可通過安置“飛行器官”獲得飛行技能。

部落階段

當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似於小村子的部落。

在這個階段的玩法類似即時戰略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,有武器、樂器、生物打獵或採集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數變更成食物。 生物開始可以依專業來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農夫有農夫裝。玩家亦可以馴養其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養蛋雞)。

在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,並且可以學習語言,依據生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。

玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,採集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那么他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂“征服” 其他部落,那么他們的行為也會較為溫和。甚至空閒時也會反映他們的行為,例如好戰的部落成員會和其他成員進行戰鬥訓練;溫和的生物會練習樂器和舉行派對;最主要的是和你結盟的會不定期送你禮物。

當玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落),就會進入文明階段。

文明階段

玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。

同時,也可以使用載具編輯器來設計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。

當玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當視野拉到一定程度,為了功能和美術原因,建築物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。

此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。

這階段的貨幣是spore幣。

太空階段

在文明階段後,就開始太空階段。遊戲的目標將以任務方式進行。

玩家將可前往類似地球的星球,或是透過spore幣購買的星球修改工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配搭的武器/修改工具改造。

在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌遊戲般的資料庫。

玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨石(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。

在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,可以賣錢,或許是用來加強UFO之用。

當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,遊戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。

玩家可以接觸其他文明,其中大部分是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小遊戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。

玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰的死星),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。

太空階段也會介紹遊戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關係為-70)

最終目標

遊戲的最終目的是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,人造電腦會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球),並給了你一個任務:找到地球。

有理論說觸發大結局是再造出人類,

但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。

生物編輯器

SPORE生物編輯器( SPORE Creature Creator)是一個獨立程式,於2008年6月17日發布。該編輯器也包含在遊戲中。玩家通過編輯器中提供的228種軀體組件來設計生物,並為生物上色,而編輯器則根據玩家選擇的組件來確定該種生物的叫聲,行為以及某些特殊能力。

編輯器還提供一個測試生物的平台,生物在測試平台上的諸種表現可以被錄製為AVI影音檔案並自動上傳到YouTube,或生成gif動畫。

玩家可以選擇將生物發布到SPORE百科( Sporepedia)中,據EA統計,編輯器發布僅18天,玩家就上傳了1,589,000種生物,設計師賴特在7月14日在E3展會上幽默地將這說成“玩家已經高效地完成了上帝38%的工作”。

編輯器

SPORE的主要概念為接近所有事物都能由玩家創造。威爾·萊特指出,為了簡易化,所有編輯器都會相類似。

各種的編輯器,類型上(已知的)分為生物編輯器,載具編輯器,建築物編輯器,飛行器編輯器。

各種編輯器所用的“貨幣”不同,請參考各階段的條目

編輯器會隨遊戲階段而開放使用。

配置需求

Windows XP

* 2.0 GHz P4 或同等水平

* 512 MB 記憶體

* 128 MB 顯存, 支持 Pixel Shader 2.0

* 至少 4 GB 硬碟空間, 另外至少 1 GB 剩餘空間供儲存創建物。

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