incoming[3D射擊遊戲]

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Incoming是一部由Rage Software公司開發、Interplay公司發行的3D射擊遊戲,1998年首次發行其PC版,同年在日本發行了它的Dreamcast版。遊戲背景設定在近未來的2009年,玩家通過控制不同種類的坦克、飛機和炮塔與入侵地球的外星人戰鬥。它同時還包括戰役模式、射擊模式以及部分關卡的即時戰略形式,並且支持聯網對戰。

基本信息

遊戲介紹

作為一個射擊類的遊戲,玩家需要操縱許多戰鬥工具來完成任務,例如航空器、防禦設施、地面武器(如坦克、高射炮等)或者地效飛行器等。它們通常裝備有一門彈藥無限的主要武器,部分時候會有次要武器(彈藥有限,但可以得到無限的補給)。Incoming同樣注重了單純的娛樂射擊,比如帶有高計分系統的死亡競賽(射擊模式)。

Incoming分為三種遊戲模式。戰役模式使玩家按照主線劇情的發展完成任務並消滅外星人的威脅,例如護送運輸機或摧毀異形基地等。該模式又分成“戰役行動”和“戰役戰術”兩種形式,前者僅是普通模擬任務,但有4個附加關;後者則含有一些特別的即時戰略類小任務,沒有附加關。最後結局也不一樣。

射擊模式中玩家要在各個戰役地圖上與無限的異形戰鬥機周旋,通過補充能量包(提升玩家某一方面的能力,比如短期無敵或升級武器等),最大限度的延長生存時間。

多人遊戲模式根據所選擇的遊戲類型而有微妙的不同,它允許多畫面顯示併兼容不同平台間的網路連線設定。

遊戲劇情

Incoming的劇情設定在2009年,月球觀測站受到一支龐大UFO艦隊的攻擊,它們也襲擊了地球許多城市,並在北極和大西洋建立秘密基地。地球防衛力量主要依靠設在吉力馬札羅附近的ADATA系統(異形追蹤與定位天線)蒐集外星人的情報並制定反擊策略。

遊戲分為六大戰區:肯亞(ADATA設施)、北極(異形前線基地)、北大西洋(地球的主要油田以及另一個異形基地)、加利福尼亞(登月艦隊發射場)、月球(異形攻擊軍的主要基地)和位於巨蟹星雲的一個行星,那裡是異形的母星。

第一關

日期 2009年7月6日

時間 當地時間21:00

地點 非洲 肯亞

任務 保護ADATA設施

自從一個巨大的UFO突然出現並襲擊地球宇宙空間站和月球基地之後,數個異型基地迅速的建立在地球上。為反擊異型的偷襲,地球防禦工作在一個綜合機構領導下開始了,“異型定位與追蹤小隊(ADATA)”迅速展開行動,此時異型發動了第一次進攻……

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

我們剛剛收到訊息,地球的防衛力量成功挫敗了異型對ADATA的UFO追蹤設施的進攻。在接下來的數小時內該設施做出了它首個重要發現:北極地區有一個異型的基地。總統隨即在五角大樓宣布開啟中度安全警戒狀態,立即對異型的北極基地進行打擊。

如果任務失敗則劇情變為:

有訊息稱一股強大的異型攻擊部隊摧毀了位於非洲的ADATA的UFO追蹤設施,這個設施的損壞程度需要花上數百天去修理,在異型消滅所有的地球軍隊前我們沒有什麼能定位UFO動向的系統了。

第二關

日期 2009年7月8日

時間 當地時間06:00

地點 北極

任務 破壞異型的北極基地

我們在異型基地附近建造了一個臨時機場並作了相關部署,偵察部隊發現該基地的一些建築被厚重的防護盾覆蓋著。因此我們通過運輸機送來部分增援力量、以及一門衛星制導的重型雷射武器作為強大的火力支援,異型基地的所有建築都必須被摧毀,祝你好運。

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

這段時期里地球在與異型的戰鬥中取得了重大勝利,異型在北極的基地被我們的精銳攻擊部隊徹底摧毀了。通過對那些逃走敵機的跟蹤,ADATA鎖定了另外一個在月球上的異型基地。我們已經組建了一支月球突擊部隊,並準備好在1周內發射登月火箭。

incoming 武器裝備 incoming 武器裝備

如果任務失敗則劇情變為:

我們與北極攻擊部隊失去了聯繫,地球永遠也沒有與異型戰鬥的機會了,異型基地發出的訊號宣告了人類生命的毀滅,地球的惡夢開始了。

第三關

日期 2009年7月8日

時間 當地時間19:00

地點 北大西洋

任務 保衛石油開採設施

在距冰島許多英里外的地方,探測到更多的異型基地設施。異型的增援部隊從這些設施出發前往北極的基地,然而在他們的航線上有很大的一塊油田。一支美國海軍航母戰鬥編隊奉命對異型的基地發動攻擊,保衛油田並摧毀所有的異型基地!

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

異型增援部隊被阻止在半路上,石油開採設施也並未受到嚴重的損害。毫無疑問,異型在我們精銳的部隊打擊下再一次受挫了,在接下來的數小時內,ADATA系統並沒有探測到敵人的飛機。現在,登月部隊的進路已經暢通了。

如果任務失敗則劇情變為:

異型衝過了我大西洋部隊的攔截,同時幾百萬噸原油污染了半個大海。現在敵人已經重建北極基地,並準備發動一次最後的總攻。我們的軍隊已不足以抵擋這次進攻,戰敗是必然的了。

第四關

日期 2009年7月9日

時間 當地時間07:00

地點 美國 加利福尼亞

任務 保衛登月火箭

我們在軍用火箭發射場的最終力量——月球突擊部隊的組建已經完成,四艘太空梭已在準備升空。但是ADATA探測到一股數量極大的異型飛碟群以高速朝發射場前進,太空梭及其所搭載的部隊要起飛還得過一些時候,然而異型的飛碟再過幾分鐘就要來了……

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

據報告月球攻擊部隊已經成功發射了,異型飛碟試圖摧毀發射場及火箭,但是地球的防衛力量打退了敵人。異型在這次戰役中受到了嚴重的損失,ADATA連續數天未探測到敵軍的活動,現在我們知道:世界終於可以鬆一口氣了。

incoming 遊戲截圖 incoming 遊戲截圖

如果任務失敗則劇情變為:

我們獲得了一個不幸的訊息:登月火箭發射場幾乎被完全摧毀,連一架太空梭也沒有剩下來。隨著從月球上過來的異型部隊不斷增加,地球軍隊的時日已經為數不多了。

第五關

日期 2009年7月15日

時間 格林尼治時間15:00

地點 月球

任務 破壞異型的月球基地

月球攻擊部隊已經著陸並開始建造一些小型據點,他們的位置靠近異型的基地。我軍在某地區發現了一個次元門,它很可能就是異型從自己的星系將部隊運送到我們星球的通道。根據現在的情報得知,異型的基地非常龐大並受到嚴密的保護,而我們的部隊規模很小、數量很少,戰鬥多在月球的黑暗中進行,目前只能靠你了!

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

異型的月球基地被完全摧毀,我們等候在次元門前的部隊已經準備好進攻敵人的老家。地球各國派出了最精銳、裝備最好的軍事力量,現在他們已在月球上著陸了,等我軍完全匯合後,就可以進入次元門並建設一個基地。

如果任務失敗則劇情變為:

白宮的緊急會議已經結束,在最初的混亂過後,我們得知異型的月球基地仍然存在,而月球攻擊部隊全軍覆沒了。他們最後的通訊里警告說遭遇了一支巨大的入侵艦隊,在通訊斷絕後的幾秒內,我們只能乞求敵人的寬恕。

第六關

日期 2009年7月19日

時間 格林尼治時間01:00

地點 巨蟹星雲某個未知行星

任務 破壞異型的次元門控制中心

進入次元門之後,我軍攻擊部隊被傳送到了一個未知的行星上。這次旅行只花了幾小時,但實際距離可能已過了幾百光年。初步的偵察後,我們發現了一些埃及式樣的建築和一個敵對的異型文明城市。你的任務是破壞所有的城市,其中有一些被防護盾保護的關鍵建築必須被摧毀,這樣才有可能停止次元門的運作。如果你完成了這些任務,地球就再也不會受到異型的攻擊了。

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

關於次元門及異型控制中心被破壞的訊息迅速傳遍了地球,各地都在慶祝這個勝利。地球各個國家立即開展對捕獲的異型武器和次元門技術的研究計畫,如果異型捲土重來,到那個時候我們會有足夠的力量去對付它們!

如果任務失敗則劇情變為:

當攻擊部隊進入次元門後,我們就知道這次冒險很可能為我們過去的勝利劃上句號。異型本星的防禦力量對於我們那微小的進攻部隊來說太過強大了,他們沒來得及關閉次元門就被消滅了。ADATA的系統所探測到的巨大異型部隊的到來只說明了一件事:人類的末日不遠了。

如果玩家在戰役行動模式中通關,會開啟特別的附加關卡。異形向地球發射了四枚生化病毒飛彈並擊中了前四關的設施,玩家需要摧毀所有的友軍建築來防止病毒擴散。

附加關卡

在開始下面的附加關卡劇情翻譯前,我想說這個遊戲的製作者真是夠關照玩家的.....友軍的部隊能看不能打,是不是很不爽?現在就給你一個機會,讓你可以盡情消滅自己人的部隊!而且還能得到加分!

第七關:

日期 2009年7月21日

時間 格林尼治時間04:00

地點 美國 加利福尼亞

任務 摧毀全部被異型病毒感染的建築

異型從月球的中心發射場向地球發射了一種生化武器,在它撞擊地面後的數小時內,該地區所有的建築都會感染上一種異型病毒。為阻止該病毒的擴散,你需要摧毀全部的友軍建築。

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

你成功阻止了美國領土被異型的病毒所感染,但不幸地,越來越多從月球發射的病毒爆彈正朝地球下落,我們無法預知它們接下來會落在什麼地方。

如果任務失敗則劇情變為:

在阻止異型病毒傳播的任務上你失敗了。世界各地的科學家們日以繼夜的工作,以便製造出一種疫苗,但是世界範圍的感染已經造成數百萬人死亡,而且每小時內污染範圍都在擴大。對於地球人來說,能夠生存的時間已經一去不復返了。

第八關:

日期 2009年7月21日

時間 格林尼治時間05:00

地點 北大西洋

任務 摧毀全部被異型病毒感染的建築

異型的第2顆病毒爆彈落在了北大西洋中,你必須摧毀所有的船舶和建築以阻止病毒的擴散!

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

你成功阻止了異型病毒在北大西洋中找到一個落腳點,但是還有2顆病毒爆彈正在下落中。

如果任務失敗則劇情變為:

第九關:

日期 2009年7月21日

時間 格林尼治時間07:00

地點 北極

任務 摧毀全部被異型病毒感染的建築

第3顆病毒爆彈撞在了北極的臨時機場,摧毀所有的建築以阻止病毒的擴散!

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

你成功阻止了異型病毒在北極找到一個落腳點,但不幸的是,ADATA系統探測到最後一顆病毒爆彈正向著ADATA衛星天線所在地落下。

如果任務失敗則劇情變為:

第十關:

日期 2009年7月21日

時間 格林尼治時間08:00

地點 非洲 肯亞

任務 摧毀全部被異型病毒感染的建築

最後一顆病毒爆彈落在了ADATA設施的中央,這個設施必須放棄了,地面上所有的建築都要被摧毀以阻止病毒的擴散。

如果任務勝利則過關後出現以下劇情:

當最後一座被感染的地球建築毀滅時,世界上所有的異型病毒都被消滅了,我們成功阻止了病毒的傳播。隨後的病毒爆彈被推回到次元門內,感染並毀滅了異型自己的星球。在ADATA的設施被摧毀後的幾個小時內,地球各國的領導人們通過聯合國,決定重建一座新的大型UFO探測設施。國際基金開始向地球防衛力量提供援助,新的時代來臨了。毫無疑問,探索遙遠的星空遠比追究我們自身的不足更重要。如果異型捲土重來,我們會準備好的!

如果任務失敗則劇情變為:

彩蛋

第三戰區第三關的基地,從最左邊的橋沿著箭頭,向上走到地圖邊緣

偏左的地方會找到一個企鵝島,每殺一隻得2000分

第二戰區第1關用坦克打掉建築物後面的小隔間(有人在上廁所= =鏡頭還有特寫)

(製作組真無聊,如果不是喜歡摧毀友軍建築的人就無法發現)

這個遊戲的秘籍就是彩蛋之一,至於網上說的在遊戲中按住SHIFT,然後輸入一大串複雜的英文等等,雖然正確,但沒有必要,這等於舍近而求遠。正確的方法是在開始選單中直接輸入“numberonedacrestreet”,就打開了所有模式,不需要再進行別的步驟。

開啟秘籍後的選單變為以下內容:

第一項是選關,用左右鍵切換,可選擇劇情模式和即時戰略模式,以及2個隱藏小遊戲和3段動畫。“0 Campaign Action”是劇情選關從0到9,“0 Campaign Tactics”是即時戰略選關從0到5,其實就是1-10或1-6關。

“0 Extra”是惡搞性質的隱藏小遊戲,玩家要控制一門雷達脈衝高射炮,擊落從各個方向跳躍過來的母牛。

“1 Extra”是競賽類小遊戲,玩家駕駛的輕型戰鬥機要在規定時間內穿越各個傳送門,期間還會遭到敵機的攻擊。

“2 Extra”描述異型的攻擊部隊從月球起飛,一艘接一艘地直撲地球……這可是遊戲中看不到的場面啊!

“3 Extra”是第6關勝利後,異型星球被毀滅的動畫。

“4 Extra”為遊戲失敗後,地球被毀滅的動畫。

開發過程

開發商Rage Software的產品向來以尖端圖像效果著稱,當然Incoming也沒有例外。遊戲使用了3dfx技術,並最大發掘了當時Voodoo2顯示卡的功能,即便是最苛刻的批評家們也給予它許多肯定。大部分畫面都運用了高質量的圖像引擎,並採用杜比環繞聲音效果。

然而這之後在Dreamcast上推出的版本受到諸多批評,人們認為DC的機能未充分表現其畫面優勢,另一個阻礙則來自於DC的按鍵配置。

2003年Incoming在Global VR型街機上發行了一個版本,這次充分發揮了硬體效果。

遊戲評價

PC版的Incoming收到極大好評,GameSpot給出8.2的高分;英國遊戲雜誌PC Zone給予90%的綜合分,並作出“極好”、“適度的模擬成分”等定義,相關評價為:“這是一個從眾多乏味的科幻射擊類型中令人耳目一新的作品,確實地對於遊戲發展起到了推動作用”、“它就和看上去一樣好,那些一直在玩只有外包裝圖片還算漂亮的遊戲的人們終於發現他們買到了一部非常、非常出色的遊戲。”

除了畫面之外,IGN讚美了該遊戲的其他特效,包括歷來容易成為批評焦點的音效。“Incoming是完美的,但它也同時帶來一個高代價,讓這樣的遊戲跑在我們的機子上簡直是一種褻瀆。”由於系統問題,IGN只打出7.0的分數。相反GameSpot的評論員則未考慮任何硬體條件,他們的最終評價為“喜好射擊類的玩家必備的一款良好遊戲,它使人們了解到即便是簡單風格的遊戲也能做出這樣的效果。”

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