dkp

dkp

DKP,是Dragon Kill Points的簡寫,中文翻譯為屠龍點數。在MMORPG類遊戲中被廣泛用作戰利品的分配依據。遊戲中最頂級的裝備獲取往往來自於難度最大的首領級怪物,需要多人配合才能完成。為了能在戰鬥結束後公平分配有限的戰利品而制定了DKP制度,根據每個遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。國內的最老的DKP系統網站夢幻島中國公會網起始於2005年現有超過5萬家魔獸世界公會進駐。目前常用的DKP網站有17611,178,多玩公會系統等。

基本信息

歷史

DKP的使用最早是網路遊戲EQ(中文《無盡的任務》)中,後來被廣泛用在許多MMORPG類遊戲中。Dragon(龍)在遊戲中代表了強大的敵對首領。雖然有更多的遊戲世界裡的怪物不是龍類,但人們已經習慣使用dkp這個詞。現在,DKP已經不光是記錄玩家擊殺遊戲世界的怪物首領的貢獻值了,其他對遊戲團隊有貢獻的行為也記錄為dkp。比如遊戲內的捐獻事件等。

優越性

在魔獸世界開放熔火之心等大型副本前,隊伍下副本通常是採取ROLL點比大小的方式獲取裝備,但是ROLL點一種拼運氣和風險的方式,對於運氣不好的玩家則要付出很大的風險成本。例如15人的團隊去黑石塔打T0衣服,團隊一般都有2個牧師,一個牧師A每天都去一次,這一個月內出了好幾次,但每次跟另一個牧師拼運氣卻拼不過他們,也許其他牧師只去過少數幾次就拿到了,這樣對於多付出的玩家就很不公平。而DKP則是在一個團隊里按多勞多得的方式積累,同時團隊人員相對固定,出勤穩定就能積累更好地分進而優先拿裝備,唯一承擔的風險就只有黑手了,可以說DKP制度是一種相對合理的組織化程度很高的遊戲方式。

特性

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(1)團隊和副本依存性
DKP是衡量團員在一個團隊中所付出的努力的標準。 相對於遊戲裡獲得的G,團員DKP的消費只限於其所在的團隊內部使用,當一個隊員離開了團隊,那么他的DKP就不能再使用了,即便其換了一個公會加入新的團隊,那么其將使用新公會的DKP系統而不是原團隊的。而在有多個大型副本的遊戲裡,例如60級滿級的魔獸世界,許多團隊將熔火之心及黑翼之巢等副本的DKP分開計算,在一個副本里獲得的DKP只能在對應副本里消費。而也有團隊DKP不分副本,而是通過不同層次的副本不同起拍分等方法進行區分。
(2)不可流通性
團員的DKP積分對號不對人,一個角色獲得的DKP只能為這個角色所消費,而不能為自己的小號,朋友出分拿裝備。例如魔獸世界某公會的熔火之心團有一個德魯伊A,其有一個小號法師B,當德魯伊A的裝備基本齊全後,想為其法師B獲得裝備,但是其德魯伊A的DKP只能為其自己的德魯伊消費,而不能為其小號法師B拿裝備。因為首先小號法師B並沒有為團隊做出相應貢獻,其次由於黑手等原因不同職業積分程度不一也是不公平的。因此小號法師B合理的拿裝備方式是重新跟團,或者去其他公會,當然很多團隊和公會通常是不允許小號跟團的。

計算方法

DKP制度在不同的公會、不同的團隊之間存在著一些差別,但大體上都包括以下內容。

戰利品的定價

遊戲中的戰利品根據其屬性的優劣,獲取難度和稀有程度等確定其DKP價值,遊戲者在獲取戰利品時必須付出相應的DKP點數。

獲取

在每次團隊活動之後,活動中獲取的所有戰利品的DKP價值總和除以參加活動的人數,就是參與活動的遊戲者獲取的DKP分數。另外還有各種額外的加分。對團隊的貢獻越大,累計的DKP點數也越高。
額外加分的情況:根據怪物的擊殺難度確定的“BOSS分”;首次擊殺(First Down)某個BOSS的“FD分”;捐獻物資或金幣換來的額外加分等。

消費

當團隊中有多人需求某一戰利品時,通常DKP分數較高者優先權也較高。例如擲骰子時有更高的上限等。DKP分數比別人高出很多者甚至有權直接獲取戰利品,稱為“買斷”。買斷者需要付出比正常情況高的DKP點數。
額外扣分的情況:通常是作為一種處罰措施。例如遊戲者違反團隊紀律,或者在團隊活動中失誤而使團隊利益受損時,扣除該遊戲者的部分或全部DKP點數。

優先制度

(1)T與治療的優先制度
因為MT是任何RAID的核心,而治療在開荒過程中又起到至關重要的作用,所以很多團隊都會重點培養一個強力的MT和一支優秀的治療團隊以保證RAID的順利進行。通常MT會有優先叫防禦裝備的權利,治療有優先叫治療裝備的權利,而DKP分數則多是底分或較低的分,不同公會還會有其他的優惠政策。
(2)職業裝備收益優先制度
有時會出現同一件裝備多個職業能使用的情況,但不同職業裝備收益是顯著不同的,這時讓能獲得最大提升的職業進行出分可謂裝備優先制度。例如在魔獸世界黑翼之巢副本,暗影烈焰法杖更適合法師術士使用,而老7弩更是獵人的極品,但前者暗牧,德魯伊也能用,後者戰士,賊也可以用。因此有的公會就讓法師牧師獵人先拿。
這一制度的好處是能最大化地強化團隊,但是對於不被優先的職業則容易引起不滿。
(3)DKP優先制度
與上面的方式相反,任何裝備只要該職業能夠使用,就可以出分,只要出的DKP高就可以獲得裝備。
這一制度的好處是有一個粗糙但簡易的評判標準,但對於裝備收益較大的職業容易引起不滿,不過目前國服還是普遍認同DKP優先制度。而隨著魔獸世界等對於物理,法系輸出裝備之間職業差距的縮小,外加平衡德元素薩等在RAID中地位的加強,職業優先問題已經基本得到了解決。
(5)套裝效果優先制度
在追求進度和裝備效用最大化的團隊中,為了使每一件裝備都能夠最大化收益,通常會優先滿足套裝效果的需求。和職業裝備優先制度類似,會讓即將湊齊套裝的團員優先獲取套裝(比如3/4,7/8的裝備以及有套裝效果的1/2武器)
這一制度也會引起不滿,只有在非常追求進度的團隊中才能有效使用。
(4)跨甲,跨天賦,跨職業裝備的問題
跨甲就是類似小德等皮甲需求法系布甲以及聖騎等板甲職業需求布甲鎖甲等,以在有替代品前獲得更好的屬性加成。目前多數公會和團隊除非沒人要是不允許跨甲的。
跨天賦多用於魔獸世界,就是有的職業存在主天賦,而為其副天賦拿裝備的行為。因為WOW中天賦的分工明確,所以多數人是主修一個天賦,進而存在爭議。例如有懲戒騎需求板甲奶裝等。一般而言,在野團中除非其他天賦或者其他同職業不需求,一般是不允許跨天賦ROLL的。但是在公會團因為有培養多面手的需要,還是允許跨天賦出分的,但一般有主修天賦裝備基本拿齊的限制。
跨職業現出現在劍網3等有第二職業的遊戲中,二手職業拿一手職業裝備有很大爭議,目前無論是野團還是公會團,除非沒有人需求,一般都是優先第一職業出分的。

相關問題

DKP的產生主要通過RAID的過程,而DKP的消費則是通過裝備獲取。當產生的DKP遠大於被消耗的DKP時,會員手中會握有大量DKP,進而造成DKP的貶值。
DKP貶值通常產生的原因有
(1)長期FARM當一個團隊長期順利打穿一個副本時,團員的裝備將逐漸飽和,大量的裝備會有沒有人要的情況。這樣導致供過於求,使老團員手上握有大量DKP。
(2)公會DKP分數制度問題一些公會在制定分數時,一次RAID產生的總量分數,大於一次RAID所能消耗的分數,使得DKP分數自然囤積,對於基本不拍分的公會或團隊,這種問題尤其明顯。
(3)黑手、憋分現象等黑手是RAIDBOSS後出現垃圾裝備或沒人需求的裝備,這樣使得DKP無法被有效消費掉,團隊長期黑手則使得DKP被大量囤積。而憋分則是一個團員為了獲得一些極品裝備而故意不出分拿裝備,例如黑暗神廟中有盜賊為了拿蛋刀而不消費其他皮甲,而其他盜賊也可能效仿這些行為,造成惡性循環,使得DKP囤積。
DKP貶值所帶來的害處主要是造成分霸,不利於新團員或者出勤率一般的團員,當一個團員拿裝備只能撿其他人不要的,還得看其他會員臉色時,是不能指望其能夠對團隊忠心的。同樣大量DKP無法被消費也會使團隊蔓延恐懼或無聊的情緒,也不利於團隊穩定。
通常為消除DKP膨脹常見的自然形式是頂分及強塞。頂分就是分霸級別的團員在拿裝備時大手大腳,強塞則是將裝備強行分配給一個團員並扣除分數。這兩種方式都有極大的弊端。前者分霸可能會為一個自己不是很重要的裝備出一個對於自己不算多但能壓制其他會員的分數,而此裝備對於其他會員可能是非常重要的。後者也會打亂一個會員處理自己分數的計畫,甚至於可以被理解為一種打擊報復的手段,可能引發很大的團隊矛盾。
一般各個公會在DKP貶值後會有自己的處理手段,例如限制分霸,限制出勤率,以及新人優惠政策等。但目前因為DKP貶值的必然性,現在還沒有有效的解決手段。

代替形式

DKP制度也是有種種局限性的,因此目前也有很多代替DKP制度的方法。
(1)GKP制度
GKP是以遊戲內的貨幣作為獲取裝備標準的方法,出G最高者獲得裝備。現在分流出來的形式有兩種,一個是G團,有隻出錢不幹活的老闆和裝備技術優秀的打工。一種是拍團,摸出的裝備拍賣並在RAID活動後分錢。沒有純老闆。因為目前BOSS攻略較為簡單,因此GKP團的進度有時不比DKP團慢,甚至有些公會也走起了GKP路線。
(2)一需多貪制度
該方法目前多為台服,美服中相對容易的團隊副本所採取分配方式,實際是ROLL團,但是和國服ROLL團還有一定不同。一次團隊活動一個團員只有一次通過需求獲取裝備的機會,假如一個裝備有兩個人需求,那么兩個需求的人優先ROLL點,ROLL高獲得裝備者不允許再使用需求指令,其他裝備則只能貪婪,即在沒有人需求時才可ROLL點,沒有獲得裝備者則可以再需求。這樣的制度實際是每個人都有一次優先CALL裝備的機會,能讓團員將機會用在最需要的裝備身上,也一定程度減少了風險。但這需要團員有很好的素質,不會在需求到自己的裝備後退隊等。
(3)議會制度
美服一些公會採取的方法,一個25人+15替補規模的團隊,通過選舉出15個成員,在每周RAID活動前以最大化團隊利益的原則將裝備掉落預先計畫到每一個團員身上。這樣的好處是避免裝備的浪費以及最大化最佳化團隊,但是這種方法要求團隊人員非常固定,因為歐美國家的福利制度能允許玩家穩定地宅在遊戲裡,所以這種方式在國服尚不能普及。

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