anno 2070

anno 2070

《anno 2070》是Related Designs和Blue Byte合力開發的遊戲,發行時間2011年4月,遊戲元素包含全新的遊戲機制,建築突破和挑戰,可打造大規模城市。在承繼《Anno》系列遊戲因素的同時,近將來的配景設定也帶來了大量新的遊戲性機制、構築學突破和全新的挑釁。 《Anno 2070》的故事設定在一個近未來的情況中,因為氣候的轉變,曾經豐饒的陸地變得完全不切合居住,迫使人類適應日益升高的海平面。玩家在創建他們的帝國時,謀面前大量生態學方面的挑釁,必需牢牢掌控最新的科技。《Anno 2070》賦予了玩家籌劃將來和打造嫡天下的本事。

基本信息

發行時間 2011年第4季度
遊戲類型 RTS(即時戰略)

遊戲介紹

城鎮中心 城鎮中心

育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《Anno 2070》,由Related Designs和Blue Byte合力開發,聚集今日的挑戰和明日的科技,將在今冬登入PC。該遊戲由曾經開發過《紀元1701》、《紀元1404》的Blue Byte工作室和開發過《工人物語》系列的Related Designs聯合開發。該系列以前兩部作品都將背景放在了中世紀,而這次卻首次聚焦在了未來世界。從公布的截圖中來看,遊戲中不乏充滿未來感的建築和交通工具。而遊戲的畫面也延續了紀元系列的一貫風格。

新的領域

生產 生產

動態遊戲:根據玩家的風格和選擇,《Anno 2070》的遊戲世界是動態化的。

派系:玩家可選擇兩個派系來打造帝國。玩家可加入環球信託建立高效的產業鏈,或以伊甸創新科技來打造可持續發展的自然風格。

遊戲支持包含劇情的戰役模式,和連續戰役模式,期間可以無限地打造玩家的帝國。還包括與全世界玩家互動的多人模式。另外,新作的遊戲畫面將大幅增強。

新的時期

別的,玩家能創建巨大的都市,領域大到亘古未有。

遊戲特色

動態天下

港口 港口

《Anno 2070》的天下將根據每個玩家的遊戲氣勢氣魄和選擇向差異方向生長。玩家的決定會對情況、構築氣勢氣魄和人口需求孕育產生打擊,使他的人們會適應和明確玩家的天性氣勢氣魄帶來的打擊,以便更好地治理天下的資源。

陣營

玩家在創建帝國的時間能在兩個陣營之間選擇。能加入到Tycoon,在同時擁有開採近乎無盡的資源的同時兼備高效率;或加入到Eco,往可持續發展和綠色清潔方向發展。

單人戰役

具有深度故事情節和多變性挑戰的單人遊戲。

單人戰役“連續模式”:改造的永無休止的遊戲模式,遊戲目標是在沒有時候候間限定的情況下,創建一個最大的文明。

多人模式

anno 2070 anno 2070

提供玩家全新的與天下各地玩家親昵接觸的時機。

精良的圖像

由Related Designs事情室專門打造的新版本引擎,出現一個前作從未有過的視覺切身實踐。

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