actionscript3.0

1. actionscript是一種腳本語言, 在flash中有廣泛的使用。

有很多flash組件是用純actionscript寫成, 比如open-flash-chart。也有用actionscript來實現框架中的一部分的,比如Flex。

actionscript運行在虛擬機中:

ActionScript 1.0 (Flash 1.0-6.0) 對應的虛擬機為 AVM1 , 基於 ECMA-262 V2 (相當於JavaScript 1.3)

ActionScript 2.0 (Flash 7.0-8.0) 對應的虛擬機為 AVM1 , 基於 ECMA-262 V3 (相當於JavaScript 1.5)

ActionScript 3.0 (Flash 9.0-?) 對應的虛擬機為 AVM2,基於 ECMA-262 V4 (相當於JavaScript 2.0,更多關於JS2.0, 見http://www.mozilla.org/projects/tamarin/)

2. actionscript開發工具

可以用Adobe Flash CS系列、Flex Builder系列等。

我們這裡使用Flex Builder3.0.

Flex builder在2.0以後是一個基於Eclipse的Flex開發IDE, 所以熟悉Eclipse的可以更快的上手。

下載Flex Builder3.0, 地址http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex3email

安裝Flex Builder3.0。(無論是windows版、mac版還是linux版, 都可以雙擊安裝, 具體就不多說了)

運行Flex Builder, 會有60天的試用期。

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <![endif]--><!--[if gte mso 9]> <![endif]-->

新建一個Action script 3.0 項目。

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <![endif]--><!--[if gte mso 9]> <![endif]-->

默認情況下會通過項目名生成一個actionscript檔案,我們這裡把項目名定為HelloWorld。

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <![endif]--><!--[if gte mso 9]> <![endif]-->

寫個簡單的hello world.

package {

import flash.display.Sprite;

public class HelloWorld extends Sprite

{

private var _hello_world:String = “Hello world!!!”;

private static const _CLASS_HELLO_WORLD:String = “Hello world!!!”;

private const _INSTANCE_HELLO_WORLD:String = “Hello world!!!”;

public function HelloWorld()

{

trace(_hello_world);

trace(HelloWorld._CLASS_HELLO_WORLD);

trace(this._INSTANCE_HELLO_WORLD);

}

}

}

Debug運行(一定要debug的Flash Player)

輸出:

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <![endif]--><!--[if gte mso 9]> <![endif]-->

3. 安裝debug版本的Flash player

.

安裝Flex builder的時候, 其會提示是否安裝debug版的Flash player。

假如當時沒有安裝, 可以到這裡下載。

http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html

為什麼用debug版本?

可以在Flex Builder中看到trace信息, 並且能開啟Flex Builder的debug功能。

4. 對demo源碼的一點解釋。

package(包)的概念。

actionscript3.0中包的概念就像java中的一樣,每個包定義了一組類,是一種物理結構上的隔離。

class(類)的概念。

actionscript3.0中類的概念也像java中的類,這個就不說了。

引入其它類。

要在actionscript中引入其它類,通過import來實現。

如上例中import flash.display.Sprite;

進入了flash api中的Sprite類。

這些概念就像java中的一樣, 所以有java基礎的, 會更加容易上手寫actionscript3.0。

5. actionscript3.0中的變數定義。

和其他的程式語言一樣, as也有自己的變數定義格式。

比如:

var _username:String = “test name”;

上面定義了一個變數名為_username, 值為test name, 類型為String的變數。

所以, 在as3.0中通用的變數定義為:

var 變數名:變數類型; // = 值; 也可以不初始化。

類常量的定義:static const TEST_CLASS_VAR:int = 10;

上面定義了一個類常量。

實例常量(本地常量)的定義:const TEST_INSTANCE_VAR:int = 10;

上面定義了一個實例(本地)常量。

actionscript3.0中的變數類型聲明和java不一樣, 但是也很容易理解, 因為很像UML中的形式。

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