《ActionScript3.0編程技術實戰寶典》

《ActionScript3.0編程技術實戰寶典》

本書從ActionScript 3.0 IDE出發,詳細介紹ActionScript 3.0的歷史、發展、代碼規範等知識。作為一本工具手冊,本書還可以幫助用戶迅速解決AS程式設計過程中遇到的難點,提供精簡的實例幫助用戶高效地完成工作。 本書面向開發人員,結合ActionScript 3.0的套用難點,以及Web和桌面等領域的套用,深入剖析ActionScript 3.0編程知識。本書適合有一定Flash動畫基礎和面向對象編程基礎的程式設計師和動畫開發人員學習動畫設計,還可作為大專院校相關專業師生的輔助教材。

基本信息

基本信息

書名:ActionScript3.0編程技術實戰寶典
作者:吳東偉
ISBN:9787302211440
定價:59.80元
出版社:清華大學出版社
出版時間:2010-1-1
裝幀:平裝
開本:16開

內容簡介

ActionScript3.0完全按照面向對象編程的規範設計,嚴格遵循ECMA-262第三版的規則,完全支持E4X技術。本書從ActionScript3.0IDE出發,詳細介紹ActionScript3.0的歷史、發展、代碼規範等知識。作為一本工具手冊,本書還可以幫助用戶迅速解決AS程式設計過程中遇到的難點,提供精簡的實例幫助用戶高效地完成工作。 本書面向開發人員,結合ActionScript3.0的套用難點,以及Web和桌面等領域的套用,深入剖析ActionScript3.0編程知識。本書適合有一定Flash動畫基礎和面向對象編程基礎的程式設計師和動畫開發人員學習動畫設計,還可作為大專院校相關專業師生的輔助教材。

圖書目錄

第1章ActionScript3.0概述
1.1ActionScript歷史
1.2ActionScript3.0套用
1.3ActionScript開發環境

ActionScript3.0編程技術實戰寶典actionscript3.0編程技術實戰寶典

1.4FlashActionScript首選參數
1.5Flash【動作】面板概述
1.6Flash腳本視窗概述
1.7設定影片屬性
1.8代碼注釋
1.9輸出訊息
第2章數據與運算
2.1認識變數
2.2認識常量
2.3ActionScript數據類型
2.4整型數據
2.5無符號整型數據
2.6數字型數據
2.7邏輯型數據
2.8字元串型數據
2.9其他類型數據
2.10表達式
2.11數學運算
2.12賦值運算
2.13邏輯運算
2.14按位運算
2.15比較運算
2.16其他運算
2.17運算符的優先權
2.18實戰項目:計算器程式
第3章流程控制
3.1ActionScript語句
3.2if語句
3.3if…else語句
3.4條件運算符
3.5if…elseif語句
3.6嵌套if語句
3.7switch…case語句
3.8while語句
3.9do…while語句
3.10for語句
3.11for…in語句
3.12foreach…in語句
3.13break語句
3.14continue語句
3.15label標籤語句
3.16with語句
3.17實戰項目:語句查詢程式
第4章函式
4.1編寫函式
4.2調用函式
4.3全局函式
4.4函式的作用域
4.5函式表達式
4.6參數值的傳遞
4.7參數的默認值
4.8arguments對象
4.9不定數量的參數
4.10函式對象
4.11Function類的使用
4.12實戰項目:計算二元一次方程組
第5章數組
5.1數組簡介
5.2創建數組
5.3遍歷數組
5.4添加數組元素
5.5移除數組元素
5.6搜尋匹配元素
5.7數組轉換字元串
5.8創建數組副本
5.9數組排序
5.10自定義排序
5.11比較數組
5.12運算元組元素
5.13創建關聯數組
5.14遍歷關聯數組
5.15創建多維數組
5.16實戰項目:學生成績查詢系統
第6章面向對象的編程
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第7章事件
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第8章封裝、接口與繼承
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第9章數學方法
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第10章字元串
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第11章正則表達式
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第12章顯示對象
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第13章操作顯示對象
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第14章處理錯誤
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第15章發布影片和應用程式
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第16章繪製圖形與遮罩
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第17章運動與力學
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第18章處理點陣圖
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第19章處理文本
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第20章套用組件
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第21章套用色彩效果和濾鏡
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第22章處理日期和時間
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第23章處理XML
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第24章處理聲音
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第25章處理視頻
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第26章與服務端程式通信
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第27章AIR套用
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