UML對象設計與編程

通用靜態對象設計樣式第三章 對象模型高級課題第五章 面向對象體系結構第八章

內容介紹

《UML對象設計與編程》系統地闡述了對象技術的基本概念,詳細講解了統一建模語言(UML)、對象類(Class)和對象實例(Instance)、關聯(Aaaociation)和繼承(Inheritance)、對象替代和多形性、靜態和動態模型、需求和套用事例分析、事件序列圖、抽象類和界面、包裝和部件等內容。全面介紹了20多種對象設計樣式(Pattern)及其實際套用。內容從入門到精通,博大深入,涵蓋最新的面向對象技術,如持久對象(Persistent Objects)與關係資料庫(RelationalDatabase)、分散式對象(Distributed Objects,CORBA)、界面設計(Inteface Design)、可擴充標記語言(XML)、網上套用系統等。同時,透徹討論了各種大規模系統結構,作者力圖通過本書的教學把讀者從開發人員提升到設計師的水平。
《UML對象設計與編程》共分九章,以統一建模語言(UML)圖解式表述內容。作者身處信息技術前沿,積累了深厚的實踐經驗,書中豐富的圖片和大量來自現實項目的設計案例,融會貫通,舉一反三,可幫助讀者迅速、深刻領會面向對象設計的精髓。本書不使用特定的程式語言,但書中所有對象設計都可直接用於C++,Java,Visual Basic,IDL等語言,使讀者能置身程式語言之上,進行系統和規劃,提高自身的軟體專業水平。第一至第七章附有大量習題,第九章給出了完整答案,方便讀者總結、複習和提高。
《UML對象設計與編程》既可作為高等院校計算機科學與技術專業相關課程教材,也可作為廣大電腦程式開發人員自學指導書和技術參考書。本書讓讀者一書在手,終身受惠,是軟體編程人員的好良伴。
本光碟包括與本書內容緊密結合的Java例子原始碼,附送讀者學習、借鑑。

作品目錄

第一章 對象的基本概念
第二章 通用靜態對象設計樣式
第三章 持久對象
第四章 對象模型高級課題
第五章 動態對象模型基礎
第六章 通用界面設計樣式
第七章 面向對象體系結構
第八章 各章總結和備註
第九章 習題答案

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